Generalidades del baloncesto
¿Cuáles son los antecedentes históricos del baloncesto?
1891 Nacimiento del baloncesto, promovió el juego James Naismith
1892 Primer reglamento: La pelota poseerá las siguientes características corrientes y se podrá lanzar desde cualquier dirección, se podrán usar una o dos manos, la pelota podrá pasarse a cualquier dirección con una o dos manos pero no se podrá pasar con el puño.
1896 El baloncesto llega a brazil y a toda sudamerica: Se autoriza driblar con las dos manos. Varían los puntos, otorgándose un punto por tiro libre y dos puntos para las canastas.
1897 Se define que los equipos estarían integrados por 5 jugadores en el terreno de juego
1898 Se crea el reglamento femenino, y se presenta en Filipinas, se integra el balon de cuero.
1901 En este año se representa el baloncesto en el país de Australia, en donde se prohíbe encestar después de realizar un dribling.
1908 Se prohibe driblar mas de una vez
1925 Llega el baloncesto a colombia
1929 Se integran dos arbitros en la direccion de los juegos y se elimina el doble dribling.
1931 Regulan las faltas personales, como sanción, dos tiros libres en caso de que el jugador estuviera realizando un lanzamiento y un tiro libre para faltas técnicas
1935 Se acepta el baloncesto como un deporte Olimpico.
1939 Fallecimiento de Naishmith y por conmemoracion se inagura el Hall of fama y reducen las salidas del campo se fijan las canastas a 1,22 m. de las líneas finales.
1945 Se reglamenta y legaliza el bloqueo
1948 Los jugadores suplentes pasan a 7 y el tