Pokud máte hotovou kapitolu 27, https://www.toxicode.fr/learn Kapitola "COMPUTE IT" a oranžové "PLAY". Mačkáte šipky přesně podle instrukci vpravo.
Všichni by měli mít hotovo: Vodní plavba https://studio.code.org/s/aquatic
Hodina kódu Minecraft Designer https://studio.code.org/s/minecraft?viewAs=Instructor
Cesta hrdiny https://studio.code.org/s/hero?viewAs=Instructor
Hodina kódu s Minecraftem https://studio.code.org/s/mc?viewAs=Instructor
Úkol do hodiny: Tutorials - Chase the pizza
Rozšiřující (můžete zkusit kterýkoliv, zajímavé je např. bludiště)
Najděte si na stránce "Tutorials"
Jeďte šipkou doprava skoro až na konec a pusťte si "Maze"
Vytvořte podle vlastní fantazie hru bludiště. Postavičku, která bude hráč dejte co nejmenší. Můžete vytvořit vlastní
Vytvořte cestu, start, cíl. Navrhněte pozadí a neviditelnou zeď, kam hráč nesmí. Také minimálně jeden druh bloků, které znamenají game over.
Pokročilé
Bludiště zvětšete (základ je 16x16)
Dolní část oddělte neviditelnou zdí
Pokud hráč dojde do cíle, ať se neukáže "win", ale pouze se otevře tato neviditelná zeď (při doteku ... změn blok na... set wall off)
Nebo
Vytvořte ještě jednu mapu
Když hráč přijde do cíle, pozadí se změní na tu novou mapu
Vyzkoušejte si pracovat podle jiného vyučujícího / tutorialu. Co jsou to vlastně tutoriály? ...
Všechna videa si podle potřeby zastavujte, vracejte... Doporučuji pracovat ve dvou oknech - vidíte video i program zároveň.
Poslechněte si stručný úvod o vyučující.
Odkaz na program: https://scratch.mit.edu/ Zatím si nevytvářejte účet. Při sledování videa si tento odkaz otevřete, nahoře klikněte na "Tvořit" a program si prohlédněte. Zkoušejte to, co dělá autor, případně si vyzkoušejte změnit pozadí, přidat postavu... Soubor nemusíte ukládat.
Otevřete si následující odkaz na playlist youtube 1url.cz/WrwS1
Pusťte si třetí video v tutoriálu. 1.1.1 Potáhni a otiskni a dál: https://scratch.mit.edu/studios/27307286/ Zde jsou všechny úkoly se kterými budete pracovat. Úkol kliknutím otevřete. Vpravo "pohlédni dovnitř".
Pokračujte další videi, vše si vždy vyzkoušejte.
Pokud v nějakém souboru budete vkládat vlastní bloky, tak až budete se souborem hotoví, uložte jej do svojí složky. Nahoře "Soubor" "Ulož do svého počítače"
úkol si vždy nechejte zkontrolovat vyučující než půjdete na další video
postupujte vlastním tempem
ÚKOLY NA SEBE NAVAZUJÍ v žádném případě tedy nemá smysl nic uspěchat nebo přeskakovat
vytvořte skupiny tak, aby v každé byla minimálně jedna krabička lentilek
na talířku si pomocí lžičky rozdělte lentilky podle barev
na papír si zapiště kolik lentilek jednotlivé barvy máte
....na vaše lentilky zaútočí záškodník
zapiště si, o kolik lentilek a jaké barvy jste přišli
Sedněte si k dvěma PC a rozdělte si úkoly
Všechny výpočty v tabulkách dělejte pomocí vzorce
Otevřete si Excel a vytvořte tabulku, ve které budete mít hodnoty: "Barva lentilek", "Počet před útokem", "Počet po útoku" , "Zůstatek lentilek", "Počet lentilek celkem"
Otevřete si sdílený dokument a do svého řádku doplňte zjištěné hodnoty.
