Projektet fokuserer på den kritiske samfundsudfordring mis- og desinformation på sociale medier. Formålet er at styrke befolkningens og især de unges digitale dannelse over for manipulation, algoritmer, deepfakes og fremmede magters påvirkning af den demokratiske debat.
Man kan vælge mellem tre hovedopgaver, som alle løses for en afsender f.eks. Styrelsen for Samfundssikkerhed:
Oplysningskampagne: Udvikling af en strategi og mindst to konkrete produkter, der informerer en valgt målgruppe.
Game-based learning: Design af et minigame, der kan bruges som undervisningsmateriale om digital dannelse.
Website: Udvikling af et site med fokus på design og brugervenlighed, der forklarer betydningen af desinformation.
Projektet følger en it og kommunikationsfaglig proces hvor man skal omkring:
Kommunikationsplan: Fastlæggelse af afsender, målgruppe, budskab og medievalg.
Teoretisk fundament: Anvendelse af teorier som Kanylemodellen, Two-step flow eller Uses and Gratification.
Kravfangst & Design: Fastlæggelse af hvad produktet skal kunne, og design af prototyper.
Test & Implementering: Iterativ proces, hvor man udfører metodiske tests af sine produkter, retter fejl og tester igen.
Produktet: De færdige kommunikationsprodukter (digitalt eller fysisk).
Rapport: En skriftlig redegørelse på 5-12 normalsider, der dokumenterer de teoretiske og praktiske overvejelser.
Portfolio: Projektet skal også præsenteres på eget portfolio-site med resume, produktvisning og personlig refleksion over forløbet.