เค้าเรียกฉันว่า "ครูภีมพล เหมภูมิ"
เค้าเรียกฉันว่า "ครูภีมพล เหมภูมิ"
การจัดการเรียนรู้
การพัฒนาตนเอง
กำหนดสมรรถนะ
สมรรถนะครูเก่ง :
รู้เนื้อหา
รู้การสอน
รู้เทคโนโลยี
รู้ภาษาอังกฤษ
สมรรถนะครูดี :
ความเป็นครู
การครองตน
การครองงาน
สมรรถนะครูมืออาชีพ :
พัฒนาบทเรียนร่วมกัน
วิจัยเชิงปฏิบัติการในชั้นเรียน
สมรรถนะครูนักพัฒนา :
การเผยแพร่ผลงาน
การสร้างความเปลี่ยนแปลง
กระบวนการพัฒนาครู
สะสมผลงานการพัฒนา:
พัฒนาระบบแฟ้มสะสมผลงาน
ประเมินผลการปฏิบัติงานและเงินรางวัลประจำปี
สนับสนุนให้เติบโตทางวิชาชีพ:
อบรมพัฒนาครูภายในและภายนอก
ให้ทุนการศึกษาระดับบัณฑิตศึกษา
เผยแพร่ผลงานสู่สาธารณชน
พิจารณาตำแหน่งบริหาร
ยกย่องเชิดชูเกียรติในวาระสำคัญ
กิจกรรมสนับสนุน
การนิเทศ
Teachers’ Talk (แลกเปลี่ยนเรียนรู้ระหว่างครู)
เปิดห้องเรียน/บ้าน
ซิมโพเซียม (นำเสนอผลงาน)
เผยแพร่ผลงาน
ปัญหาในห้องเรียน - ปัจจุบันผู้เรียนมีพฤติกรรมหรือปัญหาอะไรที่ทำให้การเรียนรู้หัวข้อนี้ไม่ได้ผลดีเท่าที่ควร?
ผู้เรียนขาดความตระหนักในความเป็นพลเมืองโลก เนื่องจากผู้เรียนมีทัศนะคติว่าเป็นเรื่องที่ไกลตัว และสื่อการเรียนรู้ที่ส่งเสริมทักษะการเป็นพลเมืองโลกยังขาดประสิทธิภาพที่บริบทของผู้เรียนที่เป็นวัยรุ่น
จุดประสงค์การเรียนรู้ (ในแบบของคุณครู) - อยากให้ผู้เรียนรู้อะไร/ทำอะไรได้หลังจบกิจกรรมนี้?
นักเรียนมีความรู้ และออกแบบคุณลักษณะความเป็นพลเมืองโลก เพื่อสร้างความตระหนักและเห็นความจำเป็น จนนำไปสู่การปฏิบัติในการรับผิดชอบต่อกิจกรรมในชีวิตประจำวันที่มีผลต่อการเปลี่ยนของโลกทั้งทางด้าน สังคม วัฒนธรรม เศรษฐกิจ และสิ่งแวดล้อม ซึ่งเป็นภูมิคุ้มกันต่อผู้เรียนในสถานการณ์ที่วิกฤตในปัจจุบัน
แนวคิดเกมที่อยากนำมาใช้ - มีไอเดียอะไรบ้างที่เป็นไปได้ และน่าสนใจ?
