職業-Marauder

掠奪者 -總是在受害者援軍抵達前滿載而歸的海盜

掠奪者

生命值

生命骰:1d12

首級生命值:12 + 你的體質調整值

其後生命值: 一級之後每掠奪者等級 1d12 (or 7) + 你的體質調整值

熟練

護甲: 甲、甲、盾牌

武器: 簡易武器 軍用武器、法夫納投擲斧

工具:

豁免: 力量、體質

技能: 從動物馴養、 運動、威嚇、自然、觀察、和 求生 中選擇二個

你起始攜帶下列物品,以及任何你背景所提供的東西。

  • 一件皮甲或厚皮甲

  • 北地劍與一面盾牌

  • 手斧 2 把或法夫納投擲斧 5 把

  • 探索者套裝

兼職

獲得新職業前,你必須同時滿足現有職業和新職業的屬性值需求。

最低屬性值:力量 13

當你不是以起始等級獲得新職業的等級,你只會獲得該職業一部分的起始熟練項目。

護甲: 皮甲、盾牌

武器: 簡易武器、軍用武器

狂暴

在你的回合,你能夠以一個附贈動作進入狂暴。當處於狂暴時,若你未穿戴重甲、持有塔盾時,你獲得下列能力:

1.你在力量檢定和力量豁免中具有優勢。

2.當你進行一次使用力量的武器攻擊時,你在傷害骰上獲得 + 2 加值。這個加值會隨著你的等級而增加。

3.你對鈍擊、穿刺、和劈砍傷害具有抗性。

※狂暴期間無法施展法術

狂暴將持續一分鐘。當你陷入昏迷時提早結束,若你持續 2 回合沒有攻擊一個生物或受到傷害,那狂暴提早結束,

你也能以附贈動作結束你的狂暴,在完成一次長休後恢復使用次數。

戰鬥風格

你採用一種特殊的戰鬥風格以做為你的專業。從下列選項中選擇一種。

你不能獲得相同的戰鬥風格選項超過一次,即使你有機會再選擇它也一樣。


盲鬥

你獲得 10 尺盲視,目盲與黑暗都無法阻擋你,另外也能看見範圍內未對你成功躲藏的隱形生物。


掠奪

當你進行攻擊並命中,那可用附贈動作繳械對方身上的一件武器或一面盾牌,對方將進行力量豁免,難度為 8 +你的力量調整值加熟練,

無法掠奪體型比你大的生物。


徒手戰鬥

你的徒手打擊可造成1d6+力量調整值的鈍擊傷害,如果未持有武器或盾牌,傷害骰提升為d8。你的回合開始時還能對被你擒抱的生物造成 1d4 +力量調整值的鈍擊傷害。


投擲戰鬥

你在使用投擲武器進行的攻擊檢定中獲得+ 2 加值,並且能作為攻擊的一部份拔出武器。


決鬥

當你單手持用一把近戰武器,且沒有持用其他武器,你在使用該武器所進行的傷害骰中獲得+ 2 加值。


巨武戰鬥

當你在使用一把以雙手持用的近戰武器所進行攻擊的傷害骰中骰出了1或2的結果,你可以重骰該骰,且必須使用新的擲骰結果,即使其結果仍然是 1 或 2 。

該武器必須具有雙手或可雙手屬性才能讓你獲得這個好處。


雙武器戰鬥

當你進行雙武器戰鬥時,你可以將你的屬性調整值加入第二次攻擊的傷害中。

險境感知

從 2 級起,你獲得一種能查覺到周遭異狀的超常感知能力,讓你在躲避危險時掌握先機。你在對抗你所能見的效果時所進行的敏捷豁免中具有優勢,像是陷阱和法術。要獲得此好處,你不能處於目盲、耳聾、或無力狀態。

魯莽攻擊

從 2 級起,當你進行你的第一次攻擊時,你可以選擇魯莽地攻擊。這麼做會讓你在該回合間所有使用力量的武器攻擊檢定具有優勢,

但直到你的下個回合,所有對你進行的攻擊檢定也將具有優勢。

範型能力

在 3 級時,你從可選列表中選擇一種你致力在你戰鬥風格和技巧中達成的範型。

你所選擇的範型將在達到特定等級時賦予你新的能力。

屬性值提升

當你到列表所示的特定等級時,你可以增加一項自選屬性值 2 點,或著你可以增加二項自選屬性值各 1 點。

你不能透過這個能力將一個屬性值提升至超過 20 。

如果你的DM允許使用專長的話,你也可以改為獲得一個專長。

額外攻擊

從 5 級起,每當你在自己的回合採取攻擊動作時,你可以攻擊兩次。

快速移動

從 5 級起,若你未穿戴重甲、未持有塔盾時,移動速度將增加10尺。

野性直覺

從 7 級起,你的先攻骰具有優勢。當你在戰鬥開始時被突襲且未陷入無力狀態,你可以透過該回合觸發狂暴來在第一輪正常行動。

勇往直前

從 9 級起,起身只需消耗5呎移動力,並獲得等同移動速度的攀爬速度。在 13 級時,非魔法困難地形不會降低你的移動速度。在 17 級時,你可以使用附贈動作進行疾走。