Můžete sníst svoji odměnu
Stáhněte si do své složky soubor: základní funkce a jak na ně
Tabulku si upravte a naformátujte jako tabulku
Doplňte do jednotlivých sloupců vzorce dle nápovědy
U funkce COUNTIF se poraďte s googlem či youtube
U funkce COUNTIF budete potřebovat rozsah (odkud má brát data), a kritérium. Jak může kritérium vypadat?
Nápověda: na COUNTIF se vám bude hodit anglická klávesnice
Pokud máte hotovo: umímeto.org
https://www.umimeinformatiku.cz/rozhodovacka-tabulky-zakladni-vzorce-2/5086
https://www.umimeinformatiku.cz/presouvani-razeni-dat-tabulky-2/1141
https://www.umimeinformatiku.cz/presouvani-tabulky-pocetni-operace-1/1147
https://www.umimeinformatiku.cz/presouvani-tabulky-pocetni-operace-2/1142
https://www.umimeinformatiku.cz/psana-odpoved-tabulky-prehled-2/780
Otevřete si stránku: https://vdb.czso.cz/pll/eweb/mini2015.vysledky
všechny soubory stahujte / nakopírujte do svojí složky (pro tento účel si tam vytvořte složku mini2015)
na první otázce "věk" si zkus zobrazit výsledky pro okres Blansko
pomocí "data grafu v tabulce" si tabulku ke grafu stáhněte do složky mini2015 jako vek_Blansko
Nastavte zpět celou republiku
Vyberte si tři libovolné otázky a stáhněte si k nim data ("data grafu v tabulce"). Pojmenujte je podle otázky tedy např. prvni_mobil, cizi_rec....
Všechny tři otevřete a vytvořte si nový soubor Excel, který pojmenujete mini2015_prijmeni
Nakopírujte jednotlivé tabulky do tohoto společného Excelu každou na samostatný list (list pojmenujte podle otázky např. první mobil, cizí řeč...)
Ve všech řádcích obsahujících "celkem" nahraďte čísla automatickým výpočtem (=suma)
Vytvořte ke všem třem tabulkám graf co nejvíce podobný tomu na původní webové stránce
https://www.j2e.com/jit5#pictogram
Vytvořte graf (můžete použít vzor, nebo vyberte z nabídky různé věci) ve kterém bude alespoň 5 různých věcí/zvířat...
graf vytiskněte do pdf (Tiskárna "Microsoft to pdf", do své složky), ten pdf soubor si otevřete
Excel
otevřete si Excel a vytvořte v něm tabulku, která bude mít dva sloupce, vyberte vhodný popis v záhlaví (zvířata, dinosauři, věci, dovolená, počasí... a počet)
přidejte řádek průměr a doplňte do něj vzorec pro =PRŮMĚR
uložte do svojí složky jako j2e_prijmeni
naformátovat jako tabulku
z tabulky vytvořte sloupcový graf
z pdf souboru pomocí Win+shift+s zkopírujte graf vytvořený v programu j2e do vašeho Excelu (jako obrázek)
https://www.abcya.com/games/fuzz_bugs_graphing
Pusťte si hru a správně rozdělte chlupáče podle barev (doporučuji sluchátka)
Vytvořte v programu Excel jednoduchou tabulku, kde budou dva sloupce ("barva chlupáče", "počet chlupáčů") a doplňte podle výsledku vaší hry
Uložit jako: chlupaci_prijmeni
Doplňte na konec tabulky (dolů) políčko "chlupáčů celkem" a pomocí =SUMA(.... : .....) vypočítejte kolik jich celkem je
Formátovat jako tabulku
Vytvořte pod ni novou tabulku, kde bude sloupec "jméno" a "počet chlupáčů celkem" - data zjistěte od spolužáků
Formátovat jako tabulku
Vytvořte z první tabulky sloupcový graf (karta vložení) a změňte barvy komínků v grafu podle barev chlupáčů (zkusila bych pravé tlačítko myši)
Práce s daty, různé typy grafů a orientace v nich. Odpovědi pište na papír.
