Pokud máte hotovou kapitolu 32, https://www.toxicode.fr/learn Kapitola "COMPUTE IT" a oranžové "PLAY". Mačkáte šipky přesně podle instrukci vpravo.
Všichni by měli mít hotovo: Vodní plavba https://studio.code.org/s/aquatic
Hodina kódu Minecraft Designer https://studio.code.org/s/minecraft?viewAs=Instructor
Cesta hrdiny https://studio.code.org/s/hero?viewAs=Instructor
Hodina kódu s Minecraftem https://studio.code.org/s/mc?viewAs=Instructor
nutná instalace
videa a návody jsou na youtube
Úkol do hodiny: Tutorials - Chase the pizza
Rozšiřující (můžete zkusit kterýkoliv, zajímavé je např. bludiště)
Najděte si na stránce "Tutorials"
Jeďte šipkou doprava skoro až na konec a pusťte si "Maze"
Vytvořte podle vlastní fantazie hru bludiště. Postavičku, která bude hráč dejte co nejmenší. Můžete vytvořit vlastní
Vytvořte cestu, start, cíl. Navrhněte pozadí a neviditelnou zeď, kam hráč nesmí. Také minimálně jeden druh bloků, které znamenají game over.
Pokročilé
Bludiště zvětšete (základ je 16x16)
Dolní část oddělte neviditelnou zdí
Pokud hráč dojde do cíle, ať se neukáže "win", ale pouze se otevře tato neviditelná zeď (při doteku ... změn blok na... set wall off)
Nebo
Vytvořte ještě jednu mapu
Když hráč přijde do cíle, pozadí se změní na tu novou mapu
Vyzkoušejte si pracovat podle jiného vyučujícího / tutorialu. Co jsou to vlastně tutoriály? ...
Všechna videa si podle potřeby zastavujte, vracejte... Doporučuji pracovat ve dvou oknech - vidíte video i program zároveň.
Poslechněte si stručný úvod o vyučující.
Odkaz na program: https://scratch.mit.edu/ Zatím si nevytvářejte účet. Při sledování videa si tento odkaz otevřete, nahoře klikněte na "Tvořit" a program si prohlédněte. Zkoušejte to, co dělá autor, případně si vyzkoušejte změnit pozadí, přidat postavu... Soubor nemusíte ukládat.
Otevřete si následující odkaz na playlist youtube 1url.cz/WrwS1
Pusťte si třetí video v tutoriálu. 1.1.1 Potáhni a otiskni a dál: https://scratch.mit.edu/studios/27307286/ Zde jsou všechny úkoly se kterými budete pracovat. Úkol kliknutím otevřete. Vpravo "pohlédni dovnitř".
Pokračujte další videi, vše si vždy vyzkoušejte.
Pokud v nějakém souboru budete vkládat vlastní bloky, tak až budete se souborem hotoví, uložte jej do svojí složky. Nahoře "Soubor" "Ulož do svého počítače"
úkol si vždy nechejte zkontrolovat vyučující než půjdete na další video
postupujte vlastním tempem
ÚKOLY NA SEBE NAVAZUJÍ v žádném případě tedy nemá smysl nic uspěchat nebo přeskakovat
Ve svojí složce vytvořte složku "mini2015" a do ní dnes vše ukládejte
Otevřete si stránku: https://vdb.czso.cz/pll/eweb/mini2015.vysledky
Na první otázce "věk" si zkuste zobrazit výsledky pro okres Blansko (v jakém kraji leží okres Blansko?)
pomocí "data grafu v tabulce" si tabulku ke grafu stáhněte do složky "mini2015" . Soubor přejmenujte jako vek_Blansko
Nastavte zpět celou republiku
Vyberte si tři libovolné otázky a stáhněte si k nim data ("data grafu v tabulce"). Pojmenujte je podle otázky tedy např. prvni_mobil, cizi_rec....
Všechny tři otevřete
Vytvořte si nový soubor Excel, který si uložte, pojmenujte mini2015_prijmeni
V tuto chvíli máte dole na liště otevřené celkem 4 soubory MS Excel (3 statistiky jeden váš soubor)
Nakopírujte jednotlivé otevřené tabulky do toho společného Excelu každou na samostatný list (list pojmenujte podle otázky např. první mobil, cizí řeč...)
