地圖系統及參考資料

遊戲模式及指令

在遊戲開始後20秒內
由紅色及橙色玩家輸入以下指令可開啟不同遊戲模式

  • "-at" = 開啟內建棄保(ban/pick)模式

  • "-am" = 開啟am模式 (中路混戰模式)

  • "-ar" = 開啟ar模式 (全玩家隨機武將)

  • "-3pt" = 開啟3分模式 (由雙方兩位對戰的玩家輸入)

  • "-ap" = 關閉ap模式 (只容許己方及中立陣營武將選擇)

  • "-an" = 容許所有玩家顧用忍者

街場模式
遊戲預定會以街場模式運行,自動運行以下模式
禁止僱用忍者
容許全陣營武將選擇
在開始時由紅色及橙色玩家輸入"-ap"/"-an"/"-ar"指令可調整遊戲運行的模式

  • -ap 關閉全陣營選將模式

  • -an 容許購買忍者

  • -ar 全玩家隨機武將

內建棄保模式 (-at)
地圖內建的團戰(ban/pick)模式

  • 雙方總共會各禁止使用及選擇使用5位武將

  • 雙方都不能夠使用被禁止使用的武將

  • 選擇使用的武將必定會出戰

Ban/Pick流程

  1. 紅色及橙色玩家根據指示來Ban/Pick武將

  2. 最後雙方玩家"雙點擊"選擇已Pick的武將,等待倒數開戰

全中混戰模式 (-am)
進行5對5的中路混戰

  • 勝利條件:拆毀敵方中路騎兵營

  • 上下路所有建築變為無敵,並且不會出兵

  • 中路進攻士兵數量變為1.5倍,出兵間隔改為20秒

  • 非精英士兵攻擊力上升20點

  • 英雄每10秒會自動獲得120經驗值

  • 每20秒會為玩家提供額外100金錢

  • 每隔270秒,有50%的機會在中路出現強盜殘兵動亂

  • 箭塔、騎兵營、帳篷的生命值1.5倍

  • 中路騎兵營擁有每秒40點生命再生

  • 帳篷每秒會有額外3點生命再生速度

  • 非精英直兵裝甲降低10點,但生命增加400點

  • 禁止購買忍者

  • 中路騎兵營後方建築物無敵

三分模式 (-3pt)
一對一單挑模式,先取得3分的玩家將獲勝

獲得1分的條件

  • 敵方武將敗陣

  • 擊破兩座箭塔

  • 擊殺800守將

  • 擊破騎兵營

  • 擊破軍營

在此模式下,雙方上下路不會出兵,且中路軍營後方建築物無敵及只能夠使用中路戰法。