驅散厄運

從 11 級起,當你進入魅惑、恐慌、麻痺、暈迷時,可消耗反應與 1 次狂化使用次數消除一種狀態。

持久狂暴

從 15 級起,除非你自動解除或昏迷,不然狂暴不會結束。

頑強耐性

從 18 級開始,選擇下列一種效果。

1. 若你的力量檢定低於你的力量值,你可以用力量值取代力量檢定的骰值。

2. 若你的敏捷檢定低於你的敏捷值,你可以用敏捷值取代敏捷檢定的骰值。

諸神黃昏

從 20 級起,你能在激發更深層的狂化,在狂化後消耗主動做進入諸神黃昏狀態,持續1分鐘。此時生命值回滿,同時獲得60尺真實視覺,

並免疫即死、目盲、魅惑、耳聾、恐慌、乏力、麻痺、石化、中毒、震懾、暈迷、力竭、變形,在對抗擒抱、擊倒、束縛的檢定具有優勢,

在完成長休後才能再次使用。


掠奪者可選範型

突襲先鋒

有些雷克斯出生時獲得眾神的眷顧,他們被稱作突襲先鋒,這是個能呼喚軍隊進行掠奪的名字。

高地勇士

位於北地高原的勇士們,歷經無數生存之戰所磨練的戰鬥技巧,讓他們的領地經過數百年依然無損。

先發制人

從 3 級起,你能將熟練加值加入先攻中,並且第一回合移動速度提升10尺,若在第一回合進行攻擊,能進行一次額外攻擊,傷害骰為1d8該武器類型的傷害。

10級時此傷害提升到1d10,14級提升到1d12。

命不該絕

從 3 級起,你可以使用反應使該回合對你的攻擊傷害全部減半。

在完成長休後才能再次使用。

神之眷顧

從 6 級起,驅使你的狂暴神性讓你在狂暴時獲得死靈抗性。

你的每個回合以武器攻擊命中的第一個生物將受到等同於

1d6 +你掠奪者等級的一半的光耀傷害。

額外戰鬥風格

從 10 級起,你可以從戰鬥風格的職業能力中選擇第二個選項。

前往英靈殿

從 10 級起,以一個附贈動作,你釋放出一陣充滿神性能量的戰吼。距離你 60 尺內且能聽見你的其他友善生物,直到你的下個回合開始前,他們在攻擊檢定和豁免檢定中具有優勢。

在完成長休後才能再次使用。

怒不畏死

從 14 級起,那驅使你狂暴的神性力量將讓你得以無視最致命的打擊。


當你狂暴時,生命值被歸零並不會將你擊倒昏迷。你仍然必須進行死亡豁免,你在生命值為零的情況下受到傷害時仍會承受正常的效果。


然而,若你因為死亡豁免失敗而將要死亡,則你直到狂暴結束前都不會死亡,且你只有在那個時候生命值仍然為零時才會死亡。

高地生存法則

從 3 級起,你獲得一種你所選的工匠工具的熟練。

卓越骰

從 3 級起,你擁有力量或敏捷調整值+熟練的卓越骰,骰值為d8。

卓越骰將在你使用戰技時被花費。在完成一次短休或長休後恢復使用次數。

高地勇士戰技

從 3 級起,當你雙手使用重型武器時AC +1,並且能使用2種你選擇的高地勇士戰技,使用次數為你的力量或敏捷調整值 +熟練 ,在完成過短休或長休後恢復使用次數。

豁免難度 8 +力量或敏捷調整值加熟練

突襲

當你進行一次敏捷(隱匿)檢定或先攻檢定時,你能夠消耗一枚卓越骰,並將消耗的卓越骰加入檢定中。

戰術預估

當你進行一次調查、歷史或觀察檢定時,你能夠消耗一枚卓越骰,將消耗的卓越骰加入此次屬性檢定中。

強力橫掃

當你以一次近戰武器攻擊命中一個生物時,你可以消耗一顆卓越骰增加此次攻擊傷害,還能嘗試攻擊另一個生物。此生物必須是你攻擊範圍內,其受到傷害等同第一個目標。

精準突刺

當你對一個生物進行一次武器攻擊檢定,你可以消耗一顆卓越骰以將它加入該檢定中並使觸及範圍增加 5 尺。你可以在進行攻擊檢定之前或之後使用此戰技,但必須在任何攻擊的效果適用前使用。

