臺中市文心國民小學資訊教育

111-五下電腦教學進度

第 1 週:中英文打字測驗 

1.開啟打字練習網站:開啟花蓮縣打字練習網/使用OpenID登入→點選〈教育體系單一簽入服務〉/使用縣市帳號登入/台中市/學生登入/輸入資料→登入

2.加入群組:我的群組/加入群組/貼上代碼/查詢群組/加入群組

學校代碼:193647

五年1班代碼:HFA-9017

五年2班代碼:JGB-9121

五年3班代碼:YWR-6586

五年4班代碼:RPJ-8893

五年5班代碼:USM-3194

五年6班代碼:JGB-8297

3.中文測驗次、英文測驗一次:每次10分鐘

4.登出並關機

第 2 週:Scratch-1划船比賽(一) 

→用戶名稱:wxes11150100(wxes+學年度+班級+座號) ,密碼:出生年月日八碼

※先下載小船和【划船比賽場地  檔案

1.開啟線上網路版scratch:※【Scratch線上網路版】網站

2.最下方設定《繁體中文》、右上方【登入】Scratch

3.新建專案:創造/輸入專案名稱《11150100姓名-b1划船比賽》/檔案/儲存

4.分享專案:先分享專案/添加專案我的作品

5.刪除貓:點選角色貓/刪除

6.繪製比賽場地:點選舞台/背景/圓形工具/咖啡色/畫一比賽場地;終點繪製一個黃色小島→或先下載上傳划船比賽場地/上傳

7.在舞台編寫計時器程式:變數/建立一個變數/計時

舞台編寫計時器程式如下

8.上傳小船角色及編寫程式: 

 ※小船角色及編寫程式如下

9.存檔登出並關閉 

舞台編寫計時器程式

小船角色編寫程式

第 3 週:Scratch-1划船比賽(二) 

1.開啟線上網路版scratch:※【Scratch線上網路版】網站

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3.開啟舊專案:我的東西/找到專案開啟

4.繪製小船撞壞造型:點選小船/造型/複製另一小船/選取→分離小船造型

5.編寫小船撞壞程式:(接續寫前面小船程式)

6.編寫小船到達終點程式:(接續寫前面小船程式) 

7.存檔登出並關閉 

※小船撞壞程式 

小船到達終點程式

第 4 週:Scratch-1划船比賽(三) 

1.開啟線上網路版scratch:※【Scratch線上網路版】網站

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3.開啟舊專案:我的東西/找到專案開啟

4.繪製加速器及編寫程式:編輯舞台背景,添加一些白色的箭頭當作助推器(好像大海浪那樣)。

※加速器程式如下:(接續寫前面小船程式)

5.繪製障礙及編寫程式:在角色區/繪畫→置中畫一長方形閘門障礙

※閘門障礙程式如下:(接續寫前面小船程式)

6.加背景聲音、撞船聲音、過關聲音

7.存檔登出並關閉

※加速器程式

※閘門障礙程式

※小船完整程式

第 5 週:Scratch-2煙火秀(一) 

1.開啟線上網路版scratch:※【Scratch線上網路版】網站

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3.新建專案:創造/輸入專案名稱11150100姓名-B2煙火秀/檔案/儲存

4.分享專案:先分享專案/添加專案我的作品

5.刪除貓:點選角色貓/刪除

6.布置舞台、新增矩形角色及編寫程式:點選舞台/從背景庫中選擇戶外/選Night City/開啟→在角色區選繪畫/畫一橫矩形(紅色)/調整大小及位置

※矩形角色程式:

※創意作品→煙火的變化自由發揮

7:存檔登出並關閉

※矩形角色程式-1

※矩形角色程式-2

第 6 週:Scratch-2煙火秀(二) 

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3.開啟舊專案:我的東西/找到專案開啟

4.製作開始按鈕:新增角色/複製造型/改變造型顏色

※開始按鈕程式如下

5.製作3.2.1倒數:新繪畫一個角色3,製作3個造型→3.2.1

※倒數程式如下

※創意作品→煙火的變化自由發揮

6.存檔登出並關閉 

※開始按鈕程式如下

※倒數程式

第 6 週:因材網自主學習(一) 

1.開啟因材網登入:開啟因材網/使用OpenID登入

2.存檔登出並關閉

第 7 週:Scratch-3牙菌大作戰(一) 

※先下載(1)準心】(2)【牙菌大作戰-遊戲說明】(3)【牙菌大作戰底圖1】(4)【牙菌大作戰底圖2】(5)【牙菌】(6)【病毒1】(7)【病毒2】(8)【病毒3 

