Activitats SculptGL
AC01 - Modelat lliure
Objectiu
Modela el que vulguis amb SculptGL. Experimenta amb les seves eines.
Desenvolupament
01 - Exporta l'arxiu en format STL
02 - Canvia de nom l'arxiu que per defecte és "yourMesh.STL" a "AC01 - elteunom.STL" i guarda-ho en la teva carpeta personal de treball.
AC02 - Disseny poligonal
Objectiu
En aquesta activitat ens relacionarem amb un entorn 3D amb els seus tres eixos, XYZ.
Crea un model poligonal amb les diferents primitives que ofereix SculptGL: esfera, cub, cilindre i toro.
Desenvolupament
01 - Usa només l'eina Transformar per a posicionar, escalar i girar els polígons.
02 - Connecta els polígons entre si, de manera que formi una escultura. Utilitza la creativitat o busca referències per internet per a inspirar-te.
03 - Exporta l'arxiu en format STL.
04 - Canvia de nom l'arxiu que per defecte és "yourMesh.STL" a "AC02 - elteunom.STL" i guarda-ho en la teva carpeta personal de treball.
AC03 - Modelem un bust
Objectiu
Modela un bust d'un àlien. Col·loca de fons la imatge per a tenir una referència del que vols modelar. Pots descarregar la imatge prement aquí.
No importa que et quedi igual a la imatge. L'important és treballar amb els diferents pinzells i adquirir habilitats amb ells.
Desenvolupament
01 - Importa la imatge en SculptGL i col·loca-la de fons.
02 - Utilitza els següents pinzells:
Pinzell Raspall per a crear relleus.
Pinzell Inflar per a crear volum en zones.
Pinzell Suau per a suavitzar malles on es creguin abruptes.
Pinzell Mou-te per a deformar zones.
Pinzell Transformar per a moure primitives de les parts del bust (cara, cos).
02 - Recorda utilitzar la tecla Alt per a crear profunditat o buits en els pinzells on es creen relleus.
03 - Fes una captura de pantalla del teu bust i exporta l'arxiu en format STL.
04 - Canvia de nom l'arxiu que per defecte és "yourMesh.STL" a "AC03 - elteunom.STL" i guarda-ho en la teva carpeta personal de treball.
Referència del model: https://www.printables.com/cs/model/146983-alien-sculpture
AC04 - Creació d'un bípede
Objectiu
Modela un bípede com el de la figura. Pots descarregar la imatge prement aquí.
Utilitza les primitives bàsiques que ofereix SculptGL. Considera les articulacions com a esferes, extremitats amb cilindres i les altres parts del cos amb esferes o cubs modelats amb l'ajuda de pinzells.
Desenvolupament
01 - Importa la imatge en SculptGL i col·loca-la de fons.
02 - Insereix les primitives ajustant-te en el model i a la postura.
03 - Una vegada tinguis el model i la postura del bípede, pots modelar al teu gust i imaginació, generant cares, músculs, textures de pell, cabell, etc.
04 - Fes una captura de pantalla del teu bípede i exporta l'arxiu en format STL.
04 - Canvia de nom l'arxiu que per defecte és "yourMesh.STL" a "AC04 - elteunom.STL" i guarda-ho en la teva carpeta personal de treball.