PlayerStatus(ステータス)

キャラクター画面では、「ステータス」「バックパック」「スペル」「レジスト」の4つの画面を確認する事が出来ます。

・ステータス

キャラクターの基本情報を確認できます。

『名前』

『レベル』

『経験値』

『ライフ』

『マナ』

『スキル』


キャラクターの現在の状態を確認できます。

『力』 物理を司るコア・パラメタ

『技』 速度を司るコア・パラメタ

『知』 魔法を司るコア・パラメタ

『体』 身体を司るコア・パラメタ

『心』 潜在を司るコア・パラメタ

それぞれの値を上昇させる事で、戦闘能力に影響を与える事ができます。


装備リストは以下の5種にそれぞれ装着可能です。

『メイン』

『サブ』

『防具』

『アクセサリ1』

『アクセサリ2』

『武器』のカテゴリを装備できます。

『武器』または『盾』のカテゴリを装備できます。

『鎧』のカテゴリを装備できます。

『アクセサリ』のカテゴリを装備できます。

『アクセサリ』のカテゴリを装備できます。

例: ファイン・ソード

例: ウッド・シールド

例:サン・ブレイブ・アーマー

例:レッド・ペンダント

例:戦士の刻印

例2:エアロ・ブレード

例2:エアロ・ブレード

例2:スペリオル・クロス

例2:ゼフィール・フェザー

例2:ゼフィール・フェザー

バトル中の戦闘値に直接影響する値は以下の7種です。コア・パラメタを上昇させるか、装備品を変更する事によって値が決定します。

『物理攻撃』

『物理防御』

『魔法攻撃』

『魔法防御』

『戦闘速度』

『戦闘反応』

『潜在能力』

武器による直接攻撃、または、物理属性を持つコマンドの攻撃の値を示します。

物理属性のダメージを軽減する値を示す。

魔法による攻撃、または、魔法属性を持つコマンドの攻撃の値を示します。

魔法属性のダメージを軽減する値を示します。

タイムゲージが進行する速度の値を示します。この値が大きい程、自分の番が早く回ってくるようになります。

インスタントポイントの回復する速度値を示します。この値が大きい程、インスタント発動までのタイミングを短くする事が出来ます。

X値で定義されている増幅率を示します。