COMO FUNCIONA O COMBATE NA PRÁTICA:
✦ ATAQUE
Corpo a corpo:
Ataque = 1d20 + Força + Briga + bônus (se aplicável)
Ataque Arcano:
Ataque = 1d20 + Arcano + Controle Arcano + bônus (se aplicável)
Ataque Armado:
Ataque = 1d20 + Força/Destreza + Briga/Armamento + bônus (se aplicável)
✦ DEFESA ou ESQUIVA: A defesa é um valor fixo de cada personagem e vai estar na sua ficha. Você definirá qual decide utilizar em combate:
Defesa = 8 (base) + Força + bônus de armadura/escudo
Esquiva = 8 (base) + Destreza - penalidade de mobilidade armadura
✦ DANO: 1 + Base de Cada Raça + Atributo + Armamento
Exemplo:
Um Vampiro atacou um Humano, utilizando sua habilidade "Velocidade Natural" (Em combates, tem vantagem para rolar sua primeira ação perante seu adversário com bônus de +1 na primeira rodada).
Vampiro rolou: 1d20 + 2 Força (2 ilustrativo, Força por ser ataque físico) + 1 Briga (Briga é perícia do ataque físico, que são +5 PT ilustrativos investidos nessa perícia) + 1 (da habilidade Velocidade Natural).
1d20 +2 força +1 briga +1 velocidade natural = 12 + 3 = 15
O Humano defendeu com base em sua Força (Defesa = 8 + 2 Força ilustrativo), sem nenhum acréscimo de armadura já que é azarado e não comprou nenhuma na loja. O ataque do Vampiro (15) superou a defesa do humano (10). O dano causado é determinado pelo atributo do vampiro, nessa caso o Força 2 ilustrativo +2 base da raça = 4. Como o Vampiro não atacou com nenhum armamento, o dano é seco.
✦ ACERTOS CRÍTICOS E FALHAS CRÍTICAS
Caso o seu personagem obtenha crítico - seu sucesso máximo natural -, sua ação será bem sucedida; em caso de ataque, ativará efeitos especiais de suas armas, caso defesa, defesa absoluta. Caso um ataque e uma defesa critem, a vantagem é da defesa.