Olá. Talvez poucos se lembrem de mim, mas, para entender o que aconteceu comigo, você precisa ler minha primeira história. Faz uns quatro meses desde o Incidente. Muita coisa mudou desde então: houve o funeral do meu amigo Guilherme, e os pais dele se mudaram para uma cidade do interior. Mesmo assim, ainda não conseguia esquecer aquela maldita versão de Pulseman.
Um dia, enquanto estudava sozinho no quarto, lembrei de um detalhe. No jogo original de Pulseman, existem sete fases, incluindo o covil da Galaxy Gang e a batalha final com o Dr. Waruyama. Porém, na versão que joguei, havia apenas três fases. Terminei o estudo e parei um momento, pensando se realmente deveria fazer aquilo. Decidi que sim.
Abri o guarda-roupa e peguei o cartucho na gaveta. Ele estava exatamente como o deixei, com os olhos de Pulseman brancos e uma expressão de tristeza, além da sigla "RIP" em vermelho sangue na capa. Lembrei-me do meu amigo Guilherme, morto de forma inexplicável após jogar esse jogo maldito. Com uma mistura de tristeza e raiva, controlei-me e coloquei o cartucho no meu Mega Drive.
O jogo começou com uma tela preta que ficou assim por uns cinco segundos, até surgir uma animação digitando textos que apareciam um a um:
"ENTÃO, VOCÊ AGUENTOU ATÉ AQUI?"
"NADA MAL PARA ALGUÉM COMO VOCÊ."
"ANTES DE CONTINUAR, DIGO..."
"VOCÊ NÃO SABE COM QUEM ESTÁ BRINCANDO."
"SOU MAIS CRUEL DO QUE VOCÊ IMAGINA."
"NÓS IREMOS NOS DIVERTIR MUITO!"
Após o último texto desaparecer, a tela mudou para a tela de título, bem diferente da original. O nome Pulseman estava escuro, quebrado, como se estivesse abandonado, e havia apenas uma opção: PLAY. Apertei o botão START, e o jogo pulou a tela de seleção de estágio, indo direto para o nível 4, a fase aquática na Tailândia. Começou com uma cutscene, mas, em vez do Dr. Waruyama, uma voz fina e jovem declarou: "A MINHA ONDA DE VINGANÇA SÓ ESTÁ COMEÇANDO." A fase iniciou, com a música melancólica "Brain Wash". Mas havia algo estranho: não havia segmentos de água nem inimigos. Embora monótona, completei a fase rapidamente.
Após concluí-la, caí em um segmento submerso, sem plataformas suspensas. Um estranho apito ou sino soou três vezes, em intervalos de quatro segundos. Então, começou a tocar a música de afogamento do Sonic, um jogo sem relação alguma com Pulseman. Sem poder fazer nada, apenas observei enquanto Pulseman se debatia até afogar, com sprites que eu nunca havia visto no jogo original. A tela escureceu e, em vez da causa de morte costumeira, vi a palavra "DROWNED" e a foto de um homem de barba em preto e branco, com uma tarja cobrindo os olhos.
O jogo voltou à seleção de fases, e segui para o Alasca, a fase de gelo. Na tela, uma frase em inglês dizia "RUTHLESS". O nível estava estranho. Em vez da música original, ouvia-se apenas o som de uma nevasca. Novamente, não havia inimigos, e à medida que eu avançava, uma névoa espessa cobria a tela, até apenas a silhueta de Pulseman ser visível. Depois, começaram a surgir cadáveres de inimigos. A fase ficou em completo silêncio, e pouco depois Pulseman congelou até a morte. Outra frase apareceu: "FROZEN". Desta vez, uma foto de uma mulher loira, também em preto e branco, com os olhos cobertos. Comecei a me questionar se o jogo tinha alguma ligação com eventos reais.
Apareceu então uma última frase: "THE LAST". Entendi que aquela seria a última fase, que se passava em uma floresta manchada de sangue e completamente silenciosa. Após alguns minutos vagando, vi um texto em vermelho que dizia: "ELES ROUBARAM A MINHA IDEIA...". Quem estava falando? Perguntas sem resposta fervilhavam na minha mente, enquanto outras frases surgiam:
"ELES NUNCA ME APOIARAM EM NADA"
"ME PLAGIARAM NA CARA DURA"
"TODOS IRÃO PAGAR CARO"
Essas palavras me deixaram chocado. Já havia terminado o nível quando a próxima fase, um fundo preto, começou a mostrar nomes em sequência: James, Leonard, Edward, Daniel, Alice e Carl. A história já não fazia sentido, mas eu só queria acabar com aquilo. A tela clareou e revelou a sala da batalha final contra o Dr. Waruyama. Em vez do vilão, vi uma renderização 16-bits de Guilherme, meu amigo, enforcado, com as mesmas roupas do dia de sua morte. Pulseman ficou paralisado no centro da tela. Aquela figura olhou para mim, abriu a boca e disse, com uma voz semelhante à de Guilherme, só que mais grave: "VOCÊ É O PRÓXIMO, FERNANDO." Nesse momento, tanto a TV quanto o Mega Drive explodiram.
Dois dias depois, voltei do hospital. Meus pais disseram que encontraram a TV e o Mega Drive quebrados e derretidos. Hoje, ao procurar informações sobre o jogo, encontrei o anúncio do cartucho. Expliquei ao vendedor o que aconteceu, e ele contou algo perturbador: em 1993, a Sega firmou um contrato com a SixNine Entertainment para desenvolver um jogo. Na reunião, Yury Yelstin Barbosa, um desenvolvedor brasileiro, sugeriu uma ideia, mas foi ridicularizado e afastado do projeto. Pouco depois, ao ver o novo jogo, quase idêntico à sua proposta, ele ficou furioso. Em poucos dias, os membros da equipe foram brutalmente assassinados, cada um morto das mesmas formas que Pulseman fora morto em todas as primeiras seis fases daquela versão:
James Ferguson - 24 anos
Data da morte - 09/11/93
Causa da morte: Esfaqueado enquanto caminhava para casa, seu corpo queimou tanto que era quase impossível distingui-lo
Leonard Walker - 26 anos
Data da morte - 10/11/93
Causa da morte: Esmagado por uma máquina industrial após ser empurrado por alguém
Edward MacDylan - 28 anos
Data da morte - 12/11/93
Causa da morte - Morto a tiros ao retornar de uma festa de um vizinho em seu bairro
Daniel Flint II - 32 anos
Data da morte - 12/11/93
Causa da morte - Afogado em um rio que corre perto de sua casa, seu corpo foi encontrado com marcas de chicote
Alice Thompson - 22 anos
Data da morte - 13/11/93
Causa da morte - Sequestrada, mantida em cativeiro privado e 2 dias depois, colocada nua por um homem mascarado dentro de uma sala com temperatura extremamente baixa, morrendo logo depois.
Carl Higgins - 25 anos
Data da morte - 14/11/93
Causa da morte - Estrangulado dentro de seu apartamento. No entanto, seu corpo foi pendurado em uma corda, tentando provar um suicídio.
Após os crimes, Yury desapareceu.
No final, a Sega contratou outra empresa, a Game Freak, e adaptaram o projeto para lançar Pulseman em 1994.
Depois de ouvir essa história, fiquei em choque. Não sei se conseguirei jogar ou sequer olhar para um cartucho de Pulseman da mesma forma outra vez.