Activitats SculptGL

AC01 - Modelat lliure

Objectiu

Desenvolupament

01 - Exporta l'arxiu en format STL

02 - Canvia de nom l'arxiu que per defecte és "yourMesh.STL" a "AC01 - elteunom.STL" i guarda-ho en la teva carpeta personal de treball.

AC02 - Disseny poligonal

Objectiu

En aquesta activitat ens relacionarem amb un entorn 3D amb els seus tres eixos, XYZ.

Desenvolupament

01 - Usa només l'eina Transformar per a posicionar, escalar i girar els polígons.

02 - Connecta els polígons entre si, de manera que formi una escultura. Utilitza la creativitat o busca referències per internet per a inspirar-te.

03 - Exporta l'arxiu en format STL.

04 - Canvia de nom l'arxiu que per defecte és "yourMesh.STL" a "AC02 - elteunom.STL" i guarda-ho en la teva carpeta personal de treball.

AC03 - Modelem un bust

Objectiu

Desenvolupament

01 - Importa la imatge en SculptGL i col·loca-la de fons.

02 - Utilitza els següents pinzells:

02 - Recorda utilitzar la tecla Alt per a crear profunditat o buits en els pinzells on es creen relleus.

03 - Fes una captura de pantalla del teu bust i exporta l'arxiu en format STL.

04 - Canvia de nom l'arxiu que per defecte és "yourMesh.STL" a "AC03 - elteunom.STL" i guarda-ho en la teva carpeta personal de treball.

AC04 - Creació d'un bípede

Objectiu

Desenvolupament

01 - Importa la imatge en SculptGL i col·loca-la de fons.

02 - Insereix les primitives ajustant-te en el model i a la postura.

03 - Una vegada tinguis el model i la postura del bípede, pots modelar al teu gust i imaginació, generant cares, músculs, textures de pell, cabell, etc.

04 - Fes una captura de pantalla del teu bípede i exporta l'arxiu en format STL.

04 - Canvia de nom l'arxiu que per defecte és "yourMesh.STL" a "AC04 - elteunom.STL" i guarda-ho en la teva carpeta personal de treball.