TRIFUERZA
también conocida como el "Poder Dorado" o el "Poder Omnímodo", es una reliquia sagrada de la saga The Legend of Zelda creada por las tres divinidades: Din, la Diosa del Poder que creó la Trifuerza del Poder; Nayru, la Diosa de la Sabiduría, quien creó la Trifuerza de la Sabiduría; y Farore, la Diosa del Valor que creó la Trifuerza del Valor, conformando de esta forma la Trifuerza en su totalidad, el símbolo sagrado cuyo vínculo divino sería el que crearía el reino de Hyrule. La Trifuerza, tras la ascensión de las diosas, fue depositada en un mundo paralelo a Hyrule, el Reino Sagrado. Sin embargo, las mismas diosas no pueden usar la Trifuerza, dejando el privilegio solo a los mortales, hecho que varias veces llegó a ocasionar guerras entre los pueblos por obtener el "poder dorado".
Cada porción de la Trifuerza confiere un poder. Al principio está dividida en tres: Poder, Sabiduría y Valor pertenecientes a Ganondorf, Zelda y Link, respectivamente. Es importante decir que a pesar de que la Trifuerza tiene poder de la luz o de la oscuridad, su función primordial es que puede cumplir cualquier deseo a un mortal común, pero se dice también que es una especie de espejo del alma. Si la toca alguien con corazón justo y noble, llevará a Hyrule a una era dorada de paz. Por otro lado, si la toca alguien con el corazón corrompido, Hyrule caerá en desgracia. Para hacerse con la Trifuerza completa es necesario tener un equilibrio de sus tres fuerzas, si la persona que la toca no cuenta con ese equilibrio, la Trifuerza se dividirá, concediéndole sólo el fragmento que más desea o que define más a la persona, siendo las otras dos partes entregadas por las Diosas a portadores que cumplan con los valores de los triángulos.
Ocarina del tiempo
es un objeto importante en los juegos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y la The Legend of Zelda: Majora's Mask. Se trata del instrumento que Link utiliza en los juegos para tocar la música que le ayuda a avanzar en su aventura. Es una ocarina transversal.
El origen de la ocarina se desconoce, ya que su historia se habla brevemente durante Ocarina of Time. La Princesa Zelda menciona que el instrumento sagrado ha pasado en secreto de generación en generación dentro de la Familia Real de Hyrule, a salvo de aquellos que quieren explotar su poder para causar daño a los demás.
Botella de hadas
constituyen un elemento habitual en la saga The Legend of Zelda. Son un tipo de criaturas voladoras de tamaño pequeño que poseen poderes mágicos, con los cuales ayudan a Link en infinidad de formas. Se pueden ver en casi todos los juegos siendo amigables con todos menos con Ganondorf y sus secuaces, esto debido a que este personaje mencionado, supone una amenaza a la paz de Hyrule. En toda la saga solo se han visto dos hadas masculinas: Tael y Leaf.
hay un objeto que consiste en la botella de Skyward Sword con un hada dentro. Recupera un 100% de daño a quién lo tome.
Contendor de corazones
es un objeto recurrente en la saga The Legend of Zelda. Estos recipientes en forma de corazón son representaciones visuales de la vida de Link. Al conseguir un contenedor, la vida de Link aumenta en un corazón. El número de contenedores refleja la cantidad máxima de salud que puede tener al mismo tiempo.
los cucos
son unos animales recurrentes en la Saga Zelda. Estas aves gallináceas son criaturas que se encuentran generalmente en bandadas y en lugares pacíficos como pueblos, ranchos y castillos. A pesar de su nombre, no están relacionados con el verdadero Cuco y están basados en las gallinas domésticas.
Los cucos suelen ser dóciles y de carácter neutro, y se consideran muy graciosos. Sin embargo, si Link ataca varias veces a un cuco, éste será consumido por la rabia y comenzará a cantar en voz muy alta para llamar a su manada, y juntos le atacan volando desde varias direcciones y picoteando hasta matarlo. Si es atacado por una manada de cucos, no hay forma de que Link se proteja a menos de que se las arregle para escapar a tiempo de la zona.
