Jeu Plane Masters: Sky Shooter (com.yougoww.planemasters) — Android et iOS.
Éditeur et responsable de traitement : Yougoww.
Version en vigueur du 23 septembre 2026. Remplace toutes les versions antérieures.
English version of this policy: see the second half of this page. · La version anglaise de cette politique figure dans la seconde moitié de cette page.
YOUGOWW — société à responsabilité limitée à associé unique de droit français
SIREN : 990 360 638 — immatriculée au registre du commerce et des sociétés de Foix
Siège social : 5 rue du Capitaine Pierre Flottes, 09100 Pamiers, France
Représentant légal : Hugo Amistani, gérant
Contact : amistani.hugo@gmail.com
Délégué à la protection des données : aucun délégué n'a été désigné, la société n'entrant dans aucun des cas de désignation obligatoire de l'article 37 du RGPD. Les demandes sont traitées par le représentant légal, à l'adresse ci-dessus.
Yougoww est responsable du traitement au sens du règlement (UE) 2016/679 (RGPD) pour les traitements décrits ci-dessous. Certains prestataires publicitaires agissent en outre comme responsables indépendants pour leurs propres finalités : c'est indiqué au point 5.
Plane Masters se joue hors ligne et votre progression reste sur votre téléphone. Le jeu lui-même ne vous demande ni nom, ni adresse e-mail, ni compte, ni localisation. Les seules données qui quittent l'appareil sont celles des services tiers décrits ci-dessous — publicité, mesure d'audience, achats, classement hebdomadaire, réglages du jeu, sauvegarde en ligne facultative — et, pour la publicité personnalisée et la mesure, uniquement si vous y avez consenti.
Pas de compte à créer chez nous : ni identifiant, ni mot de passe, ni inscription.
Pas de nom, d'adresse e-mail, de numéro de téléphone ni de date de naissance complète demandés — seule l'année de naissance est demandée, et elle reste sur l'appareil.
Pas d'accès aux contacts, aux photos, au micro, à la caméra, aux SMS ni aux fichiers de l'appareil.
Pas de localisation précise : le GPS n'est jamais utilisé et l'autorisation n'est jamais demandée.
Pas de messagerie, pas de discussion entre joueurs, pas de profil public, pas de contenu publié par les utilisateurs.
Aucun serveur ne nous appartient. Seuls le classement hebdomadaire du mode infini et les réglages du jeu passent par des services en ligne gérés pour notre compte par Google (Firebase), avec les seules informations décrites au point 8.
Aucune donnée n'est vendue, ni échangée contre une contrepartie, à qui que ce soit.
Votre progression est enregistrée dans un fichier save.json, dans l'espace privé de l'application. Il contient uniquement :
votre avancée : niveaux, records, étoiles, missions, monnaies du jeu, avions, pilotes, aéroport ;
votre année de naissance, réponse à la question d'âge du premier lancement ;
vos choix de consentement et, si vous avez accepté la mesure d'audience, un identifiant aléatoire créé par le jeu sur l'appareil ;
le journal de vos achats dans le jeu, affiché par l'écran « Mes dépenses ».
Ce fichier ne nous est jamais envoyé. Il disparaît si vous désinstallez le jeu ou si vous utilisez la remise à zéro dans les réglages. Selon les réglages de votre téléphone, Android ou iOS peuvent inclure ce fichier dans leur sauvegarde automatique d'applications : cette sauvegarde appartient à votre compte Google ou Apple, pas à nous.
Le jeu affiche des publicités avec récompense — de courtes vidéos que vous choisissez de regarder en échange d'un avantage dans le jeu — ainsi que, entre deux parties, de rares publicités imposées. Elles sont fournies par Google AdMob (Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irlande, et Google LLC pour les traitements aux États-Unis).
Pour afficher ces publicités, AdMob et ses réseaux partenaires peuvent traiter :
l'identifiant publicitaire de l'appareil (AAID sur Android, IDFA sur iOS) — identifiant réinitialisable, transmis uniquement si vous avez accepté la publicité personnalisée, si vous avez l'âge requis et, sur iOS, si vous avez autorisé le suivi dans la fenêtre d'Apple ;
des données d'utilisation publicitaire : publicités demandées, affichées, regardées jusqu'au bout, fermées, cliquées ;
des informations techniques et approximatives : modèle d'appareil, version du système, langue, pays déduit de l'adresse IP, et l'adresse IP elle-même, techniquement nécessaire pour délivrer la publicité ;
des signaux antifraude destinés à détecter les clics automatisés.
Si vous refusez la publicité personnalisée, ou si vous avez moins que l'âge du consentement numérique, le jeu demande à AdMob des publicités non personnalisées : elles sont choisies en fonction du contenu et du contexte, pas d'un profil, et l'identifiant publicitaire n'est pas utilisé à des fins de profilage. Pour les joueurs déclarés de moins de 13 ans, le jeu positionne en plus les indicateurs « traitement destiné aux enfants » et « en dessous de l'âge du consentement » exigés par Google.
Google agit comme responsable de traitement indépendant pour une partie de ces traitements. Voir : politique de confidentialité de Google pour les entreprises et partenaires publicitaires de Google.
