Caminhos são trilhas de desenvolvimento que funcionam além da raça. Eles representam:
✦ Estilo de combate;
✦ Tipo de magia;
✦ Especialização técnica;
✦ Função dentro do mundo.
Ex: elementalista, ritualista, rastreador, manipulador, etc.
> Nem todas as raças possuem acesso a todos os Caminhos. Cada Caminho exige uma afinidade específica, seja por natureza, origem ou funcionamento da própria habilidade. Por isso, algumas combinações simplesmente não são possíveis dentro da lógica do universo. Antes de escolher, consulte a lista completa na aba “Caminhos” para verificar quais estão disponíveis para a sua raça.
REGRAS DOS CAMINHOS:
✦ Você pode adquirir 1 Caminho por nível/ano;
✦ Caminhos custam PD;
✦ Cada Caminho possui 3 tiers (níveis internos), com 4 habilidades cada.
Você pode:
Permanecer em um único Caminho até o final
ou
Misturar Caminhos ao longo da progressão.
ESTRUTURA DE CADA CAMINHO:
Cada tier do Caminho possui:
✦ 4 habilidades no total;
✦ 1 habilidade escolhida imediatamente ao comprar o Caminho;
✦ 3 habilidades adicionais opcionais (compradas com PD, se desejar).
PROGRESSÃO DENTRO DO CAMINHO:
✦ As tiers devem ser compradas em sequência (primeiro I, depois II, depois III);
✦ Não precisam acompanhar o nível acadêmico.
Exemplo:
Ano 1: Umbral I
Ano 2: Ignis I
Ano 3: Umbral II
Ano 4: Ignis II
REGRA DE AVANÇO: Para subir para a próxima tier de um Caminho, é necessário ter comprado pelo menos 1 habilidade da tier anterior (desbloqueada na hora da compra). Não é preciso ter comprado todas as habilidades para comprar a próxima Tier.
LIMITE E PERDA:
✦ Você só pode adquirir 1 Caminho por ano;
✦ Se não comprar um Caminho até o final daquele ano, você perde a oportunidade;
✦ Caminhos não são cumulativos entre anos.