ลักษณะของเกม "เล่นเพื่อแพ้ชนะ" หรือ "เล่นเพื่อให้ช่วยเหลือกัน"
1. ผู้เล่นสร้างประเทศ กำหนดให้อยู่ในส่วนใดของพื้นที่โลก ออกแบบ ชื่อประเทศ การปกครอง ขนาด จำนวนประชากร และกำหนดที่อยู่ของตนเอง ว่าอยู่ในลักษณะภูมิศาสตร์แบบใด และให้ค่าพลังของผู้เล่นมาจำนวนหนึ่งรวมทั้งเงินในกิจกรรม
2. การ์ดสถานการณ์ของโลกในปัจจุบัน เพื่อกำหนดว่าเกิดอะไรขึ้นบ้าง ซึ่งสถานการณ์นั้นจะกำหนดค่าพลังของผู้เล่นว่าจะลดลง หรือเพิ่มขึ้นอย่างไร
3. การ์ดทรัพยากร เป็นการ์ดเสริมพลัง ให้กับผู้เล่นเอาไว้รับมือกับการ์ดสถานการณ์ ซึ่งสามารถนำเงินของตนเองมาซื้อได้
4. การ์ดคำสั่ง / โบนัส เป็นการ์ดคุณลักษณะของพลเมืองโลก
5. ผู้เล่นเล่นจนกว่า การ์ดสถานการณ์หมดหรือพลังของตนเองหมดจนเหลือแค่คนเดียว ใครมีค่าพลังมากที่สุดเป็นผู้ชนะ หรือ ผู้เล่นอาจจับกลุ่มกันไม่ให้เพื่อนตายก็ได้
แนวทางกิจกรรม หรือแผนการจัดการเรียนรู้ - ออกแบบตัวอย่างกิจกรรมที่จะใช้จริงในห้องเรียน โดยเขียนพอสังเขปให้เห็นว่าจะทำอะไร เพื่ออะไร
1. ผู้สอนทักทายผู้เรียนและทบทวนประสบการณ์เดิมของผู้เรียน เรื่อง สถานการณ์ของโลกในปัจจุบันและเรามีวิธีเอาตัวรอดอย่างไร
2. ผู้สอนอธิบายกติกาการเล่นเกม และให้ผู้เรียนเริ่มเล่น โดยใช้เวลา 30 นาที
3. ผู้สอนแสดงความยินดีกับ "ผู้ชนะ" หรือ "กลุ่มผู้ที่พากันชนะ"
4. ผู้สอนนำการ์ดสถานการณ์ออกมาวิพากษ์กับผู้เรียนว่า เหตุการณ์นี้ ในเกมเรามีวิธีในการรับมืออย่างไร และถ้าเราสามารถนำวิธีดังกล่าวไปใช้ในชีวิตประจำวันได้หรือไม่ อย่างไร
5. ผู้สอนร่วมกันผู้เรียนว่า "เราควรมีคุณลักษณะอย่างไรในฐานะพลเมืองโลกที่จะเอาตัวรอดจากสถานการณ์ของโลกในปัจจุุบัน"
6. ผู้เรียนร่วมกันตรวจสอบ คุณลักษณะความเป็นพลเมืองโลกที่ผู้เรียนออกแบบบ และเขียนพฤติกรรมของตนเองที่ได้ปฏิบัติแล้ว และจะปฏิบัติในอนาคต
การวัดและประเมินผล - คุณครูจะวัดและประเมินผลการเรียนรู้ของผู้เรียนที่เข้าร่วมกิจกรรมนี้อย่างไร
1. นักเรียนมีความรู้คุณลักษณะความเป็นพลโลก วัดและประเมินโดย ตรวจแบบทดสอบหลังการเรียนรู้
2. ออกแบบคุณลักษณะความเป็นพลเมืองโลก วัดและประเมินโดย ใบกิจกรรมและแบบสังเกตการแสดงความคิดเห็นหลังจบเกม
3. มีความตระหนักและเห็นความจำเป็น จนนำไปสู่การปฏิบัติในการรับผิดชอบต่อกิจกรรมในชีวิตประจำวันที่มีผลต่อการเปลี่ยนของโลกทั้งทางด้าน สังคม วัฒนธรรม เศรษฐกิจ และสิ่งแวดล้อม ซึ่งเป็นภูมิคุ้มกันต่อผู้เรียนในสถานการณ์ที่วิกฤตในปัจจุบัน วัดและประเมินโดย แบบสังเกตพฤติกรรมการเล่นเกม และใบกิจกรรม "คุณลักษณะความเป็นพลโลกของตนเอง
สถิติการเยี่ยมชม