Ultimate Regler - Gymnasieturnering
Et udpluk fra de officielle regler, der kan komme til diskussion:
Et angrebsskifte betyder, at besiddelsen af discen skifter fra det ene hold til det andet, og sker når:
1) Når discen overrækkes fra en angriber til en anden uden at have været fuldstændig urørt af begge spillere (et ”hand-over”);
2) I forsøget på at aflevere kommer kasteren til at berøre discen, efter at denne er kastet, og før discen har berøring af en anden spiller (en ”dobbelt berøring”);
3) Kasteren har ikke sluppet discen før markøren starter med at sige ordet ”ti” i nøltællingen (et ”talt ud”);
4) At det angribende hold under udkastet rører discen, før den rører jorden, men ikke formår at gribe den( et ”tabt udkast”).
Kastet må afvikles:
1) Før kontakt til jorden opnås igen af en spiller som er i luften, idet afleveringen gribes.
2) Under reduktion af hastigheden, så længe spilleren holder kontakt med banen under hele kastebevægelsen
Gribning:
1) Hvis en angriber og en forsvarer griber discen samtidig, så fortsætter angriberen med besiddelse af discen
Opdækning:
På baggrund af § 9.4 (se herunder) tolkes det, at det IKKE er krævet, at der skal spilles med personlig opdækning
9.4. Hvis markøren bevæger sig længere væk end tre (3) meter fra kasteren, eller en anden spiller bliver markør, så skal nøltællingen genoptages fra et (1).
Reglerne i Ultimate kan findes på flg. links:
www.dfsu.dk/ultimate - vælg ultimateregler i miniformat
- vælg ultimatekompendium, her en gennemgang af spillets gang med simple regler.
I forbindelse med gymnasieturneringen er reglerne ikke helt identiske. Her en kortere gennemgang af de vigtigste regler som gælder for gymnasieturneringen.
1. Spillets ånd.
401 Spillets ånd ("Spirit of the Game")
Ultimate har traditionelt været baseret på en sportsånd, der placerer ansvaret for, at der udøves fair spil, på hver enkelt spiller. Der opmuntres til spil på et højt konkurrencemæssigt plan men aldrig på bekostning af gensidig respekt mellem spillerne, overholdelse af de for spillet vedtagne regler eller glæden ved at spille. Formålet med Ultimate-reglerne er at angive nogle retningslinier for hvordan Ultimate spilles. Det antages at ingen Ultimate-spiller med vilje vil overtræde reglerne; der er ingen hårde straffe for utilsigtede regelbrud, men derimod en måde hvorpå spillet kan genoptages, således som det efter al sandsynlighed ville have udviklet sig, hvis der ikke havde været noget regelbrud.
- Når kampen er slut samles de to hold udenfor banen og danner en cirkel skiftevis fra hvert hold. Det tabende holds kaptajn starter med at sige noget konstruktivt om kampen, hvorefter der klappes. Efterfølgende det vindende hold. Til slut går taberne inderst i kredsen modsat retning af det vindenden hold, som går yderst, og der takkes for kampen til alle spillere.
- Efter kampen udfylder hvert hold et skema for Spirit of the Game
2. Banen
- Banen er en 70x30m med 12 m dybe målzoner ( kan efter aftale med stævneydvalget reduceres efter forholdene)
- Linjerne hører ikke med til banen og der spilles ikke med brick
3. Udstyr
- Der spilles med WFDF godkendte disc- 175 g
4. Point, mål og kamp og timeouts
- Der er fælles start på alle baner
- Alle kampe spilles til 9.
- Hvert point slutter ved scoring af et mål. ( dvs det næste point starter straks derefter, dog OBS igangsætning efter scoring pkt. 9.)
- Ved hvert point skifter holdene målzone, og holdet der scorer starter i forsvar og laver næste udkast.
