地圖系統及參考資料
物品/技能相撞說明 (內容有待更新)
以下內容並無懶人包
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信長地圖入面有用到ge被動技能基底,包括:
1. 暴擊 (一擊斬,醉臥沙場,狂怒擊)
2. 震波 (粉碎波)
3. 彈幕 (多重箭)
4. 吸血面具 (吸血效果)
5. 球 (法球效果)
6. 箭 (毒箭,寒冰箭 - 右點擊自動施法攻擊類)
7. 毒 (慢性毒)
另外部分被動技能/效果的特性
8. 燃油
9. 艾魯恩的優雅
10. 跳彈攻擊
11. 永久的熾炎焚身
12. 鳳凰之蛋
13. 硬化外皮
14. AUD (All Unit Damage) event技能
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暴擊 (一擊斬,醉臥沙場,狂怒擊)
Part 1 - 技能相容性
(1)
完全相容ge技能(互不影響) - 粉碎波,吸血效果
(2)
當爆擊個陣,絕對不會觸發ge技能 - 多重箭,法球效果,箭,毒
**當唔爆擊個陣,以上4類技能可以生效 (當然仲要考慮呢4個技能係會互撞)
Part 2 - 暴擊類別
係信長地圖入面,爆擊其實係分兩種
"一擊斬/醉臥沙場" - 當觸發時係會有紅字show出黎,倍數傷害
例子: 織田信長 - 壓切(R),長船.太刀
不論遠攻定係近攻,都會係物理傷害 (計算裝甲)
"狂怒擊" - 當觸發時通常都係得特效,固定傷害
例子: 島津義弘 - 暴雷怒擊(R),長曾彌虎徹.銘刀
要講一講ge係,近攻英,遠攻英同埋濃姬對於"狂怒擊"所造成ge傷害係有分別
1. 近攻/濃姬 - 為無視魔免的法術傷害
2. 遠攻(不包括濃姬) - 為物理傷害 (計算裝甲)
所以,近攻同遠攻出ge傷害可以差好多
Part 3 - 多重暴擊機率計算
至於如果有2個或以上暴擊效果
觸發機率係會分開計算,不會同時生效
(姐係信長+長船係唔會爆3.5 x 3倍...又或者有虎切+長船會爆3倍加310傷害同CUT人)
而機率會先計算"後取得的效果"
例子:
先拎到野太刀,後拎到長船
咁爆3倍機會 = 25%
而爆2倍機會 = 15% **計算方法: (1-0.25)*0.2
而如掉轉,先拎到長船,後拎野太刀
咁爆2倍機會 = 20%
而爆3倍機會 = 20% **計算方法: (1-0.2)*0.25
而如果係信長學左R技,之後買野太,再之後買長船
咁爆3.5倍(4lv壓切) 機會 = 20%
爆2倍機會 = 16% **計算方法: (1-0.2)*0.2
爆3倍機會 = 16% **計算方法: (1-0.2)*(1-0.2)*0.25
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震波 (粉碎波)
Part 1 - 技能相容性
例子有: 斬月槍,神息.銘刀
完全相容ge技能(互不影響) - 全部 (但係其他技能會有機會互撞)
就係因為完全唔撞所有其他效果
粉碎波類技能一般黎講都係強勢
Part 2 - 傷害類型及傷害範圍
而所有粉碎波類技能傷害都係"無視魔免的法術傷害"
而至於傷害範圍,係以自身為中心點去計算
例如:
井伊(T)對250範圍內敵人造成傷害
只要觸發就會對所有自身附近250範圍內ge敵人都造成額外傷
所以遠攻英出神息,打遠過傷害範圍ge敵人會好似冇效咁樣
Part 3 - 多重粉碎波機率計算
之所以話粉碎波係強勢
除左佢同其他被動技能有極高相容性之外
佢ge機率計算係"每個粉碎波技能"獨立計算
例如:
如果一個單位同時有2把神息 (A同B兩把)
咁A觸發ge機率 = 30%
而B觸發ge機率 = 30%
