Profesor de Biología y Geología, autor del proyecto y formador del profesorado.
Su compromiso con el desarrollo del pensamiento científico de sus alumnos y su empeño por hacerlo divertido contagió a un equipo de 7 personas que se involucraron en el diseño inicial y la posterior mejora del proyecto educativo Zombiología. Es el padre de la "criatura".
Profesora-investigadora en la Universidad del País Vasco (UPV/EHU).
Su orientación metodológica ayudó a diseñar una primera versión del proyecto. Su dilatada experiencia docente e investigadora en el ámbito de la pedagogía y la educación han sido fundamentales para que Zombiología encuentre su equilibrio entre la innovación y los límites impuestos por los temarios educativos vigentes.
Psicólogo educativo, autor y diseñador de juegos.
Sus sistemas de valoración del progreso de los alumnos han contribuido a potenciar conductas basadas en la motivación intrínseca entre el alumnado de Zombiología. Su trayectoria como autor y su maestría dirigiendo juegos de rol ha sido cruciales para que la experiencia de los alumnos con la narrativa del proyecto sea épica.
Profesor universitario experto en gamificación educativa.
Su experiencia directa con alumnos en el entorno sociocultural español, sus tablas como docente y su excelente humor fueron clave a la hora de abordar el problema del desenganche de los alumnos durante la primera edición de Zombiología.
Autor y consultor experto en gamificación.
Gracias a su mirada fresca y experimentada a la vez, hemos conseguido gestionar la resistencia de los alumnos que no querían participar en el proyecto y, a la vez, empoderar a los que sí querían. A él le debemos la mayoría de las nuevas mecánicas de la segunda edición de Zombiología.
Experto en gamificación aplicada a recursos humanos.
Su análisis del balance entre los distintos elementos de juego que forman parte de la evaluación gamificada de Zombiología permitió detectar mejoras en la propuesta de gamificación inicial, así como prototipar un sistema que funcionase a largo plazo.
Profesor de Biología y Geología experto en ABP y TICs.
Gracias a su análisis de la evaluación gamificada de Zombiología, se incorporó una mecánica muy interesante para la autoevaluación y calificación de los equipos que contribuyó a la mejora del clima intragrupal, del rendimiento de sus miembros y de la responsabilidad individual y colectiva de los alumnos.
Profesora de FP de Comercio y Marketing. Webmaster y asesora de comunicación del proyecto.
Su misión consiste en generar los contenidos divulgativos del proyecto, adaptar los mismos a los distintos públicos (alumnado, profesorado, administración...) y gestionar los medios digitales donde Zombiología está presente.