努力值(EV)的配置

資深的寶可夢大前輩曾經這麼說過

努力值的確很重要,但比賽的重點不是努力值完不完美,而是知道概況之後該怎麼後續處理

但要怎麼配點才合理? 怎麼點才能符合自己假設的戰術呢?

重點:

你這配置有沒有假想敵?

延伸觀看: 從數字觀看寶可夢對戰(入門篇) (請記得開啟CC字幕) 感謝班頭(安格斯)翻譯

大部分寶可夢都可以通用的252大法

基本上只有泛用的坦克型輔助比較不適用,其他寶可夢皆可以套用的252大法

簡單的把某兩個項目灌滿,通常是把速度和對應的攻擊(或特攻)灌滿252就好。
如果是慢速的角色,則是把血量和對應的攻擊(或特攻)灌滿252就好,剩下4點看心情。

很無腦? 但即使是世界賽選手,有時他們也只是這樣點而已喔XD

泛用型坦克輔助: 例如熾焰咆哮虎、多邊獸2、徬徨夜靈、皮皮、長毛巨魔...等等

特調體質,算來算去

特調的時候,通常都有好幾個考量,因為比較複雜,就分開解釋。

這邊就先列大項目,再依據需求分別去看下方的細節吧

  1. 速度線 (先出手? 條件先出手?)

2. 血量特調 (降低外在因素的血量損耗)

3. 貪一點原則 (有賺有爽)

4. 依據假想敵調整耐久 (不能隨便死!)

不過還是提醒一下,每個人努力值的分配方式不盡相同,即使是頂尖的高手看法也不會完全一致

這邊只提供配點的原則,但這並非唯一的準則。

這是高速移動,不是交換場地

一、速度線

影響出手權的因素有很多,但主要攻擊招的出招順序還是依賴實際的速度。而出手順序會大幅度的影響戰局 (絕大部分狀況是如此)。所以實際速度的調整就會很重要...雖然最簡單的方式的確是252就好。

但很多種族速度位於中間值的寶可夢(最常見的如洛托姆鰭鰭等等)都會特調,特別是這寶可夢需要一定坦度的時候。為了不浪費點數(反正點再多也無法超車主要假想敵),那就會把速度練到順風後or加減一階段後會超車假想敵的數值。例如實速112在飛衝後可以超車種族100的噴火龍;實速120在飛衝後可以超車種族111的雷電雲等等...通常是以環境常見的角色為主,這樣多餘的點數就可以去配血量了。

至於112演變成113、114等等...通常是太常撞到同速的寶可夢,所以故意多點一點,硬要先出手。
其他可能原因包含環境改變,例如滿速拉普(112)導致滿速班基拉斯(113)出現,導致速度練到114的寶可夢跟著出現...等等

二、血量特調

優先強調一點是,當任何數字在遊戲內出現小數點時,大部分會無條件捨去

而血量方面來說,許多玩家會強調血量要剛好多少的倍數,原因主要是圍繞"沙暴、降雪、命玉、吃剩的東西"在調整,以求損血最小化、回血最大化

例如:
天氣損傷(16N-1): 每回損1/16 : 若你160血,那每回損10滴血;若你159血,那一回合只會損9滴血。
命玉反傷(10N-1): 每攻擊損1/10 : 若你200血,那攻擊後損20血;若你199血,那攻擊後只會損19滴血。
剩飯回血(16N) : 每回合補1/16 : 若你159血,那每回合會回9滴血;若你160血,那回血就會回10滴血。

雖然只是一滴之差,但有時候會希望對戰獲勝機率多個1%也好,那就會比較注重這些細節。

恰到好處的血量
(圖自Just right meme)

附註: 大部分的小數點是無條件捨去,少數的例外有"驚爆大頭 (固定只能爆兩次)"、"硬爪 (是進位)"...等等特例,並非絕對。 (感謝友亮師傅與烤鴨師傅提醒)

貪心的洛托姆

三、貪一點原則

這個項目也和大部分小數點會無條件捨去有關。

有時候某些非主打手的數值(通常是雙攻、雙防)到底至少要拉到多少才好? 因為他們不是專業打手,點太高幫助不大。坦克面來說,反正夠坦了,點再多其實不差那幾滴。這種時候一個常見決定停損點的作法,就是以性格加成乘以1.1為標準決定點多少努力值。

簡單說,會希望性格增加的那個能力值為10的倍數 (最終值為11的倍數)

例如:
熾焰咆哮虎耐久高,因為有威嚇,所以很多都會選撐高特防。當你性格為慎重(+特防)時,你努力值點到
特防為129,則129x1.1=141.9,最後特防會是141。若你努力值點到特防130,則130x1.1=143,最終特防是143。僅僅多投資8點,就額外賺到了1點特防。

所以多貪到這一點意義重大嗎? .....其實就是CP值高一點,爽而已XD"

四、根據假想敵特調耐久

這個項目恐怕是最不泛用的一種用法。畢竟雙打對戰的寶可夢何其多,你就算可以剛好耐住誰的一下,也會因為道具不同、或對方另一隻寶可夢的影響而導致特調沒太大意義。這種點法主要出現在你經過好幾場對戰後,覺得A總是在遇到B時會被秒,聯防又很難阻止的時候。若經常是耐住這一下而可以有巨大的反擊的優勢,則會比較需要朝這方向去特調努力值。

例如:
多龍巴魯托內戰: 雙方互丟極巨龍騎可以保證秒殺對方,這樣只是變成純粹猜拳誰先動來定勝負。但如果你多龍是弱點保險,故意少點攻擊,改點血量。對方想極巨龍騎秒你,你不但撐得住,還因此開了弱保,反手收拾了對方多龍,後續留有一個開了弱保的多龍在場上,對對手造成極大威脅。

一個剛好耐住傷害的極巨多龍

延伸觀看: 從數字觀看寶可夢對戰(進階篇) (請記得開啟CC字幕) 感謝班頭(安格斯)翻譯

增減努力值的方法

增加努力值的方法有許多種。

  1. 打野怪增加 (但需要精算,實際操作很麻煩)

  2. 吃羽毛 (吃了會+1點。主要用來特調,可以在五號道路的橋上撿拾)

  3. 吃增強劑 (吃了會+10點。是直接吃到252的最簡單方式,可以在商店、鎧島道館、特殊商人購買)

  4. 寶可幫幫忙 (會依據攜帶的道具和時間增加不同數值。詳情請見下方影片。)


減少努力值的方法則只有兩種

  1. 吃對應的樹果減少10點對應努力值 (每一顆-10點,要每日去伽勒爾的樹上採收。)

  2. 去鎧島外海尋找乾淨姐姐 (以10個鎧甲礦石為代價,去除寶可夢所有努力值)

影片: (劍盾)換日練EV (記得開字幕)

下圖提供各時間給予的EV值

那麼,本篇教學就到這邊吧。如果有其他問題,請到粉專提出詢問喔!

殘酷的真相