地圖系統及參考資料
遊戲模式及指令
在遊戲開始後20秒內
由紅色及橙色玩家輸入以下指令可開啟不同遊戲模式
"-at" = 開啟內建棄保(ban/pick)模式
"-am" = 開啟am模式 (中路混戰模式)
"-ar" = 開啟ar模式 (全玩家隨機武將)
"-3pt" = 開啟3分模式 (由雙方兩位對戰的玩家輸入)
"-ap" = 關閉ap模式 (只容許己方及中立陣營武將選擇)
"-an" = 容許所有玩家顧用忍者
街場模式
遊戲預定會以街場模式運行,自動運行以下模式
禁止僱用忍者
容許全陣營武將選擇
在開始時由紅色及橙色玩家輸入"-ap"/"-an"/"-ar"指令可調整遊戲運行的模式
-ap 關閉全陣營選將模式
-an 容許購買忍者
-ar 全玩家隨機武將
內建棄保模式 (-at)
地圖內建的團戰(ban/pick)模式
雙方總共會各禁止使用及選擇使用5位武將
雙方都不能夠使用被禁止使用的武將
選擇使用的武將必定會出戰
Ban/Pick流程
紅色及橙色玩家根據指示來Ban/Pick武將
最後雙方玩家"雙點擊"選擇已Pick的武將,等待倒數開戰
全中混戰模式 (-am)
進行5對5的中路混戰
勝利條件:拆毀敵方中路騎兵營
上下路所有建築變為無敵,並且不會出兵
中路進攻士兵數量變為1.5倍,出兵間隔改為20秒
非精英士兵攻擊力上升20點
英雄每10秒會自動獲得120經驗值
每20秒會為玩家提供額外100金錢
每隔270秒,有50%的機會在中路出現強盜殘兵動亂
箭塔、騎兵營、帳篷的生命值1.5倍
中路騎兵營擁有每秒40點生命再生
帳篷每秒會有額外3點生命再生速度
非精英直兵裝甲降低10點,但生命增加400點
禁止購買忍者
中路騎兵營後方建築物無敵
三分模式 (-3pt)
一對一單挑模式,先取得3分的玩家將獲勝
獲得1分的條件
敵方武將敗陣
擊破兩座箭塔
擊殺800守將
擊破騎兵營
擊破軍營
在此模式下,雙方上下路不會出兵,且中路軍營後方建築物無敵及只能夠使用中路戰法。