Skill Command
DungeonPlayerの世界では、魔法と同様、スキルに関しても6種類のタイプに区分けされます。各キャラクターはレベルアップに応じて自動的に習得していきます。
【動】スキル
<活発>
純粋なダメージを主軸とする。
【静】スキル
<対立>
カウンターやアンチ効果を主軸とする。
【柔】スキル
<柔軟>
不確定な体制を主軸とする。
【剛】スキル
<堅牢>
大胆かつ安定した行動を主軸とする。
【心眼】スキル
<心眼>
心眼を司る行動を主軸とする。
【無心】スキル
<無心>
無心を司る行動を主軸とする。
スキル一覧
ストレート・スマッシュ
Straight Smash
属性:【動】
形式:インスタント
コア:【力】+【技】+【武器】
説明:対象に物理ダメージを与える。
カウンター・アタック
Counter Attack
属性:【静】
形式:スタック専用
コア:----
説明:対象のスタックがダメージ源を有する物理攻撃である場合、それをカウンターする。
スタンス・オブ・フロー
Stance Of Flow
属性:【柔】
形式:インスタント
コア:----
説明:【正のBUFF】
いずれかの敵がメイン行動を取るまでの間、自分のメイン行動が発動する直前で行動ゲージが停止する。
この効果は3ターン持続する。
スタンス・オブ・スタンディング
Stance Of Standing
属性:【剛】
形式:インスタント
コア:----
説明:【正のBUFF】
防御を選択していない状態でも、常に防御姿勢を取った状態として扱われる。
この効果は2ターン持続する。
トゥルス・ヴィジョン
Truth Vision
属性:【心眼】
形式:インスタント
コア:----
説明:【正のBUFF】
自分から敵へダメージを与える場合、対象の敵にダメージを減少させるBUFFがかかっている場合、その効果を無視する。
ニゲイト
Negate
属性:【無心】
形式:スタック専用
コア:----
説明:対象のスタックが魔法である場合、その魔法詠唱をカウンターする。
ダブル・スラッシュ
Double Slash
属性:【動】
形式:インスタント
コア:【力】
説明:対象に物理ダメージを2回連続で与える。
ピュア・ピュリファイケーション
Pure Purification
属性:【静】
形式:インスタント
コア:----
説明:対象の負のBUFF効果を全て解除する。
エニグマ・センス
Enigma Sense
属性:【柔】
形式:インスタント
コア:【力】 OR 【技】 OR 【知】
説明:【力】【技】【知】のうち最も高い値をベースとして、対象に物理ダメージを与える。
インナー・インスピレーション
Inner Inspiration
属性:【剛】
形式:インスタント
コア:【心】
説明:自分自身のスキルポイントを回復する。
ハイ・エモーショナリティ
High Emotionality
属性:【心眼】
形式:インスタント
コア:【体】
説明:【正のBUFF】
自分自身の【体】パラメタを上昇させる。
この 効果は3ターン持続する。
ヴォイド・エクストラクション
Void Extraction
属性:【無心】
形式:インスタント
コア:【力】 OR 【技】 OR 【知】OR【心】
説明:正のBUFF
対象の【力】、【技】、【知】、【心】のうち、最も高いパラメタを2倍にする。
この効果は永続する。
クラッシング・ブロー
Crushing Blow
属性:【動】
形式:ノーマル
コア:【力】
説明:負のBUFF
対象に物理ダメージを与える。
加えて、対象者に【スタン】効果を与える。
この効果は2ターン持続する。
アンチ・スタン
Anti Stun
属性:【静】
形式:インスタント
コア:----
説明:【正のBUFF】x1
対象に【負のBUFF】に対する耐性を付与する。
負のBUFF:【恐怖】/【スタン】/【沈黙】/【猛毒】/【誘惑】/【凍結】/【麻痺】/ 【スロウ】/【暗闇】/【スリップ】
この効果は一度発動すると解除される。
サイレント・ラッシュ
Silent Rush
属性:【柔】
形式:インスタント
コア:【力】
説明:対象に物理ダメージを3回連続で与える。
キネティック・スマッシュ
Kinetic Smash
属性:【剛】
形式:インスタント
コア:【力】+【心】+【武器】
説明:対象に物理ダメージを与える。
このダメージは潜在能力値に応じて増幅する。
スタンス・オブ・アイズ
Stance Of Eyes
属性:【心眼】
形式:スタック専用
コア:----
説明:対象のスタック行動をカウンターする。
カルネージ・ラッシュ
Carnage Rush
属性:【無心】
形式:ノーマル
コア:【力】
説明:対象に物理ダメージを5回連続で与える。
ソウル・インフィニティ
Soul Infinity
属性:【動】
形式:ソーサリー
コア:【力】+【技】+【知】
説明
対象に物理ダメージを与える。
このダメージは潜在能力値に応じて増幅する。
スタンス・オブ・デス
Stance Of Death
属性:【静】
形式:インスタント
コア:----
説明:【正のBUFF】x1
対象が致死ダメージを受けた場合、死亡を回避し、ライフ1で残る。
この効果は一度発動すると解除される。
朧・インパクト
Oboro Impact
属性:【柔】
形式:ソーサリー
コア:【力】+【技】+【知】
説明:
【力】【技】【知】のうち最も高い値を《最大》、中間の値を《中間》、最も低い値を《最小》とする。
対象に(最大+中間+最小)合計の物理ダメージを与える。
このダメージは潜在能力値に応じて増幅する。
カタストロフィ
Catastrophe
属性:【剛】
形式:ソーサリー
コア:【力】【技】【知】【武器】
説明:
対象の【力】【技】【知】のうち最も低い値をベースとして、対象に物理ダメージを与える。
このダメージは潜在能力値に応じて増幅する。
ペインフル・インサニティ
Painful Insanity
属性:【心眼】
形式:ソーサリー
コア:【心】
説明:正のBUFF
ターンが進む度に、それぞれの敵へダメージを与える。
このスキルは魔法ダメージとして扱われる。
この効果は永続する。
ナッシング・オブ・ナッシングネス
Nothing Of Nothingness
属性:【無心】
形式:ソーサリー
コア:----
説明:【正のBUFF】
対象の魔法およびスキルがカウンターされなくなる。
対象にかかっている【正のBUFF】効果は解除されなくなる。
「魔法:Austerity Matrix」のBUFF効果は付与されなくなる。
この効果は永続する。