1.開啟線上網路版scratch:※【Scratch線上網路版】網站

2.最下方設定《繁體中文》、右上方【登入】Scratch

3.新建專案:創造/輸入專案名稱11150100姓名-B3牙菌大作戰/檔案/儲存

4.分享專案:先分享專案/添加專案我的作品

5.刪除貓:點選角色貓/刪除

6.布置舞台:

→點選舞台/上傳背景檔案/選擇【遊戲說明圖檔】/開啟→點選【背景】/上傳背景檔案/選底圖1和底圖2/開啟;選個背景/太空/Nebula/輸入【過關】/選顏色、調整大小→(舞台有4個背景)

7.編寫舞台程式:新增變數【成績】→變數/產生一個變數/輸入「成績」/確定;新增【音效】→點選音效/選個音效/循環/Xylo2)

編寫舞台程式: (設定出現背景及播放背景音樂)

8.存檔登出並關閉

舞台程式

第 8 週:Scratch-3牙菌大作戰() 

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3.開啟舊專案:我的東西/找到專案開啟

4.新增【準心】角色與編輯程式:角色區/上傳/選【準心】/確定

※編寫準心程式:

5.存檔登出並關閉 

準心程式

第 9 週:Scratch-3牙菌大作戰(三) 

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3.開啟舊專案:我的東西/找到專案開啟

4.新增【大牙菌】角色與編輯程式:角色區/上傳/選【大牙菌】/確定

※編寫大牙菌程式

5.複製2個【大牙菌】角色(含程式)

6.複製3個【中牙菌】角色與修改程式(含程式):角色區大牙菌按右鍵/複製(調整大小)→修改變數的成績為增加2分

7.複製3個【小牙菌】角色與修改程式(含程式):角色區中牙菌按右鍵/複製(調整大小)→修改變數的成績為增加3分

8.新增第二關【病毒】角色與編輯程式:角色區/上傳/選【病毒】/確定

※編寫病毒程式接收到第二關訊息,在隨機時間出現、接收到第二關訊息,不停移動、碰到邊緣就反彈、被射擊到,加1分

9.存檔登出並關閉 

大牙菌程式

第 10 週:Scratch-3牙菌大作戰(四) 

1.開啟線上網路版scratch:※【Scratch線上網路版】網站

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3.開啟舊專案:我的東西/找到專案開啟

4.新增【大牙菌】角色與編輯程式:角色區/上傳/選【大牙菌】/確定

※編寫大牙菌程式

5.複製2個【大牙菌】角色(含程式)

6.複製3個【中牙菌】角色與修改程式(含程式):角色區大牙菌按右鍵/複製(調整大小)→修改變數的成績為增加2分

7.複製3個【小牙菌】角色與修改程式(含程式):角色區中牙菌按右鍵/複製(調整大小)→修改變數的成績為增加3分

8.新增第二關【病毒】角色與編輯程式:角色區/上傳/選【病毒】/確定

※編寫病毒程式接收到第二關訊息,在隨機時間出現、接收到第二關訊息,不停移動、碰到邊緣就反彈、被射擊到,加1分

9.存檔登出並關閉 

病毒程式

第 11 週:Scratch-4龜兔賽跑(一) 

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3.新建專案:創造/輸入專案名稱11150100姓名-B4龜兔賽跑》/檔案/儲存

4.分享專案:先分享檔案/到創作坊/添加專案我的作品

→貓不要刪除,要留著當裁判。

5.布置舞台:點選舞台/ 選個背景/戶外/選(Playing Field)開啟

6. 在角色區畫起始線和終點線:角色區/繪畫→選方形/畫一矩形(可自行改顏色)/調整起始位置和大小;角色區/繪畫→選方形/畫一矩形(可自行改顏色)/調整終點位置和大小→文字/輸入〈終點〉/調整文字位置、顏色和大小

7.編寫裁判貓程式:點選裁判貓/造型/橫向翻轉

※編寫裁判貓程式:(自己新增訊息/輸入〈烏龜贏〉〈兔子贏〉;自己新增音效A Elec Bass、A Elec Guitar、Win)

8.方向鍵移動程式

9.存檔登出並關閉 

※裁判貓程式

第 12 週:Scratch-4龜兔賽跑(二) 

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3.開啟舊專案:我的東西/找到專案開啟

4.新增角色烏龜和兔子:角色區/選個角色/動物/選(hare)和(wizard-toad)/尺寸大小設為50%→調整到起始位置

5.編寫烏龜程式:點選烏龜

※編寫烏龜程式

6.編寫兔子程式:點選兔子

※編寫兔子程式

7.存檔登出並關閉 

烏龜程式

兔子程式

第 13 週:Scratch-5英文打字(一) 