Une publicité récompensée ne démarre jamais seule : il faut appuyer sur un bouton qui annonce clairement la récompense, et la récompense est toujours donnée à la fin de la vidéo.
Les publicités imposées n'apparaissent qu'entre deux parties : jamais pendant une partie, jamais au lancement du jeu, jamais à la fermeture.
Toute publicité est identifiable comme telle et peut être fermée.
Les catégories sensibles (jeux d'argent, rencontres, alcool, contenu pour adultes) sont filtrées dans la console AdMob, et le jeu permet de signaler une publicité inappropriée.
La mesure d'audience est assurée par Google Analytics pour Firebase (Google Ireland Limited), qui agit comme sous-traitant de Yougoww. Elle ne démarre que si vous l'avez acceptée.
Ce qui est transmis, et rien d'autre :
des événements de jeu : début et fin de niveau (réussite, durée), étapes du tutoriel, coffre ouvert et rareté obtenue, avion ou pilote obtenu, amélioration ou chantier lancé, partie du mode infini (distance, score), monnaies gagnées ou dépensées, succès débloqué, publicité proposée ou vue, durée de session ;
vos achats dans le jeu : produit acheté et prix — jamais votre moyen de paiement, que seuls Google Play et l'App Store connaissent ;
cinq informations de progression : niveau atteint, niveau d'aéroport, nombre d'avions, « a déjà acheté » oui ou non, langue de l'appareil ;
des identifiants techniques : un identifiant aléatoire propre au jeu, créé sur votre appareil au moment où vous acceptez, et l'identifiant d'installation Firebase. L'identifiant publicitaire n'est jamais utilisé pour la mesure : sa collecte est désactivée dans la configuration du module ;
des informations techniques ajoutées par Firebase : modèle d'appareil, version du système, version du jeu, pays déduit de l'adresse IP — l'adresse IP n'étant ni enregistrée ni conservée.
Aucun nom, aucune adresse, aucun contact, aucune position précise. Ces mesures servent à équilibrer la difficulté et à corriger les endroits où les joueurs abandonnent. Elles ne servent pas à vous adresser de la publicité : les « signaux Google » (croisement avec votre compte Google) sont désactivés, la conservation est réglée sur 14 mois, et la réinitialisation du délai à chaque activité est désactivée.
Rien n'est collecté ni mis en attente tant que vous n'avez pas accepté : le module n'est même pas démarré, et un événement produit sans consentement est jeté. Si vous retirez votre accord, la collecte s'arrête aussitôt, les données présentes sur l'appareil sont effacées et les deux identifiants sont remplacés.
Les achats passent par la facturation Google Play (Android) ou par l'App Store d'Apple (iOS).
Vos coordonnées bancaires ne nous parviennent jamais : elles sont saisies dans l'interface de Google ou d'Apple, qui encaissent le paiement et agissent comme responsables de traitement pour cette opération.
Le jeu reçoit seulement un jeton de transaction et la référence du produit, pour vous en livrer le contenu et permettre la restauration des achats.
Le journal de vos achats est conservé sur votre appareil, dans l'écran « Mes dépenses ».
Objets aléatoires payants. Le jeu vend des coffres dont le contenu est tiré au sort, ainsi que des gemmes permettant d'en acheter. Les probabilités exactes par rareté et la règle de garantie sont affichées avant chaque achat, sur la fiche du produit. Les coffres s'obtiennent aussi gratuitement : un coffre offert chaque jour et un coffre contre une publicité récompensée, sans limite d'âge ni de pays. La vente de coffres et de gemmes est fermée aux joueurs de moins de 16 ans, ainsi que dans les pays où la loi ou la prudence l'imposent — Belgique : vente retirée ; Brésil, Royaume-Uni et Pays-Bas : réservée aux 18 ans et plus ; pays inconnu traité comme 18 ans et plus. Ces restrictions reposent sur l'année de naissance que vous déclarez et sur le pays de l'appareil : ces deux informations restent sur le téléphone et ne nous sont pas transmises.
Le jeu peut sauvegarder votre progression en ligne et afficher des succès, au moyen des services de la plateforme : Services de jeux Google Play sur Android, Game Center et iCloud (stockage clé-valeur) sur iOS. Cette fonction est facultative : elle ne démarre qu'après une connexion que vous acceptez, et le jeu est entièrement jouable sans elle.
Si vous l'activez, Google ou Apple nous communiquent un identifiant de joueur propre au jeu (un pseudonyme, pas votre adresse e-mail) et, le cas échéant, le pseudo que vous avez choisi dans leur service.
Votre fichier de sauvegarde est alors stocké chez Google ou Apple, dans l'espace de votre compte, et non chez nous.
Vos succès sont visibles dans Google Play Jeux ou Game Center, selon les réglages de votre compte.
Ces services sont soumis à la politique de confidentialité de Google et à celle d'Apple.