Ve všech řádcích obsahujících "celkem" nahraďte čísla automatickým výpočtem (=suma)
Vytvořte ke všem třem tabulkám graf - stejný druh jako na původní webové stránce
pokud jste na nějaké téma chyběli, tak si jej doplňte. Pokud už máte vše hotovo, procvičujte:
https://www.umimeinformatiku.cz/rozhodovacka-tabulky-prehled-1/11327
https://www.umimeinformatiku.cz/rozhodovacka-cviceni-tabulky-rozsahy-1/3069
https://www.umimeinformatiku.cz/rozhodovacka-cviceni-tabulky-pocetni-operace-1/11201
https://www.umimeinformatiku.cz/rozhodovacka-cviceni-tabulky-pocetni-operace-2/11222
https://www.umimeinformatiku.cz/rozhodovacka-cviceni-tabulky-zakladni-vzorce-1/12712
https://www.umimeinformatiku.cz/psana-odpoved-tabulky-prehled-1/759
https://www.umimeinformatiku.cz/psana-odpoved-tabulky-prehled-2/772
vytvořte skupiny tak, aby v každé byla minimálně jedna krabička lentilek
na talířku si pomocí lžičky rozdělte lentilky podle barev
na papír si zapiště kolik lentilek jednotlivé barvy máte
....na vaše lentilky zaútočí záškodník
zapiště si, o kolik lentilek a jaké barvy jste přišli
Sedněte si k dvěma PC a rozdělte si úkoly
Všechny výpočty v tabulkách dělejte pomocí vzorce
Otevřete si Excel a vytvořte tabulku, ve které budete mít hodnoty: "Barva lentilek", "Počet před útokem", "Počet po útoku" ,"Zůstatek lentilek", "Počet lentilek celkem"
Otevřete si sdílený dokument a do svého řádku doplňte zjištěné hodnoty.
Můžete sníst svoji odměnu
https://www.umimeinformatiku.cz/porozumeni-sloupcove-grafy/41
https://www.umimeinformatiku.cz/porozumeni-sloupcove-grafy/42
https://www.umimeinformatiku.cz/porozumeni-spojnicove-grafy/46
https://www.umimeinformatiku.cz/porozumeni-spojnicove-grafy/47
https://www.umimeinformatiku.cz/porozumeni-bodove-grafy/53
https://www.umimeinformatiku.cz/porozumeni-bodove-grafy/54
https://www.umimeinformatiku.cz/porozumeni-plosne-grafy/50
https://www.umimeinformatiku.cz/krok-po-kroku-sloupcove-grafy-1/36
https://www.j2e.com/jit5#pictogram
Otevřete si odkaz
Vytvořte graf z obrázků. (Můžete použít vzor, nebo vyberte z nabídky různé věci, můžete si je i nakreslit). Klikáním na + přidejte různý počet věcí, maximálně 10 kusů.
graf vytiskněte do pdf ( ikona v programu vlevo nahoře, Tiskárna "Microsoft to pdf", do své složky), tento pdf soubor si otevřete
Excel
otevřete si Excel a vytvořte v něm tabulku, která bude mít dva sloupce, vyberte vhodný popis v záhlaví (zvířata, dinosauři, věci, dovolená, počasí...) a počet
přidejte řádek průměr a doplňte do něj vzorec pro =PRŮMĚR (dělá se stejně jako suma)
uložte do svojí složky jako j2e_prijmeni
naformátovat jako tabulku
z tabulky vytvořte sloupcový graf
z pdf souboru pomocí klávesové zkratky Win+shift+s zkopírujte graf vytvořený v programu j2e do vašeho Excelu (jako obrázek)
https://www.abcya.com/games/fuzz_bugs_graphing
Pusťte si hru a správně rozdělte chlupáče podle barev (doporučuji sluchátka)
Vytvořte v programu Excel jednoduchou tabulku, kde budou dva sloupce ("barva chlupáče", "počet chlupáčů") a doplňte podle výsledku vaší hry
Uložit jako: chlupaci_prijmeni
Doplňte na konec tabulky (dolů) políčko "chlupáčů celkem" a pomocí =SUMA(.... : .....) vypočítejte kolik jich celkem je
Formátovat jako tabulku
Vytvořte pod ni novou tabulku, kde bude sloupec "jméno" a "počet chlupáčů celkem" - data zjistěte od spolužáků
Formátovat jako tabulku
Vytvořte z první tabulky sloupcový graf (karta vložení) a změňte barvy komínků v grafu podle barev chlupáčů (zkusila bych pravé tlačítko myši)
https://www.umimeinformatiku.cz/rozhodovacka-sloupcove-grafy-1/7572
https://www.umimeinformatiku.cz/rozhodovacka-kolacove-grafy-1/7968
https://www.umimeinformatiku.cz/rozhodovacka-spojnicove-grafy-1/8008
Pexeso
https://www.umimeinformatiku.cz/pexeso-rozlisovani-typu-grafu-1/551
https://www.umimeinformatiku.cz/pexeso-sloupcove-grafy-1/542
Psané odpovědi
https://www.xwords-generator.de/en
program na tvorbu křížovek (všemi směry)
https://public.tableau.com/app/profile/redraider2k/viz/WhatDoYouGetinaBagofSkittles/ExampleDashboard
Klikněte na odkaz
Otevře se vám "důležitý" projekt dělaný spoustou jiných žáků. Odpověděli si na otázku: Kolik jednotlivých barev Skittles je v balíčku?