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3.新建專案:創造/輸入專案名稱《11150100姓名-B5英文打字/檔案/儲存

4.分享專案:先分享檔案/到創作坊/添加專案我的作品

5.刪除貓:點選角色貓/刪除

6.布置舞台:點選舞台/ 選個背景/戶外/選(City With Water)開啟

7. 編輯角色:在角色編輯區,加入一個「字母 A」的角色/點選造型頁籤,替字母 A 增加 B、C、D、E 四個造型→更改造型名稱為a.b.c.d.e

8.編寫字母程式

※編寫字母程式如下

9.存檔登出並關閉 

第 14 週:Scratch-6搖骰子(一) 

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3.新建專案:創造/輸入專案名稱《11150100姓名-B6搖骰子/檔案/儲存

4.分享專案:先分享檔案/到創作坊/添加專案我的作品

5.刪除貓:點選角色貓/刪除

6.布置舞台:點選舞台/ 選個背景/選(Blue Sky2)開啟

7. 編輯角色:在角色編輯區,使用繪畫,繪製一個新的角色,使用「方形」和「圓形」,畫出骰子六個面的造型。 

8.編寫骰子程式

※編寫骰子程式如下

9.存檔登出並關閉 

畫出骰子六個面的造型

骰子程式測試

骰子程式

第 15 週:中英文打字期末測驗 

1.開啟打字王系統:桌面/打字王快按兩次開啟→輸入班級、座號/確定

2.中文測驗兩次、英文測驗兩次:每次5分鐘 

第 16 週:Scratch-7循跡移動(一) 

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5.刪除貓:點選角色貓/刪除

6.布置舞台:繪製一個舞台背景,背景用黑色的線段畫出昆蟲要行走的軌跡 ( 可以用圓形或方形,搭配重新塑形,或直接用筆刷繪製 )。 

7. 編輯角色:在角色編輯區,加入一個「有兩隻觸鬚」的昆蟲角色使用繪畫工具的筆刷,繪製一綠一紅兩個圓形,分別放在昆蟲的兩隻觸鬚下方 ( 使用圖層「移到最下層」的功能 )  

8.編寫昆蟲程式

※編寫昆蟲程式如下

9.存檔登出並關閉 

※編寫昆蟲程式

第 17 週:Scratch-8水底探照燈(一) 

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3.新建專案:創造/輸入專案名稱《11150100姓名-B8水底探照燈/檔案/儲存

4.分享專案:先分享檔案/到創作坊/添加專案我的作品

5.刪除貓:點選角色貓/刪除

6.布置海底世界舞台背景:點選舞台/選個背景/水中/選取(underwater-2) 

7. 編輯角色:在角色編輯區,加入「魚」的角色   

8.編寫魚的程式:

※編寫魚的程式如下

9.繪製探照燈角色在角色編輯區/繪畫/造型/使用方形工具,畫出一個「黑色」四邊形,點擊繪圖區右下角「-」按鈕,將畫布縮到最小。 使用「選取工具」,將黑色四邊形的尺寸,調整為 1440x1080 ( 左上角可以看到尺寸 ),並將其對準畫布中心 為什麼要調整為 1440x1080 呢?因為 Scratch 舞台預設大小為 480x360,為了讓黑色色塊跟隨滑鼠移動時,不會出現「遮不住下層背景」的狀況 ( 如果黑色色塊太小,當黑色色塊移動到左上角,右下角就會露下層的背景 ),所以將寬度 480x3=1440,高度 360x3=1080,尺寸變成舞台大小的九倍使用「橡皮擦」工具,將黑色區塊的中間,擦出一個接近圓形的洞。 

10.編寫探照燈程式:

※編寫探照燈程式如下

11.存檔登出並關閉 

魚的程式

探照燈程式

※黑色色塊大小

第 18 週:Scratch-9九九乘法測驗(一) 

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3.新建專案:創造/輸入專案名稱《11150100姓名-B9九九乘法測驗/檔案/儲存

4.分享專案:先分享檔案/到創作坊/添加專案我的作品

5.角色設定:可以保留貓,也可以自行設定角色

6.布置舞台背景:點選舞台/選個背景→自行決定背景 

7. 編寫角色程式:使用「字串組合」積木,組合出「請問 a x b 等於?」的問句。 

※編寫角色程式如下

8.存檔登出並關閉 

編寫角色程式