A utilização de RV para vários setores da sociedade é um facto, como se pode ver pelos exemplos na secção "Como Surgiu?". No entanto quais os efeitos benéficos ou adversos para os utilizadores, ou seja, como é a Qualidade de Experiência (QoE) [24] dos utilizadores de RV?
QoE é um termo utilizado para medir o grau de prazer ou de desconforto de um utilizador, e encontra-se relacionado com as expectativas que este tem do equipamento, sendo no âmbito deste trabalho aplicado a RV. QoE encontra-se associado a vários parâmetros de RV, como latência entre as ações do utilizador e o output do equipamento, enjoo ou vertigens. A exposição prolongada a ambientes virtuais pode induzir sintomas como dores de cabeça, fadiga ocular e náuseas, numa condição chamada cybersickness [25,26]. Para medir estes sintomas da melhor forma é criado um questionário para o utilizador, denominado SSQ (Simulator Sickness Questionnaire) que contém 16 sintomas com 4 níveis diferentes de resposta que se encontra representado abaixo.