Я очень часто встречаю пренебрежительное отношение к авторскому праву не только в студенческих проектах, курсовых и дипломных работах, но и вне учебных ситуаций. Например, в кафе может звучать музыка, а владельцы заведения не обратились к ее авторам или представителям за разрешением использовать эту музыку в коммерческих целях. А почему, собственно, они должны были это сделать? Да потому что доход кафе зависит и от музыки. Музыка привлекает клиентов. Посетители могли прийти в кафе только затем, чтобы посидеть в приятной атмосфере, а вовсе не для того, чтобы поесть. Или вот другая ситуация: я не умею писать музыку, но умею исполнять. Я беру чужие песни и делаю концерт, перепевая их. Или выпускаю целый альбом с каверами. И владелец кафе, и музыкальный исполнитель получат деньги за свой труд. Но как же быть с теми, кто создал оригинал? Чьим трудом воспользовались без спроса? Заслуживают ли творцы получать деньги за труд, если он приносит доход посредникам? Надеюсь, что вы сейчас мысленно ответили "да".
Взять без спроса чужие творения, интеллектуальную собственность (песни, тексты, фотографии, картины, компьютерные программы и так далее) - это то же самое, что взять любую материальную вещь. Кажется, что масштаб не сравнить. Текст, например, перепечатать (скопипастить) легче, чем украсть в магазине конструктор "Лего". И вряд ли кто заметит. И текстов вон как много. Скопировать и вставить чужой текст в свой, скорее, похоже на кражу не целого конструктора, а одного кирпичика, например, из промо-набора, который распаковали и положили в магазине для привлечения покупателей. За все время существования "Лего" выпустила 650 000 000 000 кирпичиков (как вы думаете, откуда я это знаю?..). Они могут позволить себе "промо", которые будут растаскивать на презентациях. Чаще всего чужую интеллектуальную собственность мы берем именно так, по принципу "De minimis non curat lex" (лат. «Закон не заботится о мелочах»), зная, что правообладатель либо не заметит, либо не станет тратить время и разибраться.
Я придерживаюсь мнения, что даже в учебной ситуации, при подготовке "тренировочного" проекта, нужно преодолеть желание стырить промо-кирпичики взять чужой контент. Тем более, что это в первую очередь означает БЫТЬ ТВОРЧЕСКИМИ САМИМ, создать собственные тексты, изображения, аудио- и видеофайлы. Конечно, на всё времени вряд ли хватит. Поэтому... Владельцы интеллектуальной собственности, как ни странно, тоже бывают "нежадными" и разрешают свободное обращение со своим творчеством. Но сначала нужно в этом убедиться.
Очень хорошо об авторском праве рассказано на сайте Поддержки Google здесь. Также сервис YouTube дает детальный инструктаж авторам, чтобы их ролики не пришлось удалять за нарушение авторских прав. Кстати, стримы игр вполне могут подпасть под авторское право.
Но авторское право само по себе является обширной областью права, и у каждого ресурса свои рекомендации по его соблюдению. Неужели придется со всем этим разбираться и в моем курсе? Постараюсь вам помочь и упростить задачу. Ниже я изложу несколько типичных ситуаций, связанных с авторским правом, в которых оказывались мои студенты при выполнении проектов по цифровой культуре. В этом вопросе нельзя обойти цитирование. Более того, цитирование и ссылки на источник являются самой распространенной проблемой проектов, поэтому начну именно с них.