Classement hebdomadaire du mode infini. Il ne dépend pas de la connexion facultative décrite ci-dessus : quand vous utilisez le classement (ouverture de l'écran, envoi d'un score, récompenses de fin de semaine), le jeu se connecte de façon anonyme à Firebase Authentication (Google), qui crée un identifiant aléatoire, sans nom ni adresse e-mail. Si vous êtes connecté à Google Play Jeux ou à Game Center, cet identifiant y est rattaché, pour que vous retrouviez votre place sur un autre appareil.
Quand votre score entre dans les 50 meilleurs de la semaine, le jeu enregistre dans Cloud Firestore (Google, serveurs situés en Belgique) : cet identifiant, un nom — celui de votre compte Google Play Jeux ou Game Center, ou à défaut un pseudonyme tiré au sort par le jeu, et toujours un pseudonyme pour un joueur de moins de 13 ans —, le pilote équipé, le score et sa date. Ces 50 scores et leurs noms sont visibles de tous les joueurs.
Google agit comme sous-traitant de Yougoww pour ce classement. Comme pour toute connexion, il traite techniquement l'adresse IP de l'appareil, qui n'est pas enregistrée dans le classement.
Réglages du jeu (Firebase Remote Config). Au lancement, au retour dans le jeu et tant qu'il est ouvert, le jeu récupère auprès de Google les réglages que nous publions (difficulté, récompenses, évènements, messages du courrier). Il transmet pour cela l'identifiant d'installation Firebase (aléatoire, propre à cette installation), l'identifiant et la version du jeu, la plateforme, la langue et le pays de l'appareil, ainsi que deux indications : le niveau atteint dans la campagne et « a déjà fait un achat » (oui ou non). Aucun nom, aucune adresse e-mail, aucun identifiant publicitaire. Cette fonction sert à tous les joueurs, ne sert ni à la publicité ni à la mesure d'audience, et Google l'assure comme sous-traitant. La dernière configuration reçue est gardée sur l'appareil pour que le jeu démarre hors ligne.
Le jeu peut vous envoyer des rappels (coffre du jour prêt, chantier terminé). Ce sont des notifications locales, programmées par l'application sur votre appareil : aucun serveur ne les envoie, aucun jeton de notification n'est créé ni transmis. L'autorisation est demandée par le système (Android 13 et versions suivantes, iOS) et se retire à tout moment dans les réglages du téléphone. Aucune notification promotionnelle n'est envoyée aux mineurs.
Au premier lancement, le jeu pose une question d'âge neutre : votre année de naissance, sans valeur pré-remplie et sans indice sur la « bonne » réponse. La réponse reste sur l'appareil.
Ensuite, un écran de consentement s'affiche, qui distingue deux choix : la publicité personnalisée et la mesure d'audience. Dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse, cet écran est celui d'une plateforme de gestion du consentement certifiée par Google. Refuser y est aussi simple qu'accepter : le bouton « Tout refuser » est au même niveau que « Tout accepter ».
Aucun module publicitaire ni de mesure ne démarre avant que ces deux étapes soient terminées.
Sur iOS, la fenêtre d'autorisation de suivi d'Apple (App Tracking Transparency) est présentée avant tout suivi publicitaire. Un refus reste valable tant que vous ne le changez pas dans les réglages d'iOS.
Vous pouvez changer d'avis à tout moment : Réglages du jeu → Confidentialité. Le même écran s'y rouvre, avec un bouton « Supprimer mes données » et un lien vers la présente politique.
Le jeu fonctionne exactement pareil quel que soit votre choix : refuser ne retire aucun contenu, aucune récompense, aucun niveau et n'ajoute aucune publicité.
Sauvegarde locale de votre progression : Exécution du contrat (art. 6.1.b) — aucune donnée ne nous est transmise.
Publicité personnalisée et lecture ou écriture d'informations sur l'appareil à cette fin : Consentement (art. 6.1.a), recueilli sur l'écran de consentement et révocable à tout moment.
Publicité non personnalisée : Intérêt légitime au financement du jeu (art. 6.1.f). L'accès technique au terminal reste soumis aux règles nationales sur les terminaux, et fait partie du choix qui vous est présenté.
Mesure d'audience : Consentement (art. 6.1.a).
Achats intégrés : livraison et restauration : Exécution du contrat (art. 6.1.b).
Restrictions d'âge et de pays sur la vente d'objets aléatoires : Obligation légale et protection des mineurs (art. 6.1.c et art. 8) — traitement entièrement local.
Sauvegarde en ligne et succès : Exécution du contrat à votre demande (art. 6.1.b) : la fonction ne démarre qu'après votre connexion.
Classement hebdomadaire : Exécution du contrat (art. 6.1.b) — c'est une fonction du jeu, qui n'envoie que les informations décrites au point 8.
Réglages du jeu (Remote Config) : Intérêt légitime (art. 6.1.f) — faire fonctionner et équilibrer le jeu, régler ses récompenses et ses évènements.
Lutte contre la fraude publicitaire : Intérêt légitime (art. 6.1.f) de Google et de Yougoww.
Réponse à vos demandes (assistance, droits) : Obligation légale (art. 6.1.c) et exécution du contrat.