- Alle kampe skal vindes med 2 overskydende mål inden timecap ( ved 9-7 er kampen slut, men ved 9-8 spilles videre til måldifferencen er to eller til timecap)
- Efter timecap skal kampen vindes med 1 overskydende mål
- Timecap på 20 min. Når ingen af holdene har vundet kampen efter timecap, spilles det igangværende point færdigt. Hvis dette ikke giver nogen afgørelse, spilles til et mål mere. Formålet med denne regel er at holde tidsskemaet. OBS dog timeouts regel, så tid skal evt. tillægges !
- Eks 1. stillingen er 4-6 ved timecap. Kampen er færdig, når der fløjtes af. ( man spiller altså ikke pointet færdig ?)
- Eks 2. stillingen er 5-6 ved timecap. Pointet spilles færdigt og stillingen bliver 6-6. Der spilles til 7
- Eks 3. stillingen er 6-6 ved timecap. Pointet spilles færdigt. Det ene hold vinder det igangværende point og kampen er slut.
- Hvert hold har 1 timeouts pr. kamp á 1 min. varighed. Tiden skal stoppes !
- Timeouts kan kaldes efter en scoring eller af det hold der er i besiddelse af discen. Efter timeouts sættes spillet i gang hvor discen befandt sig ved kaldet og tjekkes ind af forsvarsspilleren.Spillerne må placere sig frit på banen.
5. Hold
- Hvert hold består af 3 piger og 3 drenge, samt max. 4 udskiftningsspillere. Man kan godt medbringe flere spillere, men de må så sidde over. Præmier til 10 spillere.
- Hvert hold skal have en holdkaptajn til at repræsentere dem.
- Der må kun udskiftes efter en scoring og før næste udkast, samt ved timeouts. OBS ved skader kaldes dette og begge hold har ret til en udskiftning.
6. Opstart af kamp
- Kaptajnerne på de to hold flipper disc og vinderen afgøre om man 1) starter i angreb eller forsvar eller 2) hvilken zone man vil forsvare. Taberen har det tilbageværende valg.
7. Udkast og ude
- En forsvarer kaster discen for at starte spillet.
- Forinden er de to hold linet op, således at det angribende hold stiller sig på forlinjen, hvorefter det forsvarende hold kan stille sig over for den spiller de ønsker at dække op, ved personlig forsvar. Udkast efter begge hold ved håndsoprækning har meldt klar.
- Discen er i spil når den slippes. DVS alle spillerne må bevæge sig
- Hvis en angriber inden for eller udenfor banen rører discen, før den rammer jorden og ikke griber den er discen tabt ( angrebsskifte) . Når discen rører jorden/ruller er det tilladt for alle spillere at stoppe discen med foden.
- Hvis discen i udkastet flyver direkte ud over sidelinjen må den sættes i spil enten fra der hvor den krydsede sidelinjen eller vinkelret ind på midten af banen.
- Hvis dette sker i målzonen eller baglinjen må discen føres frem til midt på forlinjen.
- Hvis discen lander i målzonen i udkast uden at den er rørt af en angriber må den ligeledes bringes frem til forlinjen.
- Udenfor målzonen, men inde på banen sættes discen i gang derfra hvor den lander
- Gribes discen fra udkast sættes spillet i gang herfra hvor den blev grebet. Dette gælder også i målzonen.
- En disc som er samlet op af en spiller, skal også sætte den i spil.
- Hvis en spiller er i kontakt med udeområdet, er discen ude. Er discen grebet i luften afgør første jordberøring om discen er inde eller ude.
8. Nøltælling( stall count) og skridt
- En forsvarer ( markør) kan begrænse angribers discbesiddelse ved at kalde nøl, hvorefter en tælling fra 1 til 10 starter ( sekunder). I det øjeblik starten på tallet ti er sagt er discen ude.
- Der kan kun tælles nøl af èn markør, der er indenfor en afstand på 3 meter af discholderen, og tællingen skal kunne høres af kasteren.
- Der må kun vare en markør indenfor 3 meters zonen medmindre en anden angrebsspiller er tættere på( man må følge med sin mand).
- Det er ikke tilladt at løbe med discen. Efter gribning skal man stoppe så hurtig som muligt, hvorefter man udelukkende må pivotere.