Los cucos también pueden ser cogidos por Link, y si salta desde una altura mientras lo sostiene, el aleteo del cuco le permitirá flotar suavemente hacia el suelo. Los cucos también son nadadores adeptos, altamente inusual para un pájaro.
las piedras sagradas
son objetos de misión de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Las piedras espirituales son tres gemas místicas constituidas por la Esmeralda de los Kokiri, el Rubí de los Goron, y el Zafiro de los Zora. Durante su aventura, Link debe reunir estas tres piedras para poder acceder al Reino Sagrado.
La Esmeralda Kokiri:
La Piedra Espiritual del Bosque, también conocida como La Esmeralda de los Kokiri, está en manos del Gran Árbol Deku y los Kokiri, residentes del Bosque Kokiri. Cuando Ganondorf visita el bosque con la intención de obtener la Esmeralda, el Árbol se negó a entregarla, y ante la negativa de este, Ganondorf maldijo al Árbol introduciendo en su interior un parásito conocido como la Reina Gohma.
El Rubi Goron:
En la Ciudad Goron, Link trata de hablar con el líder de los Goron, Darunia. Este se niega a dar el Rubí de los Goron a Link. Aunque es reacio al ayudar a Link, Darunia le dice que al negarse también a dar el Rubí a Ganondorf, este furioso colocó una piedra grande para bloquear el acceso a la Cueva de los Dodongos, fuente alimentaria principal de los Goron.
El Zafiro Zora:
Link entra en el Dominio de los Zora para preguntar acerca del Zafiro de los Zora, resguardado por los Zora. Sin embargo, una vez dentro, se revela que el Zafiro está en poder de la Princesa Ruto, cuyo paradero se desconoce. Link encuentra un mensaje en una botella por las aguas del Lago Hylia en la que hay un escrito de Ruto, afirmando que ella se ha quedado atrapada en el interior de Lord Jabu-Jabu, deidad guardián de los Zora. Al parecer, Ganondorf también había llegado al Dominio de los Zora en busca del Zafiro, pero el Rey Zora se negó a dárselo.
Rupias
son la principal unidad monetaria en la saga The Legend of Zelda. Son cristales o gemas hexagonales con colores variados que determinan su valor. Se obtienen principalmente al derrotar enemigos, cortar la hierba alta, destruir jarrones o formaciones rocosas o al abrir cofres. Su aplicación primordial suele asociarse con la adquisición de nuevos objetos, así como para los minijuegos.
Lupa de la verdad
La Lupa de la Verdad o el Espejo de la Verdad es un objeto que permite ver cosas ocultas, a cambio de poder mágico.
este objeto aparece en Ocarina of Time por primera vez, en el pozo del pueblo Kakariko, para poder entrar en el pozo, Link debe ser adulto, e ir al molino de Kakariko para que Guru-Guru le enseñe la canción de la tormenta, tras este paso, se debe ir al pasado y enseñarle la canción a Guru-Guru. En ese momento, se verá una secuencia en la que el pozo se vacía.
Tableta/piedra Sheika
La piedra sheikah en castellano o tableta sheikah en español latino es un objeto que aparece por primera vez en The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Una de las funciones fundamentales e iniciales de la piedra sheikah es la de poder abrir puertas con ella al colocarla sobre un pedestal. Entre sus múltiples usos está el poder tanto entrar como salir de los diferentes santuarios y el activar las diferentes torres de Hyrule.
Es posible visualizar el mapa de Hyrule a pantalla completa y desplazarse por él para observar la totalidad del reino, además de conocer la ubicación actual de Link y de los emplazamientos más relevantes. Cualquier semilla de kolog que Link vaya descubriendo en la aventura se añadirá también al mapa.
Adicionalmente, es posible añadir sellos personalizados a placer al presionar el botón A para destacar y recordar ubicaciones interesantes.
La piedra sheikah permite analizar el entorno, pudiendo aumentar la imagen para observar elementos distantes. Además, si durante el uso de esta función se presiona el botón A, se podrá colocar una runa en cualquier parte para que Link pueda guiarse al ir hacia un lugar en concreto
Se desbloquea al activar la torre de la llanura, y permite detectar la ubicación de los santuarios cercanos mediante un pequeño icono visual y sonoro que aparecerá en pantalla, siempre y cuando no se haya accedido a este anteriormente. A medida que Link se acerque más y vaya en la dirección correcta, la señal se volverá cada vez más intensa.
