REALIDADE AUMENTADA NA EDUCAÇÃO (G2)
A Realidade Aumentada (RA), enquanto ambiente de realidade mista ou realidade melhorada, apresenta caraterísticas muito interessantes em contextos educacionais. O seu potencial/ affordances podem ser ampliados quando um sistema de RA é desenhado para conectar diferentes tipos de tecnologias/ medias.
A RA apresenta um conjunto de potenciadores de aprendizagem, nomeadamente:
- Permite o acesso/ visualização a conteúdos de aprendizagem em perspetivas tridimensionais (3D);
- Possibilita aprendizagens omnipresentes, colaborativas e situadas; • Proporciona aos utilizadores um sentido de presença, imediatismo e imersão;
- Torna o invisível visível: a conjugação de um dispositivo de visualização (smartphone ou tablet, por exemplo) e de uma app (aplicação) permite visualizar conteúdos digitais sobrepostos a qualquer objeto do mundo real.
- Estabelece uma ponte entre contextos de aprendizagem formais e informais.
Na atualidade, a visualização/ criação de experiências de RA está disponível através de um alargado conjunto de ferramentas e plataformas. Em ambientes educacionais, a tecnologia de RA pode ser introduzida recorrendo aos dispositivos móveis dos alunos (smartphones ou tablets) numa abordagem Bring Your Own Device (BYOD) recorrendo a aplicações e conteúdos livres ou através do desenvolvimento de conteúdos.
O presente workshop, através de uma estratégia baseada na produção de conteúdos, visa promover os seguintes objetivos / competências:
- Introduzir as potencialidades da tecnologia de RA em ambientes educativos;
- Conhecer a plataforma HP Reveal Studio e a app HP Reveal, adquirindo competências para a criação de experiências de RA tendo por base os seguintes processos;
- HP Reveal Studio: - Registo na plataforma;
- Criação de uma aura baseada em imagem;
- Criação de uma aura baseada em vídeo; criação de uma aura baseada num modelo 3D;
- Criação de uma aura com interatividade.
Realidade Aumentada é reconhecida como um poderoso instrumento de abertura para novos processos e ambientes de aprendizagem, possibilitando a transformação das formas como, atualmente, comunicamos, interagimos e experienciamos a realidade. Nesse sentido, estamos perante uma tecnologia que nos apresenta um conjunto de oportunidades e desafios quando utilizada na dinamização de atividades educativas.
Nestes workshops serão abordadas diversas ferramentas e estratégias que todos os profissionais com responsabilidades no desenvolvimento e realização de atividades de educação/formação podem utilizar para potenciar as suas atividades.
Objetivos do workshop
- Identificar a tecnologia de realidade aumentada;
- Capacitar para a utilização da tecnologia de realidade aumentada em contextos educativos;
- Reconhecer as potencialidades e limitações dos recursos de realidade aumentada disponíveis para a área da Educação;
- Desenvolver estratégias e práticas lúdico-pedagógicas com recursos digitais educativos de realidade aumentada;
- Produzir recursos de realidade aumentada para serem utilizados em contexto educativo.
Materiais:
Responsável:
- José Duarte Cardoso Gomes (Centro de Investigação em Artes e Comunicação (CIAC) - Universidade do Algarve )
Coordenador da Escola Básica de Arouca, Coordenador do Projeto Piloto de Autonomia e Flexibilização Curricular no Agrupamento de Escolas de Arouca, professor de Educação Musical, TIC, Formador e Investigador. É Doutor em Média-Arte Digital, Pós-graduado e Mestre em Promoção da Leitura e Bibliotecas Escolares, Pós-graduado e Mestre em Tecnologias da Informação e Comunicação – Comunicação Multimédia, Licenciado em História, minor em História da Arte e Salvaguarda do Património, Licenciado em Música e Pós-graduado em Administração Escolar. É investigador associado ao Centro de Investigação em Artes e Comunicação (CIAC) da Universidade do Algarve, onde colabora regularmente, contribuindo para publicações nacionais e internacionais e integra, desde 2017, a Comissão Científica da Conferência Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação. Os seus interesses de investigação focam o desenvolvimento, implementação/ estudo de artefactos digitais educativos, sobretudo nas áreas da Realidade Aumentada/ Virtual e a dinâmica de abordagens educacionais inovadoras baseadas nas tecnologias digitais.
Data de Realização: 19 de janeiro – Sábado às 14h00
Localização: Sala WS07 – Escola Secundária de Tomaz Pelayo
Destinatários: Professores, colaboradores de Serviços Educativos e profissionais da área da Educação.
Duração: 4h – com intervalo (15min)
Material:
- Computador portátil
- Tablet e/ou smartphone
Para mais informações contacte-nos através do nosso contacto ou do email encontrar2019@gmail.com