而A同B ge機率係唔會互相影響
而且,係有機會同時觸發 (姐係造成175+175傷害)
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彈幕 (多重箭)
Part 1 - 技能相容性
例子有: 森蘭丸 - 五月雨(T)
(1)
完全相容ge技能(互不影響) - 粉碎波,吸血效果
(2)
另一被動生效時會使多重箭失效的效果 - 暴擊,法球效果,箭
(3)
特別例子 - 慢性毒
如果先學習多重箭,後獲得慢性毒效果,則分箭完全失效
反之,如先獲得慢性毒效果,再學習多重箭,則能夠有分重箭效果
但慢性毒只有主箭會生效
Part 2 - 冷知識
如果係使用有多重箭效果ge武將
而敵方係有閃避攻擊ge被動技能時
(1)
你指定該攻擊目標而攻擊 = 有機會被敵人閃避
(2)
如果係分箭自動攻擊有閃避效果ge敵人 = 分箭絕對不會失誤
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吸血面具 (吸血效果)
Part 1 - 技能相容性
例子有: 嗜血妖刀,村正.妖刀
**注意: 酒井忠次 - 三河之勇(W) 並非吸血面具效果
而是主動的"吸血藥劑"基底
而"吸血藥劑"係一招同所有被動效果相容ge主動技 (包括吸血面具)
姐係,酒井W + 村正 吸升效果係會疊加 (45% + 40%)
(1)
完全相容ge技能(互不影響) - 暴擊,粉碎波,彈幕,慢性毒
(2)
完全不相容的技能(不會使吸血生效) - 箭
完全不相容的技能(不會使另一技能生效) - 法球效果
所以,當有吸血物品
就記得唔好再出好似雷切凍雲呢D寫明係"法球效果"ge裝la~
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球 (法球效果)
Part 1 - 技能相容性
(1)
完全相容ge技能(互不影響) - 粉碎波
(2)
當法球生效個陣,絕對不會觸發ge技能 - 暴擊(但機率上暴擊優先計算),多重箭,毒
(3)
絕對會令法球失效 - 吸血效果,箭
(Extra)
當同時擁有兩個法球物品,只有先拿到的法球物品會生效
Part 2 - 法球物品的類別
係信長入面,法球物品係分兩隻唔同類別
(1)
機率性法球效果 - 限制係一定要指定攻擊目標先會生效 (e.g. 凍雲,雷切)
(2)
必定生效法球效果 (e.g. 蜘蛛切,童子切[主動效果持續時])
要講ge係,必定生效ge法球雖然唔洗指定目標生效
但與此同時,因為一定生效ge原因而令到額外唔相容慢性毒效果
此外,如果自動化左好似稻姬(W)毒箭呢D效果,係會令到童子切主動不會觸發
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箭 (毒箭,寒冰箭 - 右點擊自動施法攻擊類)
Part 1 - 技能相容性
例子有: 立花誾千代 - 雷刃(W),松姬 - 癱瘓之矛(W),黑田官兵衛 - 焰之附著(R)
(1)
完全相容ge技能(互不影響) - 粉碎波
(2)
不會使箭生效的效果 - 暴擊(生效時)
(3)
箭生效時(包括自動生效)時不會生效的效果 - 多重箭,法球效果,毒,吸血效果
所以,當好似松姬立花女呢D開左自動化W技
而自己又有雷切/童子切呢D法球野
就算你打一萬次都唔會有打落妖風斬出現ga~
Part 2 - 技能類別
係地圖入面,箭ge效果係分兩類
(1)
沒有等待時間的"箭"效果 - 例如: 立花誾千代 - 雷刃(W)
開自動施法時,上面第"3"項列出的效果必定不會生效
(2)
有等待時間的"箭"效果 - 例如: 玉子 - 穿心矢(R)
開自動施法時,就只會係生效ge一箭
