Activitats Scratch 3.0

01 - Animació d'una pilota

Objectiu

Reptes

Desenvolupament

01 - Guarda l'animació com "AC01 - elteunom".

02 - Joc d'atrapar

Objectiu

Reptes

Desenvolupament

01 - Mira primer el vídeo demostratiu per a saber com es fa.

02 - Guarda el joc com "AC02 - elteunom".

03 - Joc de laberint (Part 01)

Objectiu

Desenvolupament

01 - Dissenya el laberint amb parets d'un mateix color. Tingues en compte l'espai entre parets perquè els personatges puguin passar sense dificultat.

02 - Crea dues variables, una per a "Vida" i l'altra per a "Punts"

03 - Guarda el joc com "AC03 - elteunom".

04 - Joc de laberint (Part 02)

Objectiu

Desenvolupament

01 - El nostre personatge partirà sempre des d'una coordenada concreta quan premem la bandera verda.

02 - Realitzarem la programació de moviment i de col·lisió amb les parets, de manera que no pugui travessar cap paret del laberint.

03 - Guarda el joc com "AC03 - elteunom".

05 - Joc de laberint (Part 03)

Objectiu

Desenvolupament

01 - Al principi es mostra en el joc un formatge en una zona de la pantalla. Quan el personatge el toca, desapareix i torna a aparèixer en una altra coordenada del laberint. Es poden posar tants formatges com es vulgui.

03 - Guarda el joc com "AC03 - elteunom".

06 - Joc de laberint (Part 04)

Objectiu

Desenvolupament

01 - Crea un personatge enemic i programa el seu recorregut d'un extrem a un altre d'un passadís del laberint.

02 - Duplica l'enemic diverses vegades i col·loca'ls per diferents punts del laberint.

03 - Quan un dels enemics toca el nostre personatge, torna a les coordenades d'inici i li resta una vida.

04 - Posa sons quan el nostre personatge mengi els formatges i quan sigui aconseguit per un enemic.

05 - Modifica el laberint en funció del moviment aleatori dels enemics, col·locant parts mòbils que dificultin o facilitin l'accés a altres parts del laberint.

06 - Guarda el joc com "AC03 - elteunom".

Reptes