Итак, откуда же я знаю, что компания "Лего" выпустила 650 миллиардов кирпичиков? Когда я загуглила, сколько действительно кирпичиков было выпущено, я писала введение к данному разделу и передо мной стояла задача: удивить вас огромностью этого числа. Я ввела "сколько кирпичиков выпустила лего" в поисковую строку, открыла первую ссылку, которая, конечно была статьей в Википедии, и нашла цитату из статьи 2008 г. в журнале "Time": "Since then, the company has made a staggering 400 billion Lego elements." (Заметьте, это цитата из текста и я помещаю ее в кавычки. Текст статьи полностью здесь.) Однако с 2008 г. это количество должно было увеличиться, поэтому я открыла следующую ссылку: пост "ВСЁ, что вы хотели знать о LEGO" в блоге туроператора "Джаз тур". Пост датирован 2014 годом, и число там было указано большее: 650 миллиардов. Однако источник, откуда автор взял эту информацию (и всю остальную информацию о "Лего"), там не указан. А вот здесь еще один ресурс говорит, что кирпичиков все же 485 миллиардов. А вот здесь их опять 650 миллиардов. А вот статья BBC 2018 года, в которой говорится, что в год "Лего" продает 75 миллиардов кирпичиков. Тогда с 2008 г. "Лего" должна была выпустить 75*11=825 миллиардов, что в совокупности дает 825+400=1 225 миллиардов. Мда, запутанная история... Кстати, в упомянутой статье BBC говорится о том, что у "Лего" проблемы из-за чрезмерного количества выпущенных деталей: старые модели не распродаются, так как клиенты привыкли к постоянным новинкам. Вполне резонно было бы привести количество деталей в этой статье, но его нет даже в параграфе "Лего в числах". Это наталкивает на мысль, что "Лего" скрывает истинное положение дел на своих складах и линиях производства, чтобы не повлиять на мнение инвесторов о компании.
Вот так из фактов возникают фактоиды: достоверные источники недосказали, а недостоверные источники додумали. Таким образом, представленный мною факт о 650 миллиардах кирпичиков "Лего" на самом деле фактоид, хотя какое-то время и кажется фактом, если мы откроем несколько первых источников, выданных поисковиком Google. Когда всплывает все больше несостыковок, становится понятно, что многие источники просто пересказывают чужие ошибки и домыслы. Достоверными источниками можно считать крупные известные издания с серьезной репутацией. Хотя они и допускают ошибки, скрывают и приукрашивают факты, но они работают над ошибками и очень ратуют за свою репутацию. В истории с "Лего" достоверными источниками служат "Time" и BBC. Блоги и посты в социальных сетях, идущие от малоизвестных авторов и не от официальных представителей, не являются достоверными. Есть, конечно, известные блоггеры, чьим постам можно доверять в определенных вопросах. Так, блог писателя Бориса Акунина является вполне достоверным источником по многим вопросам истории. Но даже здесь, в силу того, что жанр блога неформален по сравнению с новостными порталами и научными журналами, оригиналы и первоисточники указываются не всегда или не полностью. Следовательно, шансов породить новый фактоид у вас больше, ссылаясь на блоги.
Итак, подытожим:
Фактоиды - это плохо. Пересказав чужую ошибку на своем сайте и преподнеся ее как факт, вы распространяете ложную информацию.
Брать факты нужно из достоверных изданий. Достоверными считаются крупные официальные издания (научные и публицистические).
Для всех упомянутых вами фактов, которым вы не являлись свидетелем лично (даже если это популярные факты вроде дня рождения Пушкина), нужно указать достоверный источник. Если фактов несколько, а источник один, можно один раз указать, что все, относящееся к данной теме, взято из данного источника.
Все чужие слова, составляющие последовательность из трех и более слов (если это не термин), нужно помещать в кавычки или форматировать так, чтобы текст отличался от ваших собственных слов. Читателю нужно объяснить (четко дать понять), что текст с таким форматом является чужим, не вами написанным текстом.
Оригинал, источник всех чужих текстов нужно указывать рядом с этими текстами.
Так что же, теперь не удивлять читателей фактами о "Лего"? Удивлять можно и даже нужно, иначе читатель заскучает. Но придется еще немного поработать над фактом, чтобы он не стал фактоидом. Итак, что нам известно из достоверных источников? К 2008 году было выпущено более 400 миллиардов. В 2018 году ежегодная продажа оценивалась в 75 миллиардов. Мы не ошибемся, если возьмем первое число: оно уже достаточно огромное. Но если наш аппетит требует больше, то можно сложить эти два числа. И так как у нас при этом остаются неучтенными 2009-2017 и 2019 годы, то мы не ошибемся, сказав, что... барабанная дробь...
