Pra criar um personagem, você não começa pela ficha. Você começa pela pessoa. Quem ele era antes da academia? E, mais importante: quem ele quer se tornar agora que entrou nela? Esse passado puxa decisões. Se for vampiro, ele escolheu isso ou foi transformado? Como era a vida antes? Se for lobisomem, a primeira transformação veio no sangue ou numa mordida? Foi traumática, libertadora… ou as duas coisas? Sim, é muita possibilidade. E sim, você provavelmente pensou: “ok, mas como eu vou decidir tudo isso?” Relaxa.

É exatamente pra isso que existem o FAQ abaixo e o guia de RAÇAS. Começe entendendo o que o sobrenatural significa em Velmora ao navegar pela AMBIENTAÇÃO, isso muda tudo. Depois, explore as raças até encontrar aquela que se encaixa com a ideia que você quer construir. Mergulhe nos GRUPOS SOCIAIS e FAMÍLIAS NOBRES e escolha aqueles que fazem mais sentido para o seu personagem. Isso te situa no mundo, nas dinâmicas, nos conflitos. Basicamente: você deixa de estar no vazio, e agora é alguém dentro da sociedade sobrenatural. Com isso resolvido, você já tem o essencial: Nome, Raça, Origem, Clã, Idade e História. 

Agora sim, ficha. Todo personagem começa como Freshman (Nível 1). Um neófito recém-chegado, tentando não morrer na primeira semana. E, como todo bom aluno da Pale Rose Academy, ele precisa ser acolhido por uma facção. Então leia sobre as FACÇÕES com atenção. A escolha não é estética, ela define valores, alianças, conflitos - e o tipo de gente que vai estar ao seu lado quando tudo der errado. Pode ser sua ascensão… ou o começo da sua ruína. A distribuição de pontos de atributo também deve ser pensada com cuidado, já que vai interferir diretamente na skillset do seu personagem, definindo as áreas onde será mestre ou... péssimo. 

Escolheu? Ótimo. Você oficialmente tem um personagem. Parabéns. Sério. Agora é só tomar decisões inteligentes, não confiar em ninguém suspeito, e talvez (só talvez) ele sobreviva o suficiente pra você se apegar.

Sem pressão.