Zadání pro tvorbu tabulek a grafů přímo v Excel. Vyzkoušíme si, jestli umíte základy práce v tomto programu a vhodně zvolit, jak má podle slovního zadání vypadat tabulka
Otevřete MS Excel
Soubor uložte do svoji složky jako uvod_inicialy (iniciály znamena první písmeno křestního jména a první písmeno příjmení např. se jménem
Petr Novák uvod_PN)
Co úkol, to samostatný list pojmenovaný číslem úkolu
Práce s informacemi
https://www.umimeinformatiku.cz/rozhodovacka-cviceni-vyhledavani-na-internetu-2/6870
https://www.umimeinformatiku.cz/rozhodovacka-cviceni-dezinformace-hoaxy-manipulace-2/5949
https://www.umimeinformatiku.cz/rozhodovacka-cviceni-techniky-manipulace-fauly-2/5998
Emailová komunikace
Jak na sdílené dokumenty, sdílenou spolupráci?
https://www.umimeinformatiku.cz/rozhodovacka-cviceni-online-spoluprace-2/9576 (pokud neznáte aplikaci, příponu... využijte google)
Informační systémy
Pokud budete mít hotovo, pokračujte na umimeto.org čímkoliv z informatiky.
Postupujte v jednotlivých misích, podle potřeby použijte tužku, papír, google
Nápověda Mise č.6 První slovo je dešifrováno jako VELKY
Pokud budete mít hotovo, nebo vás šifra z mise č.6 porazí, jakékoliv cvičení umimet.org, informatika
Splníte různorodé úkoly z informatiky? Podaří se vám vyřešit tajenku a uniknout ze strašidelného domu?
Vpravo nahoře si můžete zobrazit interkativní prvky na které lze kliknout.
Neznáme pojmy si můžete vyhledat.
Tajenku si napište na papír.
v dnešní hodině se podíváme na to, jak se učí umělá inteligence, jak vznikají případné chyby, jak velký objem dat pro svůj trénink potřebuje... vše s praktickou ukázkou a komentářem. (cca 20 min)
https://arcade.makecode.com/--skillmap#dino - naprogramujte si hru se skákající mama dino
Microsoft MakeCode je otevřená platforma podobná code.org.
Je zdarma a pokud nepotřebujete ukládat progress, není potřeba se registrovat.
Výuka programování je zde trochu jiná než na code.org a klade víc důrazu na sledování návodu.
Web lze částečně přeložit pomocí funkce automatického překladu, ale pokyny se zadávají v Aj. Podle potřeby můžete využít google překladač.
Aktivita je cca na 20-45 min. Pokud máte hotový kód, měňte pozadí, postavičky, rychlost...
https://studio.code.org/s/poem-art-2021/lessons/1/levels/1?viewAs=Instructor
poradíte si, když výsledkem bude text a ne pobíhající postavička?
procvičíte si některé šifry, kódování a souřadnice. Dokážete dostat kamaráda (neprávem odsouzeného) z vězení?
