En dynamisk app er en hvor beregninger følger med, når man ændrer på nogle af størrelserne, der indgår.
Det man ændrer på kan være et punkt eller en skyder man trækker i.
Objekter der konstrueres vil typisk være dynamiske. Tilsvarende vil skæringspunkter eller punkter på grafer også typisk være dynamiske
Opgave 1
a. Indtegn grafen for en ikke-lineær funktion
b. Indtegn en tangent til grafen i et punkt
c. Hent koordinaterne for punktet på grafen og gem x-koordinaten (højreklik og vælg "Lagre") f.eks. som x_
d. Konstruer en retvinklet trekant ud fra punktet, hvor man går 1 hen.
e. Mål længden af den lodrette katete og gem resultat, f.eks. som y_
f. Værdierne af x_ og y_ kan nu "fanges" i et regneark (kald f.eks. de to kolonner for xk og yk)
g. Lav et punktplot med de to kolonner xk og yk
h. Man kan nu vise sammenhængen mellem tangenthældningen og x-koordinaten ved at trække i punktet
Opgave 2
a. Indtegn en vektor a med start i et punkt, som vi kalder A
b. Læg en anden vektor b i forlængelse. Slutpunktet kaldes B
c. Indtegn sumvektoren fra A til B
d. Konstruér en linje parallel med a gennem B
e. Konstruér en linje parallel med b gennem A
f. Forlæng linjerne så de skærer hinanden
g. Hvilken figur dannes?
h. Træk i punkt B og se hvad der sker
Opgave 3
a. Tegn grafen for et andengradspolynomium med b-parameter ukendt f.eks. f(x)=x2+b⋅x+1. Herved oprettes en b-skyder
b. Bestem minimum (benyt et bredt interval)
c. Lav et geometrisk spor af minimum. Vælg først geometrisk spor i menuen og klik derefter på punktet
d. Træk i b-skyderen for at se sporet.
Nspire kan regne med fysiske enheder og naturkonstanter.
Opgave 1
Hent nogle konstanter ind i et matematikfelt. F.eks. hentes lysets hastighed ind enten ved dobbeltklik eller ved at skrive _c
Opgave 2
Enheder skrives i regnestykker ved at gange dem på tallene og tilføje underscore:
Herunder ses et eksempel på beregning af areal
Nspire kan også regne med præfixes på enheder (og omregner selv):
Nspire kan omregne mellem enheder vha. en konverteringsoperator (dobbeltklik på denne eller skriv @>)
Opgave 3
Energien af en foton med frekvens f kan beregnes som E = h⋅f, hvor h er Plancks konstant
Bølgelængden kan beregnes ud fra formlen c=λ ⋅f, hvor λ er bølgelængden
Opgave 4
Energien E for et elapparat med effekt P kan beregnes som E=P⋅t
Opgave 5
Prøv selv med din favorit-formel fra et naturvidenskabeligt fag
Afprøv kommandoerne for tilfældige tal.
Brug dem til at simulere fordeling af antal seksere ved kast med 12 terninger.
Opgave 1
Lav en simulering af kast med 1 terning.
Lav et diagram der viser fordelingen af antal øjne ved mange forsøg
Opgave 2
Lav en simulering af kast med 12 terninger.
Lav et diagram der viser fordelingen af antal seksere ved mange forsøg
Opgave 3
Lav en simulering af kast med 6 terninger.
Lav et diagram der viser fordelingen af det gennemsnitlige antal øjne
Opgave 4
Lav en simulering af 50 tilfældige tal mellem 0 og 1.
Lav et diagram der viser fordelingen af gennemsnittet
Opgave 5
Find ud af hvordan kommandoen randsamp() fungerer og brug den til at lave dels en ærlig og dels en uærlig terning