生命值
生命骰:1d10
首級生命值:8 + 你的體質調整值
其後生命值: 一級之後每鐵騎等級 1d8 (or 5) + 你的體質調整值
熟練
護甲: 輕甲、中甲、盾牌
武器: 簡易武器、軍用武器
工具: 無
豁免: 力量、體質
技能: 從特技、 動物馴養,、運動、歷史、察言觀色、威嚇、感知、求生中選擇二個
起始裝備
你起始攜帶下列物品,以及任何你背景所提供的東西。
一件皮甲或環鎖甲
騎槍與盾或 2 個軍用武器
短弓與一綑箭矢( 20 隻)
探索者套裝
兼職
獲得新職業前,你必須同時滿足現有職業和新職業的屬性值需求。
最低屬性值:力量 13
當你不是以起始等級獲得新職業的等級,你只會獲得該職業一部分的起始熟練項目。
護甲: 輕甲、中甲
武器: 簡易武器、軍用武器
你採用一種特殊的戰鬥風格以做為你的專業。從下列選項中選擇一種。
你不能獲得相同的戰鬥風格選項超過一次,即使你有機會再選擇它也一樣。
騎乘專精
當你騎乘坐騎或你是半人馬的時候,每回合的第1次攻擊獲得+2 加值,使用近戰武器獲得傷害骰加值,使用遠程武器獲得攻擊骰加值。
長武戰鬥
當你持有一把具有觸及屬性的武器,進行攻擊的傷害骰中骰出了 1 或 2 的結果,你可以重骰該骰,且必須使用新的擲骰結果,即使其結果仍然是 1 或 2 。
決鬥
當你單手持用一把近戰武器,且沒有持用其他武器,你在使用該武器所進行的傷害骰中獲得+ 2 加值。
雙武器戰鬥
當你進行雙武器戰鬥時,你可以將你的屬性調整值加入第二次攻擊的傷害中。
無畏衝鋒
當你騎乘或你是半人馬時,可以採用一種特殊的衝鋒近戰攻擊,筆直朝目標前進,你花費一個動作,並對衝鋒路徑的複數目標進行傷害,最多3位,對大型以上目標可造成2次傷害。 所有途經的目標需進行敏捷豁免,豁免難度等於8 + 力量或敏捷調整值 + 熟練,豁免失敗視同武器命中。
你擅長奔馳,激發坐騎或自身的潛力,你可以使用附贈動作進行疾行,並且在同一回合移動到更接近攻擊目標時,進行的1攻擊將具有優勢,不論是否命中,被你攻擊的目標將無法對你進行藉機攻擊。當你使用此能力後,在完成一次短休或長休後恢復使用次數。
到9級使用次數提升為 2 次,並且進行的2次攻擊將具有優勢; 到17 級使用次數提升為 3 次,並且進行的3次攻擊將具有優勢。
從 2 級起,你做為騎兵的專業變得顯而易見。你在進行避免從你的坐騎摔落的豁免檢定中具有優勢。若你從你的坐騎摔落且落下不超過10尺距離,只要你不處於無力狀態,你就可以雙腳著地。
此外乘上或騎下一個生物只花費你5尺的移動速度,而非你移動速度的一半。
當你到列表所示的特定等級時,你可以增加一項自選屬性值 2 點,或著你可以增加二項自選屬性值各 1 點。你不能透過這個能力將一個屬性值提升至超過 20 。
如果你的DM允許使用專長的話,你也可以改為獲得一個專長。
從 5 級起,每當你在自己的回合採取攻擊動作時,你可以攻擊兩次。
從 6 級起,你可以使用 1 個動作召喚坐騎精魂,並與它建立一道穩固的連結,或者透過儀式將現存的坐騎轉化為你的專屬精魂。
坐騎精魂可出現在30內一處未被占據的空間,你可自行選擇以下外貌:馬、牛、駱駝、麋鹿、巨狼、恐爪龍,不論選擇哪種外貌,坐騎夥伴皆具備以下數值,並且獲得理解一種你所說語言的能力。
坐騎夥伴 ( 大型 )
種族:天界生物、精類、邪魔 ( 由你自選1種 )
護甲等級:14 + 你的熟練
生命值:5 + 你的突騎等級 × 5(具備與你突騎等級相同數量的d10生命骰)
速度:40 尺
豁免:敏捷 + 2、感知 + 2
感官:黑暗視覺 40 尺、被動感知 12
語言:一種你所說語言
能力值:力量16(+3) 敏捷12(+1) 體質15(+2)智力8(-1) 感知14(+2) 魅力8(-1)
