ANTON, c'est l'appli éducative pour l’école conçue pour les élèves, les parents et les professeurs !
À la fois sobre et simple, ANTON s'adresse aux élèves de la maternelle au CM2 pour leur permettre d'apprendre les mathématiques, le français, les sciences, l’anglais, l’allemand, l'espagnol, l'italien, l'ukrainien, le russe, la musique et bien plus. ANTON est idéal pour apprendre en toute autonomie.
GRATUIT
LearningApps.org prend en charge les processus d'apprentissage et d'enseignement avec de petits blocs de construction multimédia interactifs qui sont créés en ligne et intégrés au contenu d'apprentissage.
Un certain nombre de modèles (exercices d'association, tests à choix multiples, etc.) sont disponibles pour les blocs de construction (appelés applications). Les applications ne représentent pas des unités d'apprentissage autonomes, mais doivent être intégrées dans un scénario d'enseignement.
GRATUIT
FONDAMENTAL
Des jeux éducatifs pour l’école primaire en français, mathématiques , programmation et éveil.
FONDAMENTAL
Des jeux éducatifs pour l’école primaire en français, mathématiques , programmation et éveil.
Jouez et créez des jeux d’apprentissage, hébergez des kahoots en direct et envoyez des défis que les joueurs pourront relever à leur rythme, le tout en français !
VERSION GRATUITE LIMITEE
Plickers est une application en ligne permettant de générer des QCM interactifs. Ces derniers, utilisés en classe sur vidéoprojecteur, donnent la possibilité aux élèves de s’auto-évaluer, tout en visualisant en direct leur degré de réussite ainsi que celui de leurs camarades. Le système est apparenté à celui des boitiers de vote et permet à l’enseignant d’évaluer, pour chaque élève, le degré d’acquisition des contenus étudiés. Les élèves n’ont pas besoin de disposer de tablettes ou de smartphone, une seule feuille de papier avec un code inscrit dessus leur permettra de répondre au QCM. Seul l’enseignant doit disposer d’un smartphone ou d’une tablette connectés à internet.
VERSION GRATUITE LIMITEE
Générez des questionnaires variés en quelques secondes à partir de documents, liens URL, vidéos ... Gagnez du temps et proposez des contenus de formation sur mesure pour vos élèves. Importez ensuite vos questions dans Wooclap, Wooflash ou Moodle.
GRATUIT
GRATUIT AVEC LE COMPTE EDUCATION (K12)
Wooflash est une plateforme de microlearning et de flashcards intelligentes basée sur les neurosciences et l'apprentissage adaptatif. Elle permet de créer du contenu pédagogique interactif et personnalisé grâce à l'intelligence artificielle. Les utilisateurs peuvent suivre leur progression et recevoir des feedbacks immédiats pour améliorer leur apprentissage. Wooflash utilise des principes de neuroéducation comme la répétition espacée et la récupération en mémoire pour optimiser l'efficacité des révisions. L'application est utilisée par des enseignants et des étudiants dans de nombreux établissements d'enseignement secondaire et supérieur.
GRATUIT
👩🏫 Préparer vos élèves au CEB n’a jamais été aussi simple ! 🎓
Mon École en Ligne est une plateforme 100% digitale conçue pour accompagner les enseignants dans la préparation au CEB, de manière efficace, ludique et structurée.
🧠 Des centaines d’exercices interactifs
📊 Un suivi des progrès en temps réel
📚 Des contenus alignés avec le programme de 6e primaire
🖥️ Un outil simple, flexible, accessible partout
Que ce soit en classe ou en devoir à domicile, Mon École en Ligne permet de personnaliser l’apprentissage, de renforcer les acquis et de mobiliser vos élèves grâce à une approche motivante et interactive.
💡 Un vrai allié pédagogique pour guider chaque élève vers la réussite du CEB !