Nous ne vendons ni ne louons aucune donnée. Les seuls destinataires sont :
Google Ireland Limited / Google LLC — AdMob : Régie publicitaire — Afficher les publicités, mesurer leur performance, lutter contre la fraude — Responsable indépendant, et sous-traitant pour la partie mesure
Google Ireland Limited — Analytics pour Firebase : Mesure d'audience — Comprendre l'usage du jeu et l'équilibrer — Sous-traitant
Google Ireland Limited / Google LLC — Firebase Authentication et Cloud Firestore : Classement hebdomadaire — Héberger l'identifiant anonyme et les 50 meilleurs scores de chaque semaine — Sous-traitant
Google Ireland Limited / Google LLC — Firebase Remote Config : Réglages du jeu — Transmettre au jeu les réglages que nous publions — Sous-traitant
Google Play — facturation et Services de jeux : Magasin et plateforme — Encaisser les achats, sauvegarder en ligne, succès — Responsable indépendant
Apple Inc. / Apple Distribution International — App Store, Game Center, iCloud : Magasin et plateforme — Encaisser les achats, sauvegarder en ligne, succès — Responsable indépendant
Nous pouvons également communiquer des informations à une autorité publique lorsque la loi nous y oblige. Aucune autre communication n'a lieu.
Certains de ces prestataires traitent des données aux États-Unis. Ces transferts s'appuient sur la décision d'adéquation de la Commission européenne du 10 juillet 2023 relative au cadre de protection des données UE–États-Unis, à laquelle Google LLC et Apple Inc. sont certifiées, et, à titre complémentaire, sur les clauses contractuelles types de la Commission européenne, incluses dans les conditions de traitement des données de Google et d'Apple, accompagnées de mesures techniques et organisationnelles. Vous pouvez nous demander une copie des garanties applicables à l'adresse du point 1.
Sauvegarde locale, année de naissance, choix de consentement, journal des achats : conservés sur l'appareil tant que le jeu est installé ; effacés à la désinstallation ou par la remise à zéro dans les réglages.
Identifiant aléatoire de mesure : effacé dès le retrait du consentement ou l'appui sur « Supprimer mes données ».
Mesures d'audience : 14 mois au plus chez Google Analytics pour Firebase, puis suppression automatique ; seules des statistiques agrégées, qui ne concernent plus personne en particulier, sont conservées au-delà.
Données publicitaires : selon les durées annoncées par Google pour AdMob, décrites dans sa politique de confidentialité.
Sauvegarde en ligne : conservée par Google ou Apple tant que vous ne la supprimez pas depuis leur service ou depuis le jeu.
Classement hebdomadaire : les classements et l'identifiant anonyme sont conservés tant que le jeu propose le classement ; sur demande (point 18), nous supprimons vos lignes et votre identifiant.
Réglages du jeu : la dernière configuration reçue reste sur l'appareil tant que le jeu est installé ; les données de Remote Config chez Google, selon les durées annoncées par Google pour Firebase.
Preuves d'achat : conservées par Google Play et par l'App Store selon leurs règles ; les obligations comptables françaises imposent la conservation des pièces justificatives pendant 10 ans, sous une forme qui ne vous identifie pas.
Courriels d'assistance : conservés le temps de traiter la demande, puis un an au plus.
Le jeu est destiné aux 16 ans et plus. Il n'est pas conçu pour les enfants, n'est pas proposé dans le programme « Familles » de Google Play ni dans la catégorie « Enfants » de l'App Store, et n'est pas destiné à un public d'enfants au sens de la loi américaine COPPA.
La question d'âge du premier lancement est neutre et posée une seule fois. La réponse reste sur l'appareil et ne nous est pas transmise.
En dessous de l'âge du consentement numérique — 15 ans en France, jusqu'à 16 ans dans plusieurs pays européens, le jeu retenant le seuil le plus strict tant que le pays n'est pas connu : aucune mesure d'audience n'est envoyée, la publicité n'est jamais personnalisée, et l'écran de consentement n'est pas proposé puisque tout est refusé d'office.
En dessous de 13 ans, le jeu signale en plus aux régies un traitement « destiné aux enfants », qui interdit l'usage de l'identifiant publicitaire.
La vente d'objets aléatoires est fermée aux moins de 16 ans partout, et aux moins de 18 ans dans les pays indiqués au point 7.
Aucune notification promotionnelle n'est envoyée aux mineurs, et le jeu n'exerce aucune pression commerciale : pas de faux compte à rebours, pas de « dernière chance », pas de message culpabilisant.
Si vous êtes parent et pensez qu'un enfant nous a transmis des données, écrivez-nous : nous vous indiquerons comment tout effacer, et nous supprimerons sans délai ce qui pourrait le concerner.
Dans la mesure où des données personnelles vous concernant sont traitées, vous disposez :
d'un droit d'accès et de copie ;
d'un droit de rectification ;
d'un droit à l'effacement ;
d'un droit d'opposition et de limitation ;
d'un droit à la portabilité ;
du droit de retirer votre consentement à tout moment, sans que cela remette en cause ce qui a été fait avant le retrait ;
du droit de définir des directives post mortem (article 85 de la loi Informatique et Libertés) ;
du droit d'introduire une réclamation auprès de la CNIL — 3 place de Fontenoy, TSA 80715, 75334 Paris Cedex 07, cnil.fr — ou auprès de l'autorité de contrôle de votre pays.