Vpravo nahoře si vyberte (pokud není) class 1 - Kolik spočítali jednotlivých bonbónů?
Porovnejte se svými výpočty
https://www.abcya.com/games/fuzz_bugs_graphing
Pusťte si hru a správně rozdělte chlupáče podle barev (doporučuji sluchátka)
Vytvořte v programu Excel jednoduchou tabulku, kde budou dva sloupce ("barva chlupáče", "počet chlupáčů") a doplňte podle výsledku vaší hry
Doplňte na konec políčko "chlupáčů celkem" a pomocí = .... + .... + .... vypočítejte kolik jich celkem je
Stažení souboru Svět pohádkových postav
do souboru doplňte jednoduché vzorce a vyzkoušejte si funkce jako podmíněné formátování (napíšu slovo a ono se samo obarví) a rozevírací seznam (rozkliknu seznam a vyberu, co má v buňce být)
Minulou hodinu jsme odečítali data/informace z grafu
Dnes si vytvoříme tabulku, do které data umístíme
Otevřete si program (v počítači, ne online) Excel
Opište data, která jsou na tabuli, tabulku naformátujte jako tabulku (Domů - styly - formátovat jako tabulku) a rozšiřte sloupce tak, aby byl vidět celý obsah řádku (označíme sloupce A, B - kliknu na písmeno sloupce, držím, posunu se na sloupec B, 2x kliknu mezi A a B
Práce s daty, různé typy grafů a orientace v nich pracujte ve dvojicích, diskutujte o správnosti odpovědi. Pokud budete pracovat, nemusíte odpovědi psát.
kolik cm má jeden krok berušky?
Bludiště pomocí krycí pásky
https://www.youtube.com/watch?v=Zn2cQoZ5TJ8
pomocí krycí pásky vytvořte jednoduché bludiště s 1 překážkou, které bude rozměry odpovídat krokům berušky (max 20 kroků)
na pásku nekreslete vzdálenosti kroku, ať si to druhá skupina zkusí zjistit sama
vystřídejte se s jinou skupinou, která zkusí vaše bludiště projet
Bludiště pomocí fixy
navrhněte bludiště (max 20 kroků)
pomocí fixu připevněného k berušce nakreslete bludiště na balící papír
druhá skupina ho zkusí projet (těsně vedle) s fixem jiné barvy
došla beruška do cíle stejnou cestou?
Dokážete bezpečně provést vozítko Curiosity mezi kameny na Marsu?
https://www.youtube.com/watch?v=N9hXqzkH7YA přistání (ne, tohle není film z Hollywoodu)
https://www.youtube.com/watch?v=X2UaFuJsqxk ukázka panorama před třemi roky (složen z obrázků ve vysokém rozlišení, které vozítko pořizovalo 4 dny)
https://www.youtube.com/watch?v=8DZl56tS9ko pohled před dvěma roky, přesunuli se z oblastí jílů (bývalé řeky), přes písky až po horniny ze sušších oblastí. Ukázka odebrání vzorku pomocí vrtu.
"Nejkratší doba, kdy je signál z Curiosity na Marsu přenesen na Zem, je zhruba 4 minuty, kdy jsou planety nejblíže. V opačném případě může časová prodleva dosáhnout až 24 minut, což je doba, kterou signál potřebuje k cestě ze Marsu na Zem, kdy jsou planety na opačných stranách Slunce."
