Activitats Scratch 3.0
01 - Animació d'una pilota
Objectiu
Crea una animació d'una pilota que reboti per tot l'escenari.
Reptes
Crea dues boles en moviment i programa les seves col·lisions de manera que rebotin entre elles.
Crea una variable per a regular la velocitat del moviment.
Desenvolupament
01 - Guarda l'animació com "AC01 - elteunom".
02 - Joc d'atrapar
Objectiu
Crea el joc d'atrapar en Scratch 3.0 que pots veure en la secció guies d'aprenentatge amb Scratch 3.0
Reptes
Crea un marcador de punts, de manera que quan recullis una bola augmenti la puntuació.
Crea una variable de velocitat per a la pilota i quan tinguis 10 punts, augmenta la velocitat de la pilota.
Desenvolupament
01 - Mira primer el vídeo demostratiu per a saber com es fa.
02 - Guarda el joc com "AC02 - elteunom".
03 - Joc de laberint (Part 01)
Objectiu
En aquesta activitat crearem un laberint amb personatges interactius. En aquesta primera part dibuixarem el laberint amb l'editor de Scratch 3.0
Desenvolupament
01 - Dissenya el laberint amb parets d'un mateix color. Tingues en compte l'espai entre parets perquè els personatges puguin passar sense dificultat.
02 - Crea dues variables, una per a "Vida" i l'altra per a "Punts"
03 - Guarda el joc com "AC03 - elteunom".
04 - Joc de laberint (Part 02)
Objectiu
Continuem amb el nostre joc. En aquesta part crearem un personatge i el programarem perquè es mogui amb les tecles de les fletxes del teclat, a dalt, a baix, esquerra i dreta.
Desenvolupament
01 - El nostre personatge partirà sempre des d'una coordenada concreta quan premem la bandera verda.
02 - Realitzarem la programació de moviment i de col·lisió amb les parets, de manera que no pugui travessar cap paret del laberint.
03 - Guarda el joc com "AC03 - elteunom".
05 - Joc de laberint (Part 03)
Objectiu
Seguim amb el nostre joc. En aquesta part col·locarem trossets de formatge per tot el laberint. El nostre personatge haurà de menjar-se els formatges. Per cada formatge que es mengi pujarà el nostre marcador de puntuació 10 punts.
Desenvolupament
01 - Al principi es mostra en el joc un formatge en una zona de la pantalla. Quan el personatge el toca, desapareix i torna a aparèixer en una altra coordenada del laberint. Es poden posar tants formatges com es vulgui.
03 - Guarda el joc com "AC03 - elteunom".
06 - Joc de laberint (Part 04)
Objectiu
En aquest punt del joc col·locarem alguns enemics que intentaran atrapar al nostre personatge principal i restar-li una vida.
Desenvolupament
01 - Crea un personatge enemic i programa el seu recorregut d'un extrem a un altre d'un passadís del laberint.
02 - Duplica l'enemic diverses vegades i col·loca'ls per diferents punts del laberint.
03 - Quan un dels enemics toca el nostre personatge, torna a les coordenades d'inici i li resta una vida.
04 - Posa sons quan el nostre personatge mengi els formatges i quan sigui aconseguit per un enemic.
05 - Modifica el laberint en funció del moviment aleatori dels enemics, col·locant parts mòbils que dificultin o facilitin l'accés a altres parts del laberint.
06 - Guarda el joc com "AC03 - elteunom".
Reptes
Programa a l'enemic de manera que giri aleatòriament a esquerra o dreta i continuï el moviment.