選出的考量
在六選四的雙打對戰中,選出是相當重要的一環,這邊先由玩家Mike Wang提供一些選出的SOP,給大家參考。
1. 預測對手的戰略,並判斷我方的隊伍combo與對方隊伍的combo相比誰優誰劣
比如看到徬徨夜靈+掩護手,還有一群很慢的寶可夢,可以確定對手必定是重空間隊。 我方假設用的都是速度偏快的寶可夢,那麼此時很明顯我方較為被動(劣勢)。
2. 預測對手使用的戰術會怎麼首發,並且思考我方得如何首發才能破解對手戰術
承 1,此時對手最標準的開場會是夜靈透過隊友的掩護開啟「戲法空間」,最理想的狀態是掩護手掩護完徬徨夜靈後當場死亡,下回合無縫上空間打手推隊。
我方顯然不希望對手開出空間,否則會極為難受,可能的解法有強殺掩護手並由另外一方「挑釁」阻止對方空間手開出空間。也可以嘗試打消耗戰,先耗損對方的血線,但不直接打倒他的先發寶可夢,消耗空間回合不讓對手安全地派上主力打手。
(玩重空間的話,就要思考對手有什麼手段干擾你開空間,或者是對手打消耗戰時,你該怎麼讓主力打手進場?)
以上兩點有做好並預測正確,就可以做到很好的開局,無奈很多時候雙方都是讀來讀去,有時候對方想法也許跟你有些不同,抑或是你少讀一手,因此對手先發並不一定會如你預測,但至少大方向要抓對,總不能別人重空間你還直接開順風。
3. 判斷對手哪些寶可夢很難解決,判斷我方哪些寶可夢對手很難解決 (救火隊長?)
一個隊伍只有6隻寶可夢,能夠帶的技能總共就只有24個,因此會有缺乏打點的問題。 比如說對手是雨天隊配上堅果啞鈴/紙御劍,除了思考怎麼破解對方的主戰術(雨天軸)之外,你勢必還要考慮該如何處理堅果啞鈴。
有些概念後,讓我們藉由三重流川風所提供的例子來做一點對局時的選出練習吧!
看到雙方的隊伍後,開始思考比賽計畫
我方沒有可以穩定阻止空間的對策,因此如何在空間下撐過超甲狂犀的攻勢,或是在空間下用海兔獸將其擊倒,會是這場對局的重要課題。
考慮用哪兩隻寶可夢先發開場
這邊是錯誤的示範,對手開空間的機率很高,但我方開了高速頭。變成這個局面時,龍頭地鼠跟班基拉斯都被超甲狂犀克制,而我們除了拼畏懼之外也沒有阻止戲法空間的手段。
開場對方只要無腦極巨地+戲法空間就好,我方會直接損失一隻輸出手,被迫3打4,作為對策的海兔獸在沙暴下撞超甲狂犀也是不好打。
除了自己的主要戰術之外,也要尋找不同隊員組合的可能性
(1)蔥遊兵+班基拉斯先發:
雖然可以用拍落+咬碎收掉徬徨夜靈,但當他開場是徬徨夜靈+愛管侍/波克基斯的話,也變得無法阻止空間,蔥遊兵很有可能被愛管侍/波克基斯收掉。
(2)海兔獸+風速狗先發:
利用威嚇掩護海兔獸,還保留一個替換後手的波克基斯聯防地面屬性攻擊的彈性,海兔獸可以在空間下處理超甲狂犀,似乎是個更好的選擇;而對方的鋁鋼龍也會被海兔獸壓制、洗衣機被海兔獸牽制,而波克基斯也有風速狗的大聲咆哮可以對應。
再帶上個龍頭地鼠,會比直接沙暴開場更好處理對方的戰術。
明確的比賽策略是致勝關鍵
像上面的分析,當我們海兔獸+風速狗撞到徬徨夜靈+超甲狂犀的時候,我們就可以照著上面講的,好好去處理超甲狂犀,因此可以考慮直接極巨海兔獸去輸出。
如果撞到鋁鋼龍+波克基斯的話,則可以先不極巨,讓海兔獸跟風速狗先削弱對面,最後再讓龍頭地鼠出來極巨打輸出。
覆盤的習慣則是進步的推手
可能在對戰的當下不會想到那麼多,所以事後檢討自己的對戰就是很重要的事情。
檢討對戰,是提升操作技巧最好的方式,當你知道每個操作背後的考量,連先讀能力也會有所提升的。