Tuff-Bot Online https://tuffbot.terrapinlogo.com/
začněte se standard
5 kamenů (vyberte takovou kombinaci, aby se robot mohl dostat do každého rohu)
naprogramujte takovou cestu, aby se robot prozkoumal každý roh (nikdy nedojede úplně do kraje)
Programování, krokování. Najdete ten správný program pomocí kterého auto bezpečně zaparkuje do garáže, aniž by nabouralo nebo někoho přejelo? - dostanete vytištěné ve škole
Blue-bot online
https://beebot.terrapinlogo.com/ emulátor ve kterém si vyzkoušíte, jak se Blue-bot programuje (podložka abeceda, dokážete naprogramovat robota tak, aby napsal vaše křestní jméno?)
https://scratch.mit.edu/projects/542520534 scratch projekt ve kterém už budete mít cestu, kterou musí Blue-bot absolvovat, aby dorazil do cíle
Blue-Bot se pohybuje po 15 cm dlouhých krocích, umí se otáčet o 90° a pamatuje si až 200 kroků
Jak mohou vypadat data? V jakém formátu mohou být? Co může způsobit zkreslení výsledku? ...
https://www.umimeinformatiku.cz/rozhodovacka-informace-slovne-cislem-1/15945
https://www.umimeinformatiku.cz/rozhodovacka-cviceni-format-dat-1/14383
https://www.umimeinformatiku.cz/rozhodovacka-cviceni-data-zkresleni-2/16670
Tabulka tvary
https://www.umimeinformatiku.cz/presouvani-tabulky-utvaru-1/847 (čísla presouváte do tabulky)
https://www.umimeinformatiku.cz/presouvani-tabulky-stavby-1/867
https://www.umimeinformatiku.cz/presouvani-sber-evidence-dat-prisery-1/892
Získávání dat
Pokud budete mít hotovo, pokračujte na umimeto.org čímkoliv z informatiky.
Pixel Art - podzimní kódování (genial.ly) Zopakujte si kreslení pixelů v interaktivní formě (už jsme dříve dělali např. princeznu a barevný diktát). Vyzkoušejte si alespoň 2 obrázky, třetí potom stejný obrazec, ale použijte na něj jiné barvy, než je v zadání. Buďte originální!
https://www.umimeinformatiku.cz/presouvani-kodovani-informaci-obrazkem-1/1046
https://www.umimeinformatiku.cz/rozhodovacka-pocitacove-ikony-1/10927
https://www.umimeinformatiku.cz/rozhodovacka-kodovani-textu-1/12238
Pokud budete mít hotovo, pokračujte na umimeto.org čímkoliv z informatiky.
https://www.umimeinformatiku.cz/pexeso-kodovani-emoji-unicode-2/667
https://www.umimeinformatiku.cz/pexeso-emoji-prislovi/624
https://www.umimeinformatiku.cz/rozhodovacka-kodovani-informaci-obrazkem-2/11069
Jestli vám některý ze symbolů nebude jasný, využijte Google. Pokud budete mít hotovo, pokračujte na umimeto.org čímkoliv z informatiky.
https://cs.wikipedia.org/wiki/Morseova_abeceda Trocha teorie, ale hlavně přehled znaků a jaký k nim patří kód. Jednotlivé kódy si můžete i přímo v počítači poslechnout
kódování obrázku, tleskni x dupni https://studio.code.org/unplugged/unplug3.pdf
Braillovo písmo (bez speciálních znaků)
v dnešní hodině se podíváme na to, jak se učí umělá inteligence, jak vznikají případné chyby, jak velký objem dat pro svůj trénink potřebuje... vše s praktickou ukázkou a komentářem. (cca 30')
Pracovní list Symboly a zkratky blank
stáhněte si do své složky, ponechte původní název
otevřete v programu Word
odpovědi pište přímo do souboru
pročtete si následující tabulku emocí. Jak můžete jednotlivé omoce předvést?