Comment les exercer : la plupart s'exercent directement dans le jeu (Réglages → Confidentialité), sans nous écrire, puisque tout est sur votre appareil. Pour le reste, écrivez à amistani.hugo@gmail.com en indiquant le nom du jeu et, si vous en avez un, l'identifiant affiché dans l'écran de confidentialité du jeu. Nous répondons dans un délai d'un mois, prolongeable de deux mois pour les demandes complexes, auquel cas nous vous prévenons. Ne nous envoyez aucune pièce d'identité : nous n'avons aucun compte à rapprocher de votre demande.
Si vous résidez en Californie, au Colorado, au Connecticut, en Virginie ou dans un autre État doté d'une loi comparable, vous disposez de droits équivalents : savoir quelles catégories d'informations sont collectées et partagées, en demander la suppression, et vous opposer à leur « vente » ou à leur « partage » à des fins de publicité ciblée.
Nous ne vendons aucune information personnelle. Le partage d'un identifiant publicitaire avec les réseaux d'AdMob peut être qualifié de « partage à des fins de publicité comportementale inter-contextuelle » par certaines de ces lois. Pour vous y opposer : refusez la publicité personnalisée dans Réglages → Confidentialité du jeu — ce refus vaut exercice du droit « Do Not Sell or Share My Personal Information » — ou écrivez-nous. Nous ne pratiquons aucune discrimination à l'égard des joueurs qui exercent ces droits.
Dans le jeu : Réglages → Confidentialité → « Supprimer mes données ». Vos consentements et l'identifiant aléatoire de mesure sont effacés immédiatement ; la collecte s'arrête, les données de mesure présentes sur l'appareil sont effacées et l'identifiant d'installation Firebase est remplacé.
Remise à zéro de la progression : Réglages → efface le contenu de la sauvegarde locale.
Sauvegarde en ligne : supprimez-la depuis l'application Google Play Jeux (Paramètres → Supprimer le compte Play Jeux pour ce jeu) ou depuis les réglages iCloud de votre appareil.
Classement hebdomadaire : écrivez-nous (ci-dessous) en indiquant le nom affiché dans le classement ; nous supprimons vos lignes et votre identifiant anonyme.
Désinstaller le jeu : le fichier save.json et tout ce qu'il contient disparaissent du téléphone.
Nous écrire : amistani.hugo@gmail.com. Nous confirmons la suppression sous un mois.
Le jeu ne vous fait créer aucun compte chez nous : en dehors de l'identifiant anonyme du classement (point 8), la suppression des données se fait entièrement depuis l'appareil et depuis les services de Google ou d'Apple.
La sauvegarde est écrite dans l'espace privé de l'application, inaccessible aux autres applications. Les échanges avec les services tiers se font en HTTPS. Le jeu ne contient aucune clé secrète ni aucun identifiant de serveur, et n'ouvre aucun port. Les achats sont validés par les outils de Google Play et de l'App Store. Personne chez nous n'a accès à des données de joueurs, puisque nous n'en hébergeons aucune.
Cette politique peut évoluer, notamment en cas de nouveau prestataire ou de nouvelle finalité. La date de version figure en haut de page. En cas de changement important, le jeu l'annonce à l'ouverture et vous redemande votre consentement lorsque la loi l'exige. Les versions antérieures sont disponibles sur demande.
Yougoww — 5 rue du Capitaine Pierre Flottes, 09100 Pamiers, France
amistani.hugo@gmail.com
Pour toute question sur le jeu lui-même — bogue, achat, progression perdue — écrivez à la même adresse en indiquant votre modèle de téléphone et la version du jeu. Nous répondons sous cinq jours ouvrés.
Game Plane Masters: Sky Shooter (com.yougoww.planemasters) — Android and iOS.
Publisher and data controller: Yougoww.
In force since 23 September 2026. Supersedes all earlier versions. This English text is a translation; in case of discrepancy, the French version above prevails.
YOUGOWW — a French single-member limited liability company (société à responsabilité limitée à associé unique)
Company number (SIREN): 990 360 638 — registered with the Trade and Companies Register of Foix, France
Registered office: 5 rue du Capitaine Pierre Flottes, 09100 Pamiers, France
Legal representative: Hugo Amistani, managing director
Contact: amistani.hugo@gmail.com
Data protection officer: none has been appointed, as the company does not fall within any of the mandatory cases of Article 37 GDPR. Requests are handled by the legal representative at the address above.
Yougoww is the data controller under Regulation (EU) 2016/679 (GDPR) for the processing described below. Some advertising providers also act as independent controllers for their own purposes; this is stated in section 5.
Plane Masters is played offline and your progress stays on your phone. The game itself never asks for your name, e-mail address, an account or your location. The only data that leaves the device is the data of the third-party services described below — advertising, analytics, purchases, weekly leaderboard, game settings, optional cloud save — and, for personalised advertising and analytics, only if you have consented.
No account to create with us: no username, no password, no sign-up.
