DT+PBL教學設計
Changemaker計畫結合「問題與專題導向學習(PBL)」和「設計思考(Design Thinking, DT)」,積極培育高中生在社會創新的專題中,測試修正、養成迭代精神。
(1) Changemaker 計劃的教學設計
(2) Stanford 教學設計
(3) HTH 教學設計
【設計思考】同理、定義、發展解方、原型製作、測試修正
Changemaker 教學設計
1.啟動活動+同理:PBL教學通常會從「啟動活動」開始,引發學生的好奇心。我們在暑假結合設計思考步驟的「同理」,引導學生認識社創的人事物。
2.探究+定義問題:學生設定「待查事項」(Need-to-Know List),蒐集資料與了解不同觀點,過程中利用設計思考步驟二「定義問題」進行引導,協助學生進行資訊的分析與詮釋。
3.提案+發展解方:學生接著會鎖定公益議題的切入點,進行提案,包括規劃經費、具體作法、時程,並衡量成本與效益。這個過程會需要師長或領域專家,引導想法的發散與收斂。
4.提案日+原型製作、測試修正:學生接著製作原型,進行多次測試修正,在修正的過程中培養自己的成長型心態,也充分了解解方是否能真正達到效果。
5.實作、反思+迭代:學生獲得意見回饋之後,接著進行落地實作。過程中有挫折、有收穫,這個過程需要師長協助同學進行反思、迭代、優化。
過程中計畫輔導團隊提供DT coach、技術專業、心態輔導等協助。希望結合DT與PBL的做法,可以幫助高中生降低參與社會創新的門檻,建立信心、與夥伴們一起帶來改變。
#以下提供Stanford 與HTH 兩個結合DT與PBL的案例。
Stanford Design for Social System
Stanford D. School 進行"Designing for Social System"專案,採用「以人為本、社會系統為懷」的觀點,將設計思考運用於社會創新。
該專案鼓勵各領域的推動者,能夠考慮到多元關係人與系統變因,更深遠地看大局、帶來社會影響力。一開始手邊獲得的資訊不見得完整,願意進行多方探索、思考,再從中嘗試更有效果的策略方法。
可以參考以下模板:
同理
Design engaging in-person and remote meetings
Design Expedition Guide: Ethnography
定義問題
Strategy Design (規劃策略路徑)
發想
Design Expedition Guide: Ideation
製作原型、測試
Design Expedition Guide: Experiment
HTH Design Process
HTH師長在設計PBL教案的時候,採用「設計思考+意見回饋(critique)」的流程,重視學生的觀察與反思。
在教學設計上,可以採用同樣的流程來發展教學計畫,設定學生在過程中的能力地圖。
empathize - 培養同理、進行訪談與建立關係人網絡的能力
define - 根據訪談與關係人網絡的資訊,團隊定義共同的理想、價值原則。
ideate - 考量不同的意見與限制,關係人網絡之間的關係,發想具有影響力、能達到目標的產出。
draft - 結合自己的生活經驗,進行設計。
test - 測試這樣的規劃是否提高參與度、帶來改變?
critique - 回饋,反思,檢視整體專案。
#參考資料: