所有於Why Not社群內之玩家皆有邀請其他玩家加入之權利,惟需注意,如果受邀人觸犯城市規範受封禁處理時,受封禁玩家得到的封禁分數之以三分之二將同時給予邀請人。
即 A 玩家邀請 B 玩家進入本社群,B 玩家觸犯 6.多人設規定 [D] 相關規條,得到封禁 (可於30天後向管理員提出解禁) & 30 分之處罰,A玩家將被記 20 分,但不會被封禁
如 B 玩家邀請 C 玩家進入本社群,C 玩家之相關處罰不會影響到 A 玩家
創建角色時不只要填寫姓名,同時應該還要考慮以下幾點:
您的角色性格特徵是什麼? 害羞還是自信? 努力工作或是懶惰?
給您的角色一些優點和缺點,並考慮您的角色根據這些特徵對事物的反應。
這個角色的背景是什麼? 他來自哪裡? 儘管不一定要非常詳細,但對此進行一些設定將會使RP更豐富
記住要堅持這些性格特徵! 您正在扮演這個角色的生活,因此他們的經歷應該使您的角色不斷發展。讓行動的後果影響角色的性格。
您的角色不可能是萬能的,也不可能參與所有事情。如果您有其他想嘗試的內容,可以考慮與管理員討論創建另一個角色並為其編織劇情。例如:角色不應該 是"警察兼律師兼會計兼記者兼黑幫"企圖捲入所有的集團、組織。(未經過管理員的許可是不能創建二設)
請留意如何嘗試加入一個正在發生且持續的劇情中。您可以與他人互動,看看是否有出場的機會,而不僅僅是在沒有任何劇情的情況下嘗試影響或引導當前的故事情節。例如:劇情中涉及幾個角色,他們在執行工作或經營業務,突然間一個不知哪裡冒出來的角色在沒有任何劇情的情況下綁架了其中一人而與他們進行對抗。
一旦您的角色達到或未能達到他們的目標,就可能是時候考慮該結束這個角色的劇情了。也許考慮其他您可能想玩的新角色。
永久死亡(Permadeath): 玩家可以根據劇情事件來導致角色永久死亡
角色的死亡不僅會對其故事產生重大影響,還會影響與之相關的角色的故事。
如果您的角色被擊倒,並且您決定是時候讓角色永久死亡,您需要做的就是與找到角色的急救人員進行RP即可
您可以使用 /me 指令給 急救人員/醫生 角色正確的引導 例如: “ /me 沒有脈搏” 到 “ /me 因傷勢過重而失去生命跡象”
玩家不得將已經永久死亡的角色復活
只有該玩家能決定自身的角色是否永久死亡,不論該角色是否受到致死的傷害。(唯一例外:角色在法庭接受審判後被法官判處死刑)
犯罪:
在創建罪犯角色時需要考慮以下幾點
穩步發展:不要急著在第一天就成為主要犯罪份子。 在做出大動作之前,例如搶劫銀行或與潛在競爭對手競爭,先讓您的角色與其他玩家的劇情聯繫,並了解這座城市的犯罪運作方式。
通緝熱度: 犯罪份子應注意可能會引起執法單位的注意。在犯案之間給予足夠的時間使情勢降溫。如果您在短時間內反覆犯罪,將會引起執法單位更多的注意、更長的牢獄時間/罰款和調查。
犯罪等級制度:最終您的角色可能會學習或接觸犯罪世界的結構。所有犯罪都必須在這種情況下加緊努力,而他們的努力會是他們角色劇情中非常重要的一部分。在這個世界上盡力聯繫將有助於發展您的劇情。
衝突:儘管某些組織和犯罪份子可能會時不時合作,但請預計會有衝突。 地盤、資源、客戶和權力將推動許多此類衝突。衝突與合作都有助於使劇情更加豐富。盡量避免形成無法造成衝突的大型聯盟。]
恐怖分子/組織:
請各位玩家特別注意,根據《美國愛國者法案》、《美國自由法案》若被政府列為恐怖份子/組織之人士在美國境內遭到羈押,將不會受到《美國憲法》之保障。
以下舉動可能使您的角色被政府視為恐怖分子:
以政治、宗教信仰或其他意識形態為目的有意的製造恐慌及/或對政府官員、政府雇員、市民進行綁架/殺戮。
對政府官員進行暗殺。
任何形式的炸彈威脅(包括但不限於:汽車炸彈、IED)
以任何方式劫機
美國政府將不會向恐怖分子/組織進行任何形式的談判、妥協。
將由反恐及情報部門的各政府單位針對恐怖分子/組織進行打擊,此項目將不是由一般執法單位負責。