Agafar les scratch jr cards i fer-ne unes quantes.
Proposar que dissenyin i programin una història amb unes condicions. Per exemple: feu una història on hi hagi com a mínim: dos personatges i dos escenaris.
A partir d'un conte conegut (tradicional o no) dissenyar-lo, programar-lo i compartir-lo.
A partir d'un tema d'un projecte de l'aula fer un petita presentació. Per exemple: les fases de la lluna.
Del còmic als dibuixos animats. Dissenyar, escriure, programar i compartir una història animada sobre qualsevol tema.