上面列出的第"3"項 - 所有的效果先會唔生效
當技能CD時,可以照舊令到其他所有被動效果生效 (所以稻姬出凍雲先會冇問題)
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毒 (慢性毒)
Part 1 - 技能相容性
例子有: 石川數正 - 蠱惑術(R),梅鶯毒.妖刀
(1)
完全相容ge技能(互不影響) - 粉碎波,吸血效果
(2)
不會使慢性毒生效的效果 - 暴擊,法球效果,箭(生效時)
(3)
多重箭 - 取決於技能及物品獲得的先後次序
如果先學習多重箭,後獲得慢性毒效果,則分箭完全失效
反之,如先獲得慢性毒效果,再學習多重箭,則能夠有分重箭效果
但慢性毒只有主箭會生效
如果擁有兩個或以上慢性毒效果,則只有"較高緩速率"的慢性毒會生效
例如:
同時擁有梅鶯毒.妖刀同河豚毒
因為梅鶯毒會慢15% ge關係,會令到河豚毒效果不會生效(慢7%)
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被動技能/效果的特性
Part 1 - 燃油
例子有: 丹羽長秀 - 火海術(R)
技能特點:
1. 移動中的目標,你必定不會擊中 (除非雙方距離極近)
2. 不相容的效果 - 慢性毒,箭,多重箭
3. 當你擁有法球效果時,攻擊會變為"能夠擊中移動中的敵人"
Part 2 - 艾魯恩的優雅
(只討論攻擊力加成效果,因為法傷減免並沒有應用)
例子有: 雜賀孫市 - 雨鐵炮(R),稻葉一鐵 - 美濃三人眾(R),武士服,正宗.武士刀
技能特點:
1. 此效果不會與所有任何被動效果相撞 (包括暴擊)
2. 攻擊力效果加成可互雙疊加 - 疊加效果係會將倍率相乘
例如: 雜賀孫市 雨鐵炮(R)滿級,而且有正宗.武士刀同神甲
咁攻擊力輸出倍率 = 1.15 x 1.25 x 1.08 = 1.5525倍
*好似正宗.武士刀/皆朱槍呢D寫明係靈氣效果ge物品
而且會分身無加成,姐係菊姬R分身無正宗攻擊力加成效果
Part 3 - 跳彈攻擊
例子有: 寧寧 - 忍法.影風車 (舊版本)
技能特點:
1. 此效果基本上除左粉碎波外,其他效果都會有衝突
2. 當效果觸發時,會令跳彈攻擊失效的效果 - 暴擊,慢性毒,箭
3. 法球效果 - 會使攻擊完全失效 (所以唔好寧寧出雷切la...)
4. 吸血效果 - 相容,但條件為自身不在移動時方會吸血,且只會吸收主目標的傷害
Part 4 - 永久的熾炎焚身
例子有: 黑田官兵衛 - 籠城之火(T),鱗片甲,狐火大鎧
技能特點:
1. 當擁有兩個或以上熾炎焚身效果,只有"較高每段傷害"的效果會生效
例如:
黑田T 係每0.1秒造成46傷害,而火甲係每0.2秒造成16傷害
咁因為黑田T "每段傷害"比火甲高,敵人就只會有黑田大技傷害
Part 5 - 鳳凰之蛋
例子有: 武田信玄 - 不動如山(T),瑞龍院日秀 - 召喚.珍珠圓盤(E)
技能特點:
1. 當技能擊中目標時,極短時間內不會再成為目標
除左不動如山設定左目標5秒內不會再成為目標之外,其他技能都設定為0.01秒
2. 如果目標被擊中前使用法術戒指效果,或者係迷蹤步效果 (忍者隱身,忍刀)
當被"鳳凰之蛋"的投射效果擊中時,不會受到任何傷害
Part 6 - 硬化外皮
例子有: 今川義元 - 巨人之外皮(R),柔軟刀
技能特點:
1. 技能減傷效果只會對物理傷害有效 (不論單位或建築物的傷害),不會減免法術傷害
2. 當減傷量大於傷害量,會造成0.01點傷害
Part 7 - AUD (All Unit Damage) event技能
例子有: 立花宗茂 - 西國無雙(T),最上義姬 - 毒氣之箭(R)
技能特點:
1. 完全不相撞任何其他被動技能效果