地圖系統及參考資料
士兵及建築物資料
一般士兵
戰場共有三條進攻路線(上、中及下路)
每條進攻路線上均有騎兵營及軍營
(1) 當我方騎兵營未被敵人擊破時,每隔108秒會從該道路派出2名騎兵向敵方進攻。
(2) 當我方軍營未被敵人擊破時,每隔27秒會從該道路派出3名足輕及1名弓箭手向敵方進攻,每162秒會額外派出2名鐵炮兵進攻。
足輕
攻擊力: 43 (+1~2)
攻擊間隔: 1.10 (+15%)
攻擊距離: 90
生命值: 700
裝甲: 3 (重型)
弓箭手
攻擊力: 38 (+2~8)
攻擊間隔: 1.20 (+15%)
攻擊距離: 500
生命值: 750
裝甲: 3 (中型)
騎兵
攻擊力: 50 (+2~10)
攻擊間隔: 1.00 (+15%)
攻擊距離: 100
生命值: 880
裝甲: 5 (重型)
鐵砲兵
攻擊力: 110 (+2~10)
攻擊間隔: 1.50 (+15%)
攻擊距離: 600
生命值: 780
裝甲: 2 (中型)
精英士兵
擁有比一般士兵較高的能力。透過家徽發動戰法,可派遣精英士兵駐守本陣或向敵方進攻。
足輕組頭
攻擊力: 78 (+1~2) [普通攻擊]
攻擊間隔: 0.85 (+15%)
攻擊距離: 105
生命值: 1700
裝甲: 8 (重型)
對非建築物可造成1.6倍傷害
弓箭手精英
攻擊力: 90 (+2~8) [穿刺攻擊]
攻擊間隔: 0.90 (+15%)
攻擊距離: 600
生命值: 1550
裝甲: 7 (中型)
可同時攻擊3名敵人,對建築物造成1.6倍傷害
鐵砲兵精英
攻擊力: 228 (+2~10) [穿刺攻擊]
攻擊間隔: 1.43 (+15%)
攻擊距離: 750
生命值: 1580
裝甲: 7 (中型)
對非建築物造成額外50%額外傷害
騎兵精英
攻擊力: 98 (+2~10) [普通攻擊]
攻擊間隔: 0.80 (+15%)
攻擊距離: 130
生命值: 2000
裝甲: 10 (重型)
可提高附近友軍移動速度
對非建築物可造成1.6倍傷害
騎銃兵精英
攻擊力: 228 (+2~10) [穿刺攻擊]
攻擊間隔: 1.43 (+15%)
攻擊距離: 700
生命值: 1900
裝甲: 9 (重型)
可提高附近友軍移動速度
對建築物造成1.4倍傷害
NPC守將
每一方軍隊擁有6名NPC守將來防禦敵方進攻,守將只會受到攻擊傷害。
駐守軍營前方的守將
織田軍 : 森可成,堀秀政,內藤正成,福島正則
聯合軍 : 內藤昌豐,朝倉義景,真田幸隆,高阪昌信
攻擊力: 205 (+1~2) [穿刺攻擊]
攻擊間隔: 0.38 (+50%)
攻擊距離: 700
生命值: 4850
裝甲: 25 (英雄)
有20%機率造成2倍傷害
駐守大本營的守將
織田軍 : 池田恒興,佐久間信盛
聯合軍 : 上杉景勝,真田信之
攻擊力: 420 (+1~6) [混沌攻擊]
攻擊間隔: 0.4
攻擊距離: 900
生命值: 4000
裝甲: 23 (建築)
火炮攻擊可令敵人下建35%攻擊速度及移動速度
軍隊建築物
擊破敵方的建築物為我軍帶來賞金,並且可使軍隊迫近敵方本陣。
此外,建築物會偵測1100距離內的隱形單位。
箭塔
攻擊力: 170 (+1~3)
攻擊間隔: 0.70
攻擊距離: 800
生命值: 3450
裝甲: 15 (強化)
騎兵營
生命值: 4800
裝甲: 14 (強化)
軍營
生命值: 6500
裝甲: 14 (強化)
大本營
生命值: 11000
裝甲: 35 (強化)
伐木廠/熔爐/研究室/穀倉
生命值: 800
裝甲: 5 (強化)
迷你帳篷
生命值: 1500
裝甲: 5 (強化)
帳篷
生命值: 2000
裝甲: 5 (強化)
可使附近友軍每秒回復1%生命值及法力值
前線據點
生命值: 2500
裝甲: 8 (強化)
可使附近友軍每秒回復1%生命值及法力值