REALIDADE AUMENTADA NA EDUCAÇÃO (G1)

A Realidade Aumentada é reconhecida como um poderoso instrumento de abertura para novos processos e ambientes de aprendizagem, possibilitando a transformação das formas como, atualmente, comunicamos, interagimos e experienciamos a realidade. Nesse sentido, estamos perante uma tecnologia que nos apresenta um conjunto de oportunidades e desafios quando utilizada na dinamização de atividades educativas.

Nestes workshops serão abordadas diversas ferramentas e estratégias que todos os profissionais com responsabilidades no desenvolvimento e realização de atividades de educação/formação podem utilizar para potenciar as suas atividades.


Objetivos do workshop

  • Identificar a tecnologia de realidade aumentada;
  • Capacitar para a utilização da tecnologia de realidade aumentada em contextos educativos;
  • Reconhecer as potencialidades e limitações dos recursos de realidade aumentada disponíveis para a área da Educação;
  • Desenvolver estratégias e práticas lúdico-pedagógicas com recursos digitais educativos de realidade aumentada;
  • Produzir recursos de realidade aumentada para serem utilizados em contexto educativo.


Aplicações Práticas

Utilização de recursos digitais educativos de realidade aumentada na dinamização de práticas em contexto de sala de aula, em ambientes de formação e em espaços de educação não formal (Serviços Educativos).

Materiais:

Exemplos de Realidade Aumentada (ZIP, 17MB)

Para visualizar os exemplos é necessário instalar no smartphone ou tablet a app - ZAPPAR (GOOGLE PLAY | APP STORE)

Responsável:

    • Ricardo Monteiro (Laboratório de Educação a Distância e e-Learning, UAb)

Doutorando em Educação, especialidade em Educação a Distância e eLearning, na Universidade Aberta - Portugal e Mestre em Ensino de Artes Visuais pelo Departamento de Educação da Universidade de Aveiro. É Instructional Designer e, simultaneamente, colabora como Investigador Integrado não doutorado no Laboratório de Educação a Distância e E-Learning sediado na Universidade Aberta. Tem como áreas de interesse a aprendizagem baseada em jogos, a aprendizagem ubíqua, a realidade aumentada e o desenvolvimento de conteúdos digitais educativos. Desde 2017, é responsável pelo Projeto de Investigação "Realidade Aumentada e Ubiquidade no Ensino das Artes Visuais".


Data de Realização: 19 de janeiro – Sábado às 14h00

Localização: Sala WS07 – Escola Secundária de Tomaz Pelayo

Destinatários: Professores, colaboradores de Serviços Educativos e profissionais da área da Educação.

Duração: 4h – com intervalo (15min)


Material:

  • Computador portátil
  • Tablet e/ou smartphone

Para mais informações contacte-nos através do nosso contacto ou do email encontrar2019@gmail.com