Барабанная дробь:
(Кстати, аудио взято из библиотеки бесплатных музыкальных файлов YouTube, которая станет доступна, если вы зайдете в свой аккаунт и откроете раздел "Фонотека", а картинка с лего на фоне - из стока с бесплатными изображениями Google.)Существует довольно много разных способов объяснить людям, что можно делать с контентом, а что нельзя. Самый распространенный - это знак копирайта. Как его использовать в России, регулирует ГОСТ (Государственный стандрат Российской Федерации). ГОСТы, на самом деле, регулируют очень много важных процессов. Благодаря ГОСТам, например, в составе колбасы не может быть туалетная бумага. А благодаря ГОСТ Р 7.0.1-2003, мы знаем, что символ © со следующими за ним именем автора и годом создания/публикации означает, что данное "произведение науки, литературы и искусства, являющееся результатом творческой деятельности, независимо от назначения и достоинства произведения, способа его выражения, существующее в какой-либо объективной форме" нельзя копировать без спроса. Чаще всего, например, для текстов это означает, что нельзя цитировать более одного предложения, даже если вы делаете это не в коммерческих целях (например, вы изучаете современную литературу и вашу магистерскую диссертацию, где есть выдержки из романа Пелевина, выложат на сайт ТюмГУ). В случае с фильмами и компьютерными играми это означает запрет на скриншоты и эпизоды без согласия правообладателя, которое может быть указано, например, в лицензии к фильму или игре - просто придется немного почитать (более подробно здесь и здесь). Однако, если после смерти автора прошел уже довольно долгий срок, то авторское право на его произведения перестает действовать. Срок этот разный в разных странах, но чаще всего составляет 50-70 лет. На Википедии есть карта, где можно посмотреть действующие сроки. Кстати, Википедия под всеми своими файлами помещает разъяснение, как можно использвать эти файлы. По истечении срока давности порядочные люди все равно указывают авторство, но копировать и изменять оригинал можно.
Еще один международный способ объяснить, что контент защищен, это надпись "All rights reserved" ("Все права защищены"). Со времен подписания Буэнос-Айресской конвенции в 1910 г. эта фраза означала, что произведение не становится общественным достоянием: хочешь использовать, плати или еще как-то договаривайся с автором. Сегодня авторское право и так в большинстве стран защищает произведение от того, чтобы оно автоматически становилось общественным. Но фразу все равно иногда пишут. Скорее, для острастки: чтобы лишний раз ни-ни. В общем, если уж эту фразу написали, то точно даже не копируйте.
Один из самых распространенных в сети Интернет способов заявить свои права на контент - это международная лицензия. Например, Creative Commons. Внизу этой страницы вы можете увидеть надпись о том, что данный контент лицензируется некоммерческой международной лицензией Creative Commons. Это означает, что мой контент бесплатный и что вы можете свободно использовать его, но должны обязательно указать авторство. У данной лицензии даже есть специальная система символов. Например, человечек в кружочке означает "укажите автора", перечеркнутый доллар - "некоммерческий контент". Получить такую же форму для своего сайта можно, ответив на вопросы на сайте Creative Commons. Правда, придется сделать это на английском. В итоге, вы получите html-код, который можно как у меня встроить на сайте.
Суммируем:
Если стоит знак копирайта, а, тем более, "Все права защищены", лучше вообще не копировать контент.
Если автор/правообладатель указал, что он разрешает делать со своим произведением, то делайте.
Есть международные лицензии, которые легко и просто объясняют, что можно делать с данным контентом.
По истечении срока давности авторское право на произведения не распространяется.
Кстати, существуют целые библиотеки с бесплатным свободным контентом. Например, упомянутая мной ранее библиотека YouTube.
Я очень рекомендую фильм об авторском праве "Good copy, bad copy" (есть только на английском с субтитрами). Там разъясняются многие неоднозначные моменты с атворским правом. Кстати, фильм является общественным достоянием.