能力值與培育

從劍盾開始接觸寶可夢的玩家很多,相信破完劇情之後,一定有玩家想培育與對戰吧。


想開始培育,接觸對戰,又被各種名詞搞得一團亂嗎?

沒關係,今天就來聊聊寶可夢的能力值,與如何培育。

那麼,開始嘍!


能力值是什麼?如何決定?

我們這邊用鰓魚龍當例子


首先,寶可夢有六項能力值:

HP(H)、攻擊(A)、防禦(B)、

特攻(C)、特防(D)、速度(S)

這邊一般會以括弧內的英文去分別代表這六項能力值。


p.s. 國外會用HP、Atk、Def、Spa、Spd、Spe分別去表示這六項能力。


那這六項能力值怎麼決定的呢?

是由這些數值:種族值、個體值、基礎點數(努力值)

以及寶可夢的性格來決定的。

流程不一樣,最後能力值會一樣嗎?

有很多人會問說流程不一樣,先練基礎得點,再吃王冠到5V,最後能力值會不會不一樣?

只要最後個體值、基礎得點一樣,最後算出來的能力值也會一樣喔!

種族值

圖片是鰓魚龍的種族值

種族值代表了該種寶可夢天生的各項能力分布,以及先天的優勢跟劣勢。

做個簡單的比喻,人類跟狗是不同的種族,天生擅長的也都不同,因此每個寶可夢的種族值大都不同。


這個數值無法藉由培育來影響,因此種族值大致上也決定了這個寶可夢的玩法。

因此在開始孵蛋之前,不妨先看一下這隻寶可夢的種族值,跟他會的招式,再來決定要怎麼孵喔!



個體值

圖片紅框處就是這隻寶可夢的個體值

個體值就像是同一種族之內的個體差異。

像是同樣是人類,有的跑得快,有的跑得比較慢一樣。


在遊戲中要觀看這個數值,必須先開啟評定功能。

評定功能在對戰塔單打或雙打升至精靈球級別就會開啟觀看方法為在寶可夢盒裡按"+"。


個體值的範圍是0~31,一般只要記0的文字是不怎麼樣,31的文字是太完美了即可。

我們一般說的V就是31換成32進位的表示法。


這張圖片上的完成鍛鍊了!則是經過極限訓練這個機制。

極限訓練需要讓寶可夢達到100等,使用銀色/金色王冠來讓個體值的數值達到31。

個體值的迷思

說到這邊,可能會有人覺得寶可夢個體值就是要6V

由於基礎得點有限,寶可夢也只能學四招,絕大多數的寶可夢都是物攻/特攻擇一的。

因此一般來說不用刻意追求6V,

只要5V特攻手缺物攻項,物攻手缺特攻項,這種就是我們一般稱作的5V對項

0A?0C?0S?

如果有稍微接觸過一陣子的朋友,會聽到有人在追求0A、0C、0S,

0S的原因是有個招式是戲法空間,戲法空間作用的回合下,速度慢的會先行動。

因此希望0S的物攻手/特攻手比起5V對項,會選擇4V0S,特攻手缺物攻項,物攻手缺特攻項(4V0S對項)。


0A的部分,因為0A會讓混亂打自己的傷害,與對方欺詐打你的傷害最小化

在這個環境也有讓特攻手使用物攻招式(ex.重踏、影子偷襲)幫隊友觸發弱點保險的考量在。

由於特攻手不會用到A,因此5V0A對於特攻手是最理想的個體


0C的部分同理,如果是物攻手用特攻招幫隊友觸發弱保(ex.多龍衝浪開炭山弱保),這種也是會盡量追求5V0C。


而要追求這種理想個體,會需要相對應個體的百變怪才會比較好孵,因此時間不夠的朋友,可以直接5V對項即可。


最後,物攻手跟特攻手都是5V,或是4V0S就好,那6V能幹嘛呢?

