Skill Command

DungeonPlayerの世界では、魔法と同様、スキルに関しても6種類のタイプに区分けされます。各キャラクターはレベルアップに応じて自動的に習得していきます。

【動】スキル

<活発>

純粋なダメージを主軸とする。

【静】スキル

<対立>

カウンターやアンチ効果を主軸とする。

【柔】スキル

<柔軟>

不確定な体制を主軸とする。

【剛】スキル

<堅牢>

大胆かつ安定した行動を主軸とする。

【心眼】スキル

<心眼>

心眼を司る行動を主軸とする。

【無心】スキル

<無心>

無心を司る行動を主軸とする。

スキル一覧

ストレート・スマッシュ

Straight Smash

属性:【動】

形式:インスタント

コア:【力】+【技】+【武器】

説明:対象に物理ダメージを与える。


カウンター・アタック

Counter Attack

属性:【静】

形式:スタック専用

コア:----

説明:対象のスタックがダメージ源を有する物理攻撃である場合、それをカウンターする。


スタンス・オブ・フロー

Stance Of Flow

属性:【柔】

形式:インスタント

コア:----

説明:【正のBUFF】

いずれかの敵がメイン行動を取るまでの間、自分のメイン行動が発動する直前で行動ゲージが停止する。

この効果は3ターン持続する。

スタンス・オブ・スタンディング

Stance Of Standing

属性:【剛】

形式:インスタント

コア:----

説明:【正のBUFF】

防御を選択していない状態でも、常に防御姿勢を取った状態として扱われる。

この効果は2ターン持続する。

トゥルス・ヴィジョン

Truth Vision

属性:【心眼】

形式:インスタント

コア:----

説明:【正のBUFF】

自分から敵へダメージを与える場合、対象の敵にダメージを減少させるBUFFがかかっている場合、その効果を無視する。

ニゲイト

Negate

属性:【無心】

形式:スタック専用

コア:----

説明:対象のスタックが魔法である場合、その魔法詠唱をカウンターする。

ダブル・スラッシュ

Double Slash

属性:【動】

形式:インスタント

コア:【力】

説明:対象に物理ダメージを2回連続で与える。

ピュア・ピュリファイケーション

Pure Purification

属性:【静】

形式:インスタント

コア:----

説明:対象の負のBUFF効果を全て解除する。

エニグマ・センス

Enigma Sense

属性:【柔】

形式:インスタント

コア:【力】 OR 【技】 OR 【知】

説明:【力】【技】【知】のうち最も高い値をベースとして、対象に物理ダメージを与える。

インナー・インスピレーション

Inner Inspiration

属性:【剛】

形式:インスタント

コア:【心】

説明:自分自身のスキルポイントを回復する。

ハイ・エモーショナリティ

High Emotionality

属性:【心眼】

形式:インスタント

コア:【体】

説明:【正のBUFF】

自分自身の【体】パラメタを上昇させる。

この 効果は3ターン持続する。

ヴォイド・エクストラクション

Void Extraction

属性:【無心】

形式:インスタント

コア:【力】 OR 【技】 OR 【知】OR【心】

説明:正のBUFF

対象の【力】、【技】、【知】、【心】のうち、最も高いパラメタを2倍にする。

この効果は永続する。

クラッシング・ブロー

Crushing Blow

属性:【動】

形式:ノーマル

コア:【力】

説明:負のBUFF

対象に物理ダメージを与える。

加えて、対象者に【スタン】効果を与える。

この効果は2ターン持続する。

アンチ・スタン

Anti Stun

属性:【静】

形式:インスタント

コア:----

説明:【正のBUFF】x1

対象に【負のBUFF】に対する耐性を付与する。

負のBUFF:【恐怖】/【スタン】/【沈黙】/【猛毒】/【誘惑】/【凍結】/【麻痺】/ 【スロウ】/【暗闇】/【スリップ】

この効果は一度発動すると解除される。

サイレント・ラッシュ

Silent Rush

属性:【柔】

形式:インスタント

コア:【力】

説明:対象に物理ダメージを3回連続で与える。


キネティック・スマッシュ

Kinetic Smash

属性:【剛】

形式:インスタント

コア:【力】+【心】+【武器】

説明:対象に物理ダメージを与える。

このダメージは潜在能力値に応じて増幅する。

スタンス・オブ・アイズ

Stance Of Eyes

属性:【心眼】

形式:スタック専用

コア:----

説明:対象のスタック行動をカウンターする。


カルネージ・ラッシュ

Carnage Rush

属性:【無心】

形式:ノーマル

コア:【力】

説明:対象に物理ダメージを5回連続で与える。


ソウル・インフィニティ

Soul Infinity

属性:【動】

形式:ソーサリー

コア:【力】+【技】+【知】

説明

対象に物理ダメージを与える。

このダメージは潜在能力値に応じて増幅する。

スタンス・オブ・デス

Stance Of Death

属性:【静】

形式:インスタント

コア:----

説明:【正のBUFF】x1

対象が致死ダメージを受けた場合、死亡を回避し、ライフ1で残る。

この効果は一度発動すると解除される。

朧・インパクト

Oboro Impact

属性:【柔】

形式:ソーサリー

コア:【力】+【技】+【知】

説明:

【力】【技】【知】のうち最も高い値を《最大》、中間の値を《中間》、最も低い値を《最小》とする。

対象に(最大+中間+最小)合計の物理ダメージを与える。

このダメージは潜在能力値に応じて増幅する。

カタストロフィ

Catastrophe

属性:【剛】

形式:ソーサリー

コア:【力】【技】【知】【武器】

説明:

対象の【力】【技】【知】のうち最も低い値をベースとして、対象に物理ダメージを与える。

このダメージは潜在能力値に応じて増幅する。

ペインフル・インサニティ

Painful Insanity

属性:【心眼】

形式:ソーサリー

コア:【心】

説明:正のBUFF

ターンが進む度に、それぞれの敵へダメージを与える。

このスキルは魔法ダメージとして扱われる。

この効果は永続する。

ナッシング・オブ・ナッシングネス

Nothing Of Nothingness

属性:【無心】

形式:ソーサリー

コア:----

説明:【正のBUFF】

対象の魔法およびスキルがカウンターされなくなる。

対象にかかっている【正のBUFF】効果は解除されなくなる。

「魔法:Austerity Matrix」のBUFF効果は付与されなくなる。

この効果は永続する。