No name, e-mail address, phone number or full date of birth requested — only the year of birth, which stays on the device.
No access to contacts, photos, microphone, camera, SMS or device files.
No precise location: GPS is never used and the permission is never requested.
No messaging, no player-to-player chat, no public profile, no user-generated content.
We own no server. Only the endless mode's weekly leaderboard and the game settings go through online services run on our behalf by Google (Firebase), with only the information described in section 8.
No data is sold or exchanged for value with anyone.
Your progress is stored in a save.json file, in the app's private storage. It only contains:
your progress: levels, high scores, stars, missions, in-game currencies, planes, pilots, airport;
your year of birth, the answer to the age question asked at first launch;
your consent choices and, if you accepted analytics, a random identifier created by the game on the device;
the log of your in-game purchases, shown on the "My spending" screen.
This file is never sent to us. It disappears if you uninstall the game or use the reset button in the settings. Depending on your phone's settings, Android or iOS may include this file in their automatic app backup: that backup belongs to your Google or Apple account, not to us.
The game shows rewarded ads — short videos you choose to watch in exchange for an in-game benefit — and, between two runs, occasional interstitial ads. They are served by Google AdMob (Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Ireland, and Google LLC for processing in the United States).
To serve these ads, AdMob and its partner networks may process:
the device advertising identifier (AAID on Android, IDFA on iOS) — a resettable identifier, transmitted only if you accepted personalised advertising, if you meet the age requirement and, on iOS, if you allowed tracking in Apple's prompt;
ad usage data: ads requested, shown, watched to the end, closed, clicked;
technical and approximate information: device model, OS version, language, country inferred from the IP address, and the IP address itself, technically required to deliver the ad;
anti-fraud signals used to detect automated clicks.
If you refuse personalised advertising, or if you are below the digital age of consent, the game requests non-personalised ads from AdMob: they are selected from content and context, not from a profile, and the advertising identifier is not used for profiling. For players who declare an age under 13, the game additionally sets the "tag for child-directed treatment" and "under the age of consent" flags required by Google.
Google acts as an independent controller for part of this processing. See Google's business privacy policy and Google's advertising partners.
A rewarded ad never starts on its own: you must press a button that clearly states the reward, and the reward is always granted once the video ends.
Interstitial ads only appear between two runs: never during a run, never at launch, never on exit.
Every ad is identifiable as an ad and can be closed.
Sensitive categories (gambling, dating, alcohol, adult content) are filtered in the AdMob console, and the game lets you report an inappropriate ad.
Analytics is provided by Google Analytics for Firebase (Google Ireland Limited), acting as Yougoww's processor. It only starts if you accepted it.
What is transmitted, and nothing else:
game events: level start and end (success, duration), tutorial steps, chest opened and rarity obtained, plane or pilot obtained, upgrade or build started, endless run (distance, score), currencies earned or spent, achievement unlocked, ad offered or watched, session length;
your in-game purchases: product bought and its price — never your payment method, which only Google Play and the App Store know;
five progress properties: level reached, airport level, number of planes, "has already purchased" yes or no, device language;
technical identifiers: a random identifier specific to the game, created on your device when you accept, and the Firebase installation identifier. The advertising identifier is never used for analytics: its collection is disabled in the module's configuration;
technical information added by Firebase: device model, OS version, game version, country inferred from the IP address — the IP address itself being neither logged nor retained.
No name, no address, no contacts, no precise location. These measurements are used to balance difficulty and to fix the places where players give up. They are not used to advertise to you: Google signals (cross-referencing with your Google account) are disabled, retention is set to 14 months, and resetting that period on each activity is disabled.
Nothing is collected or queued before you accept: the module is not even started, and an event produced without consent is discarded. If you withdraw consent, collection stops immediately, the data present on the device is erased and both identifiers are replaced.
Purchases go through Google Play Billing (Android) or the Apple App Store (iOS).
Your payment details never reach us: they are entered in Google's or Apple's interface, which collect the payment and act as controllers for that operation.
The game only receives a transaction token and the product reference, in order to deliver its content and allow purchase restoration.
The log of your purchases is kept on your device, on the "My spending" screen.
Paid randomised items. The game sells chests whose content is drawn at random, as well as gems that can be used to buy them. The exact odds per rarity and the pity rule are displayed before every purchase, on the product sheet itself. Chests are also obtained for free: one free chest every day and one chest for a rewarded ad, with no age or country restriction. Selling chests and gems is closed to players under 16, and in the countries where the law or caution requires it — Belgium: sale removed; Brazil, the United Kingdom and the Netherlands: restricted to 18 and over; unknown country treated as 18 and over. These restrictions rely on the year of birth you declare and on the device country: both stay on the phone and are not transmitted to us.
The game can save your progress online and show achievements through the platform services: Google Play Games Services on Android, Game Center and iCloud key-value storage on iOS. This feature is optional: it only starts after a sign-in you accept, and the game is fully playable without it.
If you enable it, Google or Apple give us a player identifier specific to this game (a pseudonym, not your e-mail address) and, where applicable, the nickname you chose in their service.
Your save file is then stored by Google or Apple, within your account, not by us.