Este módulo permite utilizar amiibo en el juego, ya sea para obtener objetos exclusivos a través de cofres del tesoro, conseguir a Epona o usar a Link lobo como aliado. Para que dicho módulo aparezca, se debe habilitar en la sección de opciones del juego.
Este módulo debe desbloquearse en el santuario de Maonu y permite desplazar objetos metálicos de diferentes formas y tamaños sin esfuerzo alguno, incluyendo algunos cofres del tesoro. Estos objetos desplazables aparecerán resaltados en rojo mientras se use el módulo.
De esta forma, Link puede guiar estos objetos y colocarlos en determinados lugares con el fin de despejar o allanar el camino, o usarlos para aplastar o golpear enemigos.
También puede usar el magnetismo del imán para atraer armas desde la distancia, sobre todo de lugares a los que no le sea posible acceder, como por ejemplo bajo el agua.
Este módulo no se puede mejorar en la piedra guía de Prunia, en el laboratorio de Hatelia.
Este módulo debe desbloquearse en el santuario de Asiph y permite generar bombas esféricas o cúbicas.
La diferencia se encuentra únicamente en la posibilidad de desplazamiento: las esféricas pueden rodar y alcanzar mayor distancia al lanzarse, y las cúbicas se mantienen estables allí donde se coloquen. Estas bombas pueden ser detonadas a distancia, lo cual es muy útil para atacar a enemigos o destruir objetos.
Es posible tener ambas versiones de bombas generadas al mismo tiempo, pero cada una debe detonarse de forma individual, y la explosión de una no detonará la otra, lo cual puede llegar a ser interesante en determinadas ocasiones.
La versión + de este módulo reduce considerablemente el tiempo de reutilización de las bombas remotas.
Este módulo debe desbloquearse en el santuario de Gaddai y permite inmovilizar objetos durante un corto periodo de tiempo. Estos objetos inmóviles aparecerán resaltados en amarillo mientras se use el módulo.
Mientras permanecen de esta forma, los objetos pueden acumular energía cinética al ser golpeados y, tras agotarse el tiempo de uso, saldrán disparados a una velocidad proporcional a la energía que recibieron.
La versión + de este módulo permite también inmovilizar enemigos, pero durante un periodo de tiempo más corto que el de los objetos.
Este módulo debe desbloquearse en el santuario de Soukeh y permite generar bloques de hielo sobre superficies acuáticas. Cualquier zona apta aparecerá marcada en azul mientras se use este módulo. Sin embargo, el bloque no se generará si hay algún obstáculo que bloquee su envergadura.
Link puede generar hasta tres bloques de hielo al mismo tiempo, lo cual es útil para superar el agua congelada o cubrir grandes distancias sin necesidad de nadar. Si llegará a generar un cuarto, el primero se romperá en pedazos, por lo que es importante que recuerde sobre qué bloque está subido o agarrado. Pueden romperse de igual forma si reciben ataques de enemigos o si Link se ahoga.
Los bloques de hielo también pueden tener otros usos interesantes, como levantar cofres del tesoro o materiales que estén flotando sobre el agua, por ejemplo.
Este módulo debe desbloquearse en el laboratorio de Hatelia y permite sacar fotos a placer, incluyendo selfies en los que Link puede posar de ocho formas distintas, o para completar ciertas misiones por todo el reino de Hyrule.
Junto a este módulo, también se desbloquean los recuerdos de la princesa Zelda y la enciclopedia hyliana, la cual Link puede ir completando al hacer fotos de animales, monstruos, materiales, armas y tesoros. Si la cámara detecta algo relevante para la aventura, lo resaltará en pantalla.
Añadir una imagen a la enciclopedia hyliana servirá para que, una vez vinculada al sensor sheikah +, versión mejorada por la piedra guía de Prunia en el laboratorio de Hatelia, pueda detectar en las proximidades aquello que aparece en ella.
Este módulo se desbloquea al completar la historia del DLC La Balada de los Elegidos y se trata de tecnología sheikah ancestral que permite a Link recorrer el reino de Hyrule con rapidez sin necesidad de tener que hacerlo a caballo, pues su velocidad se asemeja a la de espolear continuamente sin la desventaja de agotarse.
No obstante, el artefacto cuenta con un medidor de combustible que se irá agotando. Para repostar, Link simplemente deberá añadir materiales al depósito, pero teniendo en cuenta que, por ejemplo, una manzana no lo llenará tanto como un fragmento de estrella.