Online verze aktivity v hodině např. umimeto.org Kapitola: Základy stavitelství
Robot kelímky:
https://www.youtube.com/watch?v=OyKVAGxtp1E Robot skládající kelímky
https://www.youtube.com/watch?v=qoCba9qUjYU Robot skládající jablka
http://lam-programming.weebly.com/cup-stacking.html Programování kelímky (v angličtině)
https://drive.google.com/file/d/18WUw3akXUJew8Va71k2xyjUO-FFa5M43/view Kelímky vzory
https://curriculum.code.org/csf-1718/courseb/6/ Lesson 6: Programming Unplugged: My Robotic Friends (použijte automatický překladač)
https://studio.code.org/s/outbreak/lessons/1/levels/1 šíření epidemie
https://studio.code.org/s/coursee-2021/lessons/9/levels/1 tvorba tvarů
DigitalCzech
kód školy: NDG2107
(první dva - ryby: https://studio.code.org/s/coursee-2021/lessons/2/levels/1 a vetřelci: https://studio.code.org/s/coursee-2021/lessons/3/levels/1 )
NEBO
https://test-studio.code.org/s/coursee-2019/lessons/16/levels/1 Funkce s farmářkou (náročnější)
Pokud vás nějaká zaujme, dejte mi vědět, zjistím propozice a zda-li je možné se zúčastnit
https://imysleni.cz/informaticke-mysleni/inspiromat/inspiromat-souteze
pročtete si pracovní list a zkuste rozdělit společné jmění manželů (každý musí dostat polovinu, nebo toho druhého vyplatit. POZOR: na půl se dělí i všechny dluhy). Stáhněte si tabulku Excel s automatickými výpočty, doplňte a zkontrolujte svoje výsledky
PS: prosím pejska nedělit na půl. Pokud ho chcete oba, domluvte se střídavé péči :)
https://studio.code.org/s/express-2019 - 1.Taneční večírek (https://studio.code.org/s/express-2019/lessons/1/levels/1)
Kdo má hotovo, pokračuje na náročnější https://test-studio.code.org/s/coursee-2019/lessons/16/levels/1 funkce s farmářkou
opakování: kódování písmen Tabulka znakové sady
nutná registrace, proto nebudeme dělat ve škole, doporučuji vyzkoušet
"Vnímání kyberkriminality na základních školách" realizovaném v rámci projektu „Kraje pro bezpečný internet“ do 10.11.2023 v hodině https://forms.gle/934omCrNokduqzrZA
postavení domu https://www.umimeinformatiku.cz/stavitel-zaklady/3
postavení domu s opakováním https://www.umimeinformatiku.cz/stavitel-opakovani/8
Unplugged 2 Robot, vločka, motýl - vyzkoušejte si zrcadlové překleslení obrazce. Poznáte, jaká věc/tvar... jsou ve výsledku zakódovány? (Žádná odpověď není špatná. Každý tam může vidět něco jiného.)
https://www.umimeto.org/asset/system/um/img/rules/ilustrace-uhly-kolo.png pokud máte problém s velikostí úhlů
úkol k procvičování https://www.umimeinformatiku.cz/zelvi-grafika-zaklady/4
úkol s opakování (k procvičování ve dvojicích) https://www.umimeinformatiku.cz/zelvi-grafika-jednoduche/3
Unplugged 1 Pes a srdce - vyzkoušejte si kreslit podle kódu a překreslit obrázek do čtvercové sítě
template dokument word (stáhněte do své složky/přejmenujte Word_Prijmeni)
obrázek dýně (pokud není kopie ve složce vaší třídy, stáhněte si ho do svojí složky)
https://www.youtube.com/watch?v=Onda62EHpn0 Powerpoint pro úplné začátečníky, jak tvořit prezentaci v Powerpointu
https://www.youtube.com/watch?v=bhqZQiwhDHY ukázka gest rukou, jak mluvit jasně, pán přehrává, ale pro představu :)
https://www.youtube.com/watch?v=aV_j9y9HDFk ukázka jak tvořit interaktivní prezentaci jako je ta na odkazu níže (https://www.patreon.com/posts/77855140?pr=true) originální znění
https://www.patreon.com/file?h=77855140&i=12937042 odkaz pro stažení interaktivní prezentace, je dále upravitelná
Prezentace první hodina: https://1drv.ms/p/s!Aj8TE4vvrL4-ghMZI960xv-978HZ?e=aRU6tG
tvorba word clouds
Pojmy umělá inteligence, strojové učení, rozpoznávání obrazu, rozpoznávání řeči, robotika
Historie umělé inteligence
Principy umělé inteligence
Robotika
Autonomní řízení
Virtuální asistenti
Chatboti
Aplikace umělé inteligence v dalších oblastech
Pojmy datová věda, sběr dat, zpracování dat, vizualizace dat, analýza dat
Metody datové vědy
Aplikace datové vědy v reálném světě
Pojmy webová aplikace, HTML, CSS, JavaScript
Základní konstrukce webových aplikací
Vytváření jednoduchých webových aplikací
Google sites
Pojmy kybernetická bezpečnost, riziko, kyberútok
Typy kyberútoků
Jak se chránit před kyberútoky
Vytváření bezpečných hesel