雙刀手就會比較需要追求6V,像是覺得冷的暴飛龍,就會比較需要6V來讓高音/捨身衝撞傷害最大化。

或者是熾焰咆哮虎,也會有配大聲咆哮的選項,這種也會考慮6V。

不過在有極限訓練的現在,生5V,然後再使用王冠上6V就好嘍。

基礎得點(努力值)

基礎得點,也就是我們一般俗稱的努力值,在能力值的畫面按"X"就可以看到這個畫面。

努力值,就是藉由後天努力的數值。

像是有兩個人類雙胞胎,一個每天練習跑步,一個每天練習跳繩。雖然兩個人種族跟個體都一樣,但久了之後,一個會更擅長跑步,一個會更擅長跳繩。


基礎得點每一項最高能練到252,六項合計的基礎得點上限為510


努力值怎麼影響能力值?

假設個體值31。

在50等的時候,練4點會增加1點能力值,接下來每增加8點會增加1點能力值

因此沒有浪費的練法,基礎得點都會是4+8n的喔!

那也由於這個原因,因此4 252 252合計508剛好就沒了,剩下的2點放哪都一樣XD


練到252的項目,那個項目的文字旁邊會有星星閃爍,如圖片所示。

正是因為基礎得點這個機制,使得同樣的寶可夢,會因為基礎得點的分配不同,而有不同的樣貌。

像是你全練攻擊跟速度的風速狗,就會比全練HP跟防禦的風速狗還要不耐打一點,但相對的傷害就比較高。

努力值怎麼練/分配?

在劍盾裡面,基礎得點可以透過寶可幫幫忙增強劑來訓練。

而以往的版本,增強劑只能練到100,但在劍盾開放練到252嘍!


那努力值怎麼分配呢?

最簡單的方法是:

物攻手A252,速度種族值夠快就S252,不然就H252;

特攻手C252,速度種族值夠快就S252,不然就H252。

剩下4點,就以個人喜好放吧。


那很多玩家會問說需不需要特調,那這邊是建議先不用,

因為特調基本上都是因應對戰環境,一開始可以先不用考慮到這塊,快樂的252大法吧。

如果想要特調,可以參考這篇:努力值(EV)的學問



性格

性格的部分,重點在於影響能力值的增減

影響的項目分成紅色項跟藍色項,紅色項是原本數值*1.1,藍色項則是原本數值*0.9


左圖做例子,這隻寶可夢的藍色項是特攻,紅色項是速度。

也就是我希望他速度更快一點,而我不在意他的特攻,因此就讓他少一點沒關係。


那在劍盾中,影響能力值增減除了靠性格先天決定以外,還能靠薄荷來後天修改,薄荷一個50BP,在對戰塔販賣。

培育

上面提了那麼多,那麼要怎麼開始培育呢?

種族值在決定寶可夢的當下就決定了,努力值是後天再訓練就好,那麼培育主要就是處理個體值與性格

因為個體值能透過孵蛋遺傳,那6V百變怪的價值就出來了,因為他可以跟所有能生蛋的寶可夢生蛋。



孵蛋也可以帶道具!?

對,可以的!而且通常都會帶!

紅線這個攜帶道具能讓子代遺傳親代的HABCDS的其中五項,那如果都遺傳到百變怪的項目,就能輕易有五項都是V的子代了。在劍盾中,紅線可以透過10BP在拳關市的BP商店購買。

不變之石這個攜帶道具,則是讓子代能夠遺傳攜帶者的性格,可以透過曠野地帶礦工挖礦取得。


基本上孵蛋就是一方攜帶紅線(通常是6V百變怪),另一方攜帶不變之石,一直生到滿意的個體即可。


紅線


不變之石



總結

說了那麼多,其實培育一個寶可夢的流程就是


1. 打開神奇寶貝百科,搜尋想玩的寶可夢,決定好你要怎麼使用他。

2. 準備好高V百變怪、紅線,開始跟這隻寶可夢生蛋

3. 生到你想要的性格之後,裝上不變之石,把這隻換進去

4. 把孵出來的較好個體換進去繼續生

5. 生到5V(4V0S)對項

6. 練基礎得點(努力值)


本篇教學就到這邊。如果還有其他問題,請到粉專提出詢問喔

原文參考:

寶可夢對戰入門-能力值與培育

Mike Wang的分享