Your achievements are visible in Google Play Games or Game Center, depending on your account settings.
These services are governed by Google's privacy policy and Apple's.
Weekly endless-mode leaderboard. It does not depend on the optional sign-in described above: when you use the leaderboard (opening the screen, sending a score, end-of-week rewards), the game signs in anonymously to Firebase Authentication (Google), which creates a random identifier, with no name or e-mail address. If you are signed in to Google Play Games or Game Center, this identifier is linked to that account, so that you can find your rank again on another device.
When your score enters the week's top 50, the game stores in Cloud Firestore (Google, servers located in Belgium): this identifier, a name — the one of your Google Play Games or Game Center account or, failing that, a pseudonym drawn at random by the game, and always a pseudonym for a player under 13 —, the equipped pilot, the score and its date. These 50 scores and their names are visible to all players.
Google acts as Yougoww's processor for this leaderboard. As with any connection, it technically processes the device's IP address, which is not stored in the leaderboard.
Game settings (Firebase Remote Config). At launch, when you return to the game and while it is open, the game fetches from Google the settings we publish (difficulty, rewards, events, mailbox messages). To do so, it sends the Firebase installation identifier (random, specific to this installation), the game's identifier and version, the platform, the device's language and country, and two indications: the campaign level reached and "has already made a purchase" (yes or no). No name, no e-mail address, no advertising identifier. This feature serves all players, is used neither for advertising nor for analytics, and Google provides it as a processor. The last settings received are kept on the device so that the game can start offline.
The game may send you reminders (daily chest ready, build finished). These are local notifications, scheduled by the app on your device: no server sends them, no notification token is created or transmitted. Permission is requested by the operating system (Android 13 and later, iOS) and can be withdrawn at any time in the phone settings. No promotional notification is ever sent to minors.
At first launch, the game asks a neutral age question: your year of birth, with no pre-filled value and no hint at the "right" answer. The answer stays on the device.
Then a consent screen appears, separating two choices: personalised advertising and analytics. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland, this screen is provided by a consent management platform certified by Google. Refusing is as easy as accepting: the "Reject all" button sits next to "Accept all".
No advertising or analytics module starts before both steps are complete.
On iOS, Apple's App Tracking Transparency prompt is shown before any advertising tracking. A refusal stands until you change it in the iOS settings.
You can change your mind at any time: game Settings → Privacy. The same screen reopens, with a "Delete my data" button and a link to this policy.
The game behaves exactly the same whatever you choose: refusing removes no content, no reward and no level, and adds no advertising.
Local save of your progress : Performance of the contract (Art. 6(1)(b)) — no data is sent to us.
Personalised advertising, and reading or writing information on the device for that purpose : Consent (Art. 6(1)(a)), collected on the consent screen and revocable at any time.
Non-personalised advertising : Legitimate interest in funding the game (Art. 6(1)(f)). Technical access to the terminal remains subject to national terminal-equipment rules and is part of the choice presented to you.
Analytics : Consent (Art. 6(1)(a)).
In-app purchases: delivery and restoration : Performance of the contract (Art. 6(1)(b)).
Age and country restrictions on the sale of randomised items : Legal obligation and protection of minors (Art. 6(1)(c) and Art. 8) — processed entirely on the device.
Cloud save and achievements : Performance of the contract at your request (Art. 6(1)(b)): the feature only starts after you sign in.
Weekly leaderboard : Performance of the contract (Art. 6(1)(b)) — it is a game feature, which only sends the information described in section 8.
Game settings (Remote Config) : Legitimate interest (Art. 6(1)(f)) — running and balancing the game, setting its rewards and events.
Ad fraud prevention : Legitimate interest (Art. 6(1)(f)) of Google and Yougoww.
Answering your requests (support, rights) : Legal obligation (Art. 6(1)(c)) and performance of the contract.
We neither sell nor rent any data. The only recipients are:
Google Ireland Limited / Google LLC — AdMob : Ad network — Serve ads, measure their performance, prevent fraud — Independent controller, and processor for the measurement part
Google Ireland Limited — Analytics for Firebase : Analytics — Understand how the game is used and balance it — Processor
Google Ireland Limited / Google LLC — Firebase Authentication and Cloud Firestore : Weekly leaderboard — Host the anonymous identifier and each week's top 50 scores — Processor
Google Ireland Limited / Google LLC — Firebase Remote Config : Game settings — Deliver the settings we publish to the game — Processor
Google Play — billing and Games Services : Store and platform — Collect payments, cloud save, achievements — Independent controller
Apple Inc. / Apple Distribution International — App Store, Game Center, iCloud : Store and platform — Collect payments, cloud save, achievements — Independent controller
We may also disclose information to a public authority where the law requires it. No other disclosure takes place.
Some of these providers process data in the United States. Those transfers rely on the European Commission's adequacy decision of 10 July 2023 on the EU–US Data Privacy Framework, to which Google LLC and Apple Inc. are certified, and, additionally, on the European Commission's standard contractual clauses, included in Google's and Apple's data processing terms, together with technical and organisational measures. You may ask us for a copy of the applicable safeguards at the address in section 1.
