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프로그래밍

학습목표

  • 프로그램과 프로그래밍의 개념을 설명할 수 있다.

  • 사용할 프로그래밍 언어의 개발 환경과 특성을 이해하여 설명할 수 있다.

  • 다양한 형태의 자료를 입력 장치를 통해 입력받을 수 있다.

  • 컴퓨터에서 처리된 결과를 출력 장치를 통해 보여 줄 수 있다.

  • 입출력 명령을 활용한 프로그램을 작성할 수 있다.

  • 변수의 개념을 설명할 수 있다.

  • 연산자의 종류와 쓰임을 설명할 수 있다.

  • 변수와 연산자를 활용한 프로그램을 작성할 수 있다.

  • 순차 구조, 반복 구조, 선택 구조의 개념과 원리를 설명할 수 있다.

  • 제어 구조를 활용하여 프로그램을 작성할 수 있다.

  • 친구들과 협력하여 문제 해결을 위한 프로젝트를 설계하고, 소프트웨어를 개발할 수 있다.

  • 프로그램의 개발 과정을 공유·비교·분석하여 효율적인 프로그램을 완성 할 수 있다.

학습요소

프로그래밍 환경, 프로그래밍 과정, 입력, 처리, 출력, 변수, 산술 연산, 비교 연산, 논리 연산, 순차 구조, 반복 구조, 선택 구조, 소프트웨어 개발

수업 프레젠테이션

1단원 정보사회와 소프트웨어

평가