Desplegament curricular del centre

A continuació detallem el desplegament curricular de la competència digital del centre que ens ajuda a incidir en l'assoliment de les 4 dimensions de la mateixa. 

Desplegament curricular CD del Centre

Tasca M3 LOMLOE EI I PRI 22-23

Educació infantil: 

P-3 realitzen una sessió setmanal de robòtica (Bee Bots) conjuntament amb els alumnes de 6è. 

● P-4 i P-5, treballen la informàtica i la robòtica ( Bee bots) per racons. La informàtica s’incorpora en els àmbits curriculars a través de Jclics i Edu 365. Treball de matemàtiques i llengua amb les tauletes. 

Cicle inicial: 

● Ús del processador de textos, per crear dossiers del projecte, inserir imatges ,crear un títol. 

● A robòtica ús del programar Code als espais, a finals del 2n trimestre s’introdueix el programa Scratch i s’inicia la utilització de màquines simples 

● Ús del Classroom, en totes les àrees. 

● A matemàtiques ús de tauletes per treballar amb l’aplicació d’Innovamat. 

Cicle mitjà :

● Ús del processador de textos (inserir imatges, Guardar, justificar el text i utilització del corrector). Treballem més amb el Google docs. 

● A Medi ús de programes per fer presentacions. 

● A robòtica: 

3r treballen lScracth i màquines simples (lego education: rodes i eixos), -

 4t treballen l’Scracth i el Lego Wee-do, i s’inicia la utilització dels motors, sensors i engranatges Màquines simples amb Lego Education (politja i engranatges)i iniciació a les microbits. 

● Realització de projectes STEAM : 

● Ús del classroom. 

● A matemàtiques ús dels Chromebooks per treballar amb l’aplicació d’Innovamat. 

● A Projecte matemàtic el Canva per a dissenyar un menú i logo d’un restaurant. 

 3r: Plànols i mapes 

 4t: L’ Aparell Digestiu 

Cicle superior:

 ● Ús del Classroom en els diferents àmbits del currículum:, amb les seves aplicacions.. 

● Ús del Google Drive per treballar de forma cooperativa i per comunicar-se amb alumnes d’altres països dins del projecte Erasmus +. 

● Processadors de textos, presentacions, Gràfics amb fulls de càlcul. 

● A robòtica amb el Lego Mindstorms NTX , EV3 i Spike per desenvolupar projectes cooperatius. 

● A 5è , a l’espai d’ informàtica musical es treballa la composició amb l’app Garageband, la fotografia, el vídeo amb imove amb la tècnica del chroma key i en especial la creativitat. 

● A 6è es treballa la composició musical amb la placa Makey Makey juntament amb l’ Scratch.

● Ús de programes de disseny 3D (Tinkercad), realització de tríptics, díptics i disseny d'imatge (Canva). 

● Projectes STEAM: Actualització del projecte matemàtic : A 6è “Piscines del futur” i a 5è Contaminació acústica”.

● Vivim en un context digital, on els dispositius mòbils, tauletes i d’altres recursos formen part de la nostra vida diària, professional i lúdica. Per tant, també haurien de constituir un objecte educatiu i una eina per a l’educació dins de la gamificació de l’aula en diferents àmbits curriculars. Eines Tic que utilitzem per gamificar l’aula: ●  codis QR ● Plikers ● Kahoots ● Classdojo .