Lo Ioavollr è essenzialmente un campo d'addestramento per il Clan Valdar che vedrà al centro del proprio gioco tre attività:
1) Allenamento quotidiano all'interno dell'arena che verrà visto dai membri come centro della loro vita.
2) Tornei interni organizzati col fine di acquisire posizioni privilegiate all'interno dello Ioavollr.
3) Attivita organizzate dai due accampamenti che saranno in lotta tra loro.
Lo Ioavollr è un campo d'addestramento che vedrà come centro delle sue attività la nuova arena dove quotidianamente tutti coloro che ne fanno parte si riuniscono per allenarsi nei combattimenti ma anche per confrontarsi verbalmente sui più svariati argomenti della vita cittadina di Helcaraxe. Verrà vista dai membri come quella che un tempo era la piazza.
Attraverso i tornei interni vengono decisi ruoli e compiti per ogni appartenente al clan. Nessuno si può tirare indietro e chi batte in combattimento un fratello di grado più alto prenderà il suo posto. Allo Ioavollr e in particoalre ai tornei interni assistono i saggi: il Capozanna, che avrà modo di osservare i più forti Valdar e avere un' idea delle possibili future Zanne, lo Jarl e gli Yggdrasill.
Durante questi combattimenti si decideranno i seguenti gradi:
gli Snaer, saranno i due più valorosi vargos dello Ioavollr che saranno alla guida dei due accampamenti e faranno da maestri durante gli addestramenti in arena.
i Gymir, saranno coloro che hanno vinto i piccoli tornei interni dello Ioavollr e avranno dei privilegi riguardo l acquisizione di nuove armature e affidamento di missioni.
gli Herjar, saranno il gradino piu basso dello Ioavollr
Durante lo Ioavollr non ci saranno in palio solo i gradi ma anche premi vari.
Ogni accampamento avrà la propria sede a est o a ovest della montagna di Helcaraxe chiamata La montagna del corno di birra. Ogni Snaer avrà il comando di un accampamento, formato dagli affiliati dello Ioavollr. Gli accampamenti dovranno essere composti da un pari numero di combattenti.
Ai due gruppi, che saranno in rivalità fra loro, verranno assegnate missioni di ogni genere: razzie, omidici, ronde di guardia, raccolta risorse, e tutto quello richiede il Maknar Bianco. Saranno organizzate anche varie gare, giochi che vedranno come principale attività il combattimento, competizioni sull'estrazione di risorse e via dicendo. Le gare tra i due accampamenti faranno si che i membri di un gruppo possano vincere armature o risorse.