v následující tabulce je ke každému písmenu přiřazeno číslo. Kódovač ukazuje na prstech čísla, dekódovač píše jednotlivé znaky
stáhněte si do své složky, ponechte původní název
ve složce klikněte na soubor pravým, otevřít v programu - malování
použijte "kyblík" a vybarvujte jednotlivá pole podle toho, co diktuje vyučující
"Vnímání kyberkriminality na základních školách" realizovaném v rámci projektu „Kraje pro bezpečný internet“ do 10.11.2023 v hodině https://forms.gle/934omCrNokduqzrZA
Pracovní list: Symboly, piktogramy a obrázkové písmo (ČT edu) https://edu.ceskatelevize.cz/pracovni-list/symboly-piktogramy-a-obrazkove-pismo/symboly-piktogramy-a-obrazkove-pismo.docx
Pracovní list: Symboly, piktogramy a obrázkové písmo verze z hodiny
umimeto.org https://www.umimeinformatiku.cz/rozhodovacka-pocitacove-ikony-1/10919
umimeto.org rozhodovačka střední https://www.umimeinformatiku.cz/rozhodovacka-kodovani-informaci-obrazkem-pc-2/10916
emoji a jejich význam https://www.objevit.cz/jaky-vyznam-maji-jednotlivy-smajlici-t162968
dopravní značky (kliknutím na "více" se vám rozbalí všechny patřící co dané skupiny) https://autobible.euro.cz/redakce/dopravni-znacky/ (pozn. občas skočí reklama, zavřete křížkem nebo "close")
Unplugged 1 Pes a srdce - vyzkoušejte si kreslit podle kódu a překreslit obrázek do čtvercové sítě
Unplugged 2 Robot, vločka, motýl - vyzkoušejte si zrcadlové překleslení obrazce. Poznáte, jaká věc/tvar... jsou ve výsledku zakódovány? (Žádná odpověď není špatná. Každý tam může vidět něco jiného.)
template dokument word (stáhněte do své složky/přejmenujte Word_Prijmeni)
obrázek dýně (pokud není kopie ve složce vaší třídy, stáhněte si ho do svojí složky)
https://www.youtube.com/watch?v=Onda62EHpn0 Powerpoint pro úplné začátečníky, jak tvořit prezentaci v Powerpointu
https://www.youtube.com/watch?v=bhqZQiwhDHY ukázka gest rukou, jak mluvit jasně, pán přehrává, ale pro představu :)
https://www.youtube.com/watch?v=aV_j9y9HDFk ukázka jak tvořit interaktivní prezentaci jako je ta na odkazu níže (https://www.patreon.com/posts/77855140?pr=true originální znění)
https://www.patreon.com/file?h=77855140&i=12937042 odkaz pro stažení interaktivní prezentace, je dále upravitelná
Praktický přístup: Nová informatika klade důraz na praktické dovednosti a aplikaci informatiky v reálném světě. Budeme se učit základy programování, práce s grafikou, zvukem a videem, podíváme se na zoubek moderním technologiím jako je umělá inteligence
Interaktivita: Nová informatika využívá interaktivní výukové metody, které podporují aktivní účast žáků. Čekají nás různé projekty, experimenty a hry (ano, čtete dobře, tento školní rok vás čeká Minecraft).
Kreativita: Nová informatika podporuje kreativitu žáků. Dostanete prostor k využívání informačních technologií k vyjádření vlastních myšlenek a nápadů.
Přizpůsobení: Nová informatika je přizpůsobena individualitě žáků. Budu se maximálně snažit, abyste mohli postupovat vlastním tempem a hledat způsoby řešení, které vám vyhovují.
Stručně jsem vám vypsala témata, která nás tento školní rok čekají
Postupně budu zpřístupňovat konkrétní teorii i úkoly
Často budeme spojovat dovednosti z různých kapitol, vracet se k dříve probranému a dále se v té oblasti rozvíjet, takže se nebojte, že něco prošvihnete
Dovednosti, které si osvojíte a zdroje, které dostanete k dispozici, můžete libovolně využívat. Vždy dostanete k probranému učivu informace v jakých oblastech života je můžete dále používat
Pojmy informatika, data, informace, algoritmus, počítač, program
Historie informatiky
Vývoj počítačů
Hardware
Základní části počítače
Úlohy jednotlivých částí
Rozdělení počítačů
Software
Operační systém
Aplikační software
Práce s textem
Základní ovládací prvky
Formátování textu
Tabulky
Práce s obrázky a grafikou
Grafický editor
Základní ovládací prvky
Výběr nástrojů
Vytváření jednoduchých obrázků
Historie internetu
Funkce internetu
Rizika internetu
Digitální technologie
Bezpečnost v digitálním světě
Základy programování
Algoritmus
Program
Programovací jazyky
Programování ve Scratch / Minecraft education / umime.to
Základní ovládací prvky
Vytváření jednoduchých programů
Pojmy kybernetická bezpečnost, riziko, kyberútok
Typy kyberútoků
Jak se chránit před kyberútoky
Vytváření bezpečných hesel
Jak se správně učit
esport ( organizované soutěžní hraní hráčů nebo týmů, v jakékoliv hře, na jakékoliv platformě)
sociální sítě/youtube (jaké jsou trendy a pracovní možnosti na internetu, rizika)
umělá inteligence (chatbot...)