攻擊:近戰武器攻擊:命中 + 3,觸及5尺,單一目標,傷害骰 1d4 ,在穿刺、劈砍、鈍擊中選擇一種傷害類型。
若坐騎死亡,你需要經過一次長休後才能再次招換出來。
大多穿著輕甲且裝備單一的騎兵,主要負責偵查、掩護與突襲,文蘭公認最強的輕騎兵便是荒地半人馬組成的怯薛死士,只要防線露出一點小缺口,這批精銳便能立刻沿著缺口將步兵方陣徹底撕裂,使敵軍潰逃。
重騎兵藉由犧牲靈巧與機動性,成為了野戰最堅實頑強的戰力,其中以來自加洛林半人馬重裝騎兵最具代表性,他們穿著最厚實護甲所發起的衝鋒,能夠在野戰的正面戰鬥中獲得壓倒性的優勢。
從 3 級起,若有一名目標在該回合受到了攻擊且命中,且距離你不到 30尺,那你可以使用反應進行一次武器攻擊,若這下命中將使目標AC -1 ,直到你的下個回合開始,此攻擊AC降低最多 -2。
從 7 級起,你學會靈活的閃避直接進行的攻擊,若你或你的坐騎被距離 5尺內且你所能看見的生物一次攻擊命中,且你正持用 1 把近戰武器或盾牌,則可以使用反應擲 1d8 加在AC上。若該攻擊仍命中,則對該次攻擊的傷害具有抗性。
使用次數等同熟練,在完成一次長休後恢復使用次數。
從 10 級起,你擅長阻礙敵人的行動,消耗附贈動作進行一次針對目標腿部的攻擊,若攻擊命中且敵人體質豁免失敗,目標的移動速度將歸零直到下個回合開始,使用遠程武器觸發僅能使移動速度減半。
豁免難度 8 +力量或敏捷調整值加熟練
從 15 級起,不論是否騎乘,你都可以發起猛烈的衝鋒,若你在攻擊一個敵人之前直線移動至少10尺且該攻擊命中,則目標需進行力量豁免,失敗將被擊倒伏地,每個回合只能使用這個能力1次。
豁免難度 8 +力量調整值加熟練
在 18 級起,你能針對攔截你的攻擊立刻做出反應,在戰鬥中,你得到一個每輪僅能使用一次的特殊反應,當你受到藉機攻擊時可以消耗此特殊反應進行一次攻擊反擊對手,且你不能在採用正常反應的同個回合使用。
從 20 級起,你掌握無畏衝鋒的真諦,能夠連續進行3次無畏衝鋒,且任何針對你的藉機攻擊都會劣勢。
使用次數為3次,在完成一次長休後恢復使用次數。
並且使用無畏衝鋒時,每次成功的攻擊都將恢復1點生命。
從 3 級起,你熟練全副武裝進行戰鬥,你獲得重甲熟練,並且能夠屏氣凝神的等待攻擊時間,只要不進行疾走與攀爬行為,那重甲不會造成你隱匿劣勢。
從 3 級起,你學會激勵夥伴一同發起衝鋒,你可以提前宣布使用衝鋒陷陣,此時可選擇最多3位距離你60尺內且與你同戰的目標一同獲得相同的效果,只要他們看見或聽見你。
從 7 級起,你學會抵禦對你、坐騎、或夥伴的攻擊,若你或距離 5尺內且你所能看見的生物一次攻擊命中,且你正持用 1 把近戰武器或盾牌,則可以使用反應擲 1d8 加在AC上。若該攻擊仍命中,則對該次攻擊的傷害具有抗性。
使用次數等同熟練,在完成一次長休後恢復使用次數。
從 10 級起,你成為封鎖行動的行家,處於你觸及範圍內的目標將在移動5尺以上距離時引發你的藉機攻擊,若攻擊命中則目標的移動速度將歸零直到該回合結束。
從 15 級起,不論是否騎乘,你都可以發起猛烈的衝鋒,若你在攻擊一個敵人之前直線移動至少10尺且該攻擊命中,則目標需進行力量豁免,若失敗可選擇將目標擊飛到空中或者擊倒伏地,每個回合只能使用這個能力1次。
豁免難度 8 +力量調整值加熟練
僅有目標不大於你時才可選擇擊飛到空中,擊飛高度等同力量調整值的兩倍。
在 18 級起,你的戰鬥意志趨使你延後死亡的時機,若你生命歸零且沒有當場殺死你的傷害,你可以使用反應延遲陷入昏迷的時機,且你可以中斷當前的回合並立刻進行一個額外的回合,若額外回合中受到傷害會導致一次失敗的死亡豁免,三次死亡豁免失敗仍會殺死。
從 20 級起,你的每回合開始時,如果你的生命值在上限的一半或以下,你恢復 5 +你的體魄調整值的生命值。當你的生命值歸零時仍能發動此效果。