捨身回擊

當有一次近戰攻擊傷害你時,你可以使用你的反應並消耗一顆卓越骰以減少傷害,並且作為格擋的一部份同時進行一次武器攻擊。

駭人之力

你可以使用附贈動作消耗一顆卓越骰以嘗試將目標擊倒或推撞。該目標必須進行一次力量豁免,體型大於你的生物豁免具有優勢。推撞最遠距離 15 尺。

反擊

當有一次近戰攻擊攻擊你但失手,你可以使用你的反應並消耗一顆卓越骰來進行反擊,若你命中,則將卓越骰加入該攻擊的傷害骰中。

恐嚇擊

當你以一次武器攻擊命中一個生物時,你可以消耗一顆卓越骰以嘗試嚇唬目標。你將卓越骰加入該攻擊的傷害骰中,且目標必須進行一次睿知豁免。若豁免失敗,它將因你陷入恐懼直到你的下個回合結束。

絆摔擊

當你以一次武器攻擊命中一個生物時,你可以消耗一顆卓越骰以嘗試將目標擊倒。你將卓越骰加入該攻擊的傷害骰中,且若目標的體型為大型或更小,則它必須進行一次力量豁免。若豁免失敗,則你將目標擊倒。

額外戰技

從 6 級起,你可選擇額外 2 種高地勇士戰技,並在10、14級時都能再選擇 2 種。

知己知彼

從 6 級起,若你花費至少1分鐘的時間在戰鬥外觀察另一個生物或與之互動,則你可以得知某些關於它能力的情報。

DM將會告訴你在下列兩個你所選擇的項目中,該生物的能力是與你相同、強於你、或是弱於你:

  1. 力量屬性值

  2. 敏捷屬性值

  3. 體質屬性值

  4. 護甲等級

  5. 當前生命值

  6. 總職業等級(若有)

  7. 掠奪者或野蠻人職業等級(若有)

精通戰鬥卓越

從 10 級時,你的卓越骰變更為d10,並在16級時會變成d12。

登峰造極

從 14 級起,每當骰先攻時沒有戰技使用次數,那自動恢復等同你力量或敏捷調整值的使用次數,但最多恢復 3 次,最少恢復 1 次。

NEW-奔雷衝擊(雷克斯限定)

雷克斯人是已滅絕的雷霆暴龍後裔在太古時期雷霆暴龍靠著強壯的身軀與操作雷電的力量主宰世界,直到被無盡的暴雪所吞沒為止。經過漫長演化而適應寒冷的雷克斯人,其體內基因仍存在著那份在遙遠的過去統治世界的雷電之力

高壓電

從 3 級起,你能操縱閃電在你體表流竄,使用反應進入 1 分鐘的帶電狀態此時全身肌肉細胞在閃電刺激下會有顯著提升移動速度提高10尺,能原地跳遠與跳高,並且跳躍距離提升3倍,而竄流的閃電也讓你每次近戰攻擊能額外造成 1d4 的閃電傷害
10級時閃電傷害提升到1d6,14級提升到1d8。

使用次數等同體質調整值,在完成一次短修後恢復使用次數

※若在水中使用,在你周圍15尺結束回合的生物,每回合都會受到 1d4 的閃電傷害。

與雷同行

從 3 級起,你獲得閃電抗性,當你受到攻擊時可以消耗反應來化為閃電抵銷一次傷害,若為近戰攻擊敵人還會因此受到1d4的閃電傷害,在經過一次長休後可以再次使用。

雷霆爆發

從 6 級起,當你處於帶電狀態時,你能將自己傳送到你所能看見的一處未被佔據的空間。緊接在你現身的地方,一陣雷鳴般的轟鳴炸響,每個距離你置10尺內的生物都必須進行一次體質豁免,難度等於 8 + 熟練 + 體質調整值,豁免失敗將受到3d10雷鳴傷害,豁免成功則只受到一半的傷害。這道雷鳴聲可以在最遠300尺的距離外被聽到。

使用次數等同熟練,在完成一次短修後恢復使用次數

電弧之力

從 10 級起,當你處於帶電狀態時,你能將閃電塑造成已熟練的近戰武器外型,以這種方式製造的武器會獲得與武器原形相同的特性與傷害骰,但傷害類型轉為閃電傷害。當你離開帶電狀態或武器遠離你1分鐘後將會消失,此武器無法被奪取。

當你處於帶電狀態時,你也能將閃電塑造成標槍進行拋擲,形成一道5尺寬、直徑300尺的閃電,範圍內的生物將進行一次敏捷豁免,難度等於 8 + 熟練 + 體質調整值,若失敗將造成9d6的閃電傷害

使用次數等同熟練每日清晨恢復使用次數

超高壓電

從 14 級起,當你處於帶電狀態時,將不受魅惑與恐慌影響,並且能在使用狂化時同時進入帶電狀態,帶電狀態持續時間提升到 1 + 體質調整值 分鐘。

當進行死亡豁免失敗時能強制轉為成功,使用次數為 2 次,經過長休後可以再次使用。