-
9. Scoring/mål/point
- Et mål er scoret, hvis en spiller griber discen i den angrebne målzone. DVS første berøringspunkt af foden skal være indenfor målzonen. jf. pkt 2.
- Hvis en spiller i løb krydser forreste mållinje i scoringssituationen, tæller scoringen ikke, men discen sættes i gang fra hvor mållinjen blev krydset.
- Hvis forsvarerne griber det angribende holds kast i angribernes egen målzone er der scoring til defenceholdet - Calahan kaldet.
- Efter hvert point må der højst gå 60 sekunder inden udkast. At det overholdes er overladt til den gode Spirit.
10. Fejl
- Ultimate er et spil uden fysisk kontakt, men også uden dommere, så det kræver at gymnasie- spillerne til en vis grad kender reglerne eller kan støttes fra sidelinjen. Men sidelinjen kan ikke dømme. Det kan kun de involverede spillere. Sker en fejl råber spilleren det er begået imod FEJL og spillet stopper/fryser. Er den spiller der er dømt fejl imod uenig i kendelsen kan man sige uenig-”conteste” fejlen, hvilket betyder, at discen/ spillere går/spoles tilbage til det foregående situation/ kast. Bevidste fejl som tacklinger hører slet ikke hjemme i ultimate ( har man sådan set ikke en særskilt regel for da det bare ikke sker !)
- Under kamp om discen ( luftdueller) kan det være svært at afgøre om der er fejl eller ej. Her er det op til spillernes Fair Play at vurdere situationen. I sær når denne sker i en scoringssituation. Her er reglen, at når en defencespiller forårsager at en modtager taber discen efter de har kontrol over den i scoringssituation er der point/ scoring med mindre der kaldes contest(uenig) og discen spilles fra forlinjen. ( hvis der er alm kamp om discen og den ikke gribes er der turn. Hvis der ikke er kontrol, men fejl begået af defencespiller accepteres, spilles discen fra forlinjen.)
- Angriberen laver f.eks. fejl, hvis:
Han tager for mange skridt med discen.
Han placerer sig i modspillerens løbebane, så en medspiller kan komme fri (screening)
- Forsvareren laver for eksempel fejl, hvis:
Han rammer kasteren over hånden i kasteøjeblikket.
Han støder – på ulovlig vis- ind i en angriber, der således mister chancen for at gribe discen. Eller forårsager, at discen mistes efter man har kontrol over den ( Se også ovenfor i scoringssituationen)
Han tæller ”nøl” for hurtigt. Ved kald ”to fast”- gås to ned i tælling. Ved gentagelse er der fejl og tælling fra nul.
- Det er ikke tilladt at slå eller gribe fat i discen, mens kasteren står med den i hånden
- Det er heller ikke tilladt, at omklamre kasteren, og man skal stå i minimum én discafstands bredde fra ham. Endelig må der kun være én forsvarsspiller inden for 3 meters afstand af kasteren. Disse regler er lavet for at sikre kasteren en mulighed for at aflevere. At kaste er svært nok i sig selv!
I DFSU´s kompendiemateriale hedder det:
- I forbindelse med fejl forsøger man at “spole spillet tilbage” til situationen inden fejlen blev begået. Laver en kaster for eksempel en mislykket aflevering, fordi han er blevet ramt på hånden i kasteøjeblikket råber han “fejl”. Spillet stopper, og han får discen tilbage med et nøltal på 0.
- Har en angrebsspiller taget for mange skridt med discen, råber hans opdækker “fejl”. Spillet stopper og angriberen med discen må gå tilbage til det sted, hvor forseelsen startede. Men han mister ikke discen! Bemærk, at fejl begået af angribende hold ikke medfører at angrebet skifter!
- Efter en fejl stopper spillet. For at sætte spillet igang igen skal discen “checkes” af markøren. Ved check har kasteren discen i hånden. Idet markøren rører discen og samtidig råber “disc ind”, må kasteren aflevere, og de øvrige spillere bevæge sig rundt på banen igen.