一、善用科技產品創新課程設計

1. 運用Osmo、Dash、Micro:bit、Scratch等科技產品融入課程設計。

教師運用Osmo、Dash、Micro:bit、Scratch等科技產品進行低中高年級的運算思維課程設計,從程式體驗理解邏輯思維,到程式設計挑戰專 題報告。讓學生在遊戲中玩出程式力,在發明中展現變通創造力。

2. 遊戲化課程設計,透過闖關與問題解決,師生一起玩出自造力。

以三年級的Dash機器人課程為例,教師讓孩子從玩樂中學寫Code,舉凡丟球、閃燈、聽見拍掌聲音後前進…等,在各式各樣創意發想中,培養運算思維能力,課程最終辦理「奇幻聯盟大賽」,讓學生在老師所設計的情境中學習,練習解決問題與培養和機器溝通的能力。

低年級OSMO課程


中年級dash機器人課程


高年級晶片控制課程


二、專題製作導向跨界整合課程

1.推行STEAM教育,培養學生跨界溝通整合能力。

日新小Maker是結合Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics的跨學科課程,讓學生在多元發展下培養出跨界溝通的能力。给予學

生富挑戰性的情境課程,點燃學生的好奇心與探究欲望,並且讓學生動手把想法具體實踐。

以下是日新小Maker的課程設計:

2. 專題製作課程,讓學生動腦且動手解決生活問題。

課程設計從低年級的紙藝、輕木工、運算思維訓練到高年級的專題製作課程,從體驗實作中建構學生變通流暢的行動力,培養變通的思維。我們step by step,逐漸培養學生6C「BEST」關鍵能力。

佐證資料