A tecnologia da RV pode trazer grandes vantagens para a sociedade, no entanto também tem as suas desvantagens. Embora ainda não seja possível determinar os efeitos a longo prazo que esta tecnologia tem no ser humano, é possível observar os efeitos a curto prazo. Um destes problemas é a perda de perceção do espaço à volta do utilizador, pois após algum tempo a utilizar o HMD é perdida a noção do que nos rodeia fora do mundo virtual. Do ponto de vista da interação humana, a RV também poderá ter alguns efeitos adversos, como os utilizadores negligenciarem interações no exterior, e apenas terem interesse no mundo virtual sem sair do conforto da sua casa.
Apesar do uso diário da RV/RA facilitar bastante a vida dos consumidores, o seu uso apresenta também um leque de questões legais por resolver como é no caso dos direitos de propriedade intelectual, crimes virtuais e privacidade virtual [27].
O uso de propriedade intelectual no mundo virtual pode ser uma das maiores causas de preocupação por parte dos donos da mesma. Os sistemas de RV permitem os utilizadores importar fotografias, música, marcas e outros tipos de materiais protegidos para as suas experiências virtuais sem obterem as permissões necessárias. Existem ainda vários problemas jurídicos no que toca a impor reivindicações contra tais utilizadores, tendo em conta que esses utilizadores se encontram espalhados por diferentes países onde as leis de proteção de propriedade intelectual divergem entre si.
Os efeitos psicológicos da imersão das experiências da RV podem levar a desafios éticos e problemas criminais avaliando crimes virtuais.
Embora uma pessoa não precisar de se preocupar da possibilidade de ser assassinada ou violada no espaço virtual, a absência de consequências em participar em tais atos podem resultar em mais pessoas optarem pelo mesmo. Além disso, existem problemas psicológicos associados a indivíduos que se encontram isentos da lei podendo afetar a vida real.
O problema da privacidade é de extrema importância e possui um grande peso no combate a violações de privacidade virtual. Atualmente existem normas de proteção de dados em quase todos os países asiáticos aplicáveis tanto ao hardware/software, como aos criadores de conteúdo. No entanto, muitas plataformas de entretenimento guardam e processam uma quantidade substancial de dados pessoais dos seus utilizadores de modo a promoverem a sua publicidade e modelos de negócio. Os utilizadores podem também partilhar detalhes como a sua localização, idade, preferências, entre outros, que formam a sua pegada digital e podem ser usados para a sua identificação na vida real.