Local save, year of birth, consent choices, purchase log: kept on the device for as long as the game is installed; erased on uninstall or through the reset button in the settings.
Random analytics identifier: erased as soon as consent is withdrawn or "Delete my data" is pressed.
Analytics data: 14 months at most at Google Analytics for Firebase, then automatically deleted; only aggregated statistics, which no longer concern any individual, are kept beyond that.
Advertising data: for the periods announced by Google for AdMob, described in its privacy policy.
Cloud save: kept by Google or Apple until you delete it from their service or from the game.
Weekly leaderboard: leaderboards and the anonymous identifier are kept for as long as the game offers the leaderboard; on request (section 18), we delete your entries and your identifier.
Game settings: the last settings received stay on the device for as long as the game is installed; Remote Config data at Google, for the periods announced by Google for Firebase.
Proof of purchase: kept by Google Play and the App Store under their own rules; French accounting law requires supporting documents to be kept for 10 years, in a form that does not identify you.
Support e-mails: kept for as long as needed to handle the request, then one year at most.
The game is intended for players aged 16 and over. It is not designed for children, is not offered in Google Play's "Families" programme or the App Store "Kids" category, and is not directed to children within the meaning of the US COPPA rule.
The age question at first launch is neutral and asked once. The answer stays on the device and is not transmitted to us.
Below the digital age of consent — 15 in France, up to 16 in several European countries, the game applying the strictest threshold while the country is unknown: no analytics data is sent, advertising is never personalised, and the consent screen is not shown since everything is refused by default.
Below 13, the game additionally flags child-directed treatment to the ad networks, which forbids the use of the advertising identifier.
Selling randomised items is closed to players under 16 everywhere, and to players under 18 in the countries listed in section 7.
No promotional notification is sent to minors, and the game applies no commercial pressure: no fake countdowns, no "last chance", no guilt-tripping message.
If you are a parent and believe a child has provided us with data, write to us: we will tell you how to erase everything, and we will promptly delete anything that might concern them.
To the extent that personal data concerning you is processed, you have:
a right of access and to obtain a copy;
a right to rectification;
a right to erasure;
a right to object and to restriction;
a right to data portability;
the right to withdraw your consent at any time, without affecting what was done before the withdrawal;
the right to lodge a complaint with the CNIL — 3 place de Fontenoy, TSA 80715, 75334 Paris Cedex 07, France, cnil.fr — or with the supervisory authority of your country.
How to exercise them: most are exercised directly in the game (Settings → Privacy), without writing to us, since everything is on your device. For the rest, write to amistani.hugo@gmail.com, stating the name of the game and, if you have one, the identifier shown on the game's privacy screen. We reply within one month, extendable by two months for complex requests, in which case we will tell you. Do not send us any identity document: we have no account to match your request against.
If you live in California, Colorado, Connecticut, Virginia or another state with comparable legislation, you have equivalent rights: to know which categories of information are collected and shared, to request their deletion, and to opt out of their "sale" or "sharing" for targeted advertising.
We do not sell any personal information. Sharing an advertising identifier with AdMob's networks may qualify as "sharing for cross-context behavioural advertising" under some of those laws. To opt out: refuse personalised advertising in the game's Settings → Privacy — that refusal constitutes the exercise of the "Do Not Sell or Share My Personal Information" right — or write to us. We do not discriminate against players who exercise these rights.
In the game: Settings → Privacy → "Delete my data". Your consents and the random analytics identifier are erased immediately; collection stops, the analytics data present on the device is erased and the Firebase installation identifier is replaced.
Reset your progress: Settings → erases the content of the local save.
Cloud save: delete it from the Google Play Games app (Settings → Delete Play Games account for this game) or from your device's iCloud settings.
Weekly leaderboard: write to us (below) with the name shown on the leaderboard; we delete your entries and your anonymous identifier.
Uninstall the game: the save.json file and everything it contains are removed from the phone.
Write to us: amistani.hugo@gmail.com. We confirm deletion within one month.
The game does not make you create any account with us: apart from the leaderboard's anonymous identifier (section 8), data deletion is carried out entirely from the device and from Google's or Apple's services.
The save file is written to the app's private storage, inaccessible to other apps. Exchanges with third-party services use HTTPS. The game contains no secret key and no server credential, and opens no port. Purchases are validated using Google Play's and the App Store's own tools. Nobody on our side has access to player data, since we host none.
This policy may change, in particular if a new provider or a new purpose is added. The version date appears at the top of the page. For any significant change, the game announces it on launch and asks for your consent again where the law requires it. Earlier versions are available on request.
Yougoww — 5 rue du Capitaine Pierre Flottes, 09100 Pamiers, France
amistani.hugo@gmail.com
For any question about the game itself — a bug, a purchase, lost progress — write to the same address, stating your phone model and the game version. We reply within five business days.
Ce document est rédigé en langage clair à l'usage des joueurs ; il ne constitue pas un avis juridique.
This document is written in plain language for players; it does not constitute legal advice.
Cette page ne dépose aucun cookie et n'exécute aucun script de suivi. · This page sets no cookies and runs no tracking script.
© 2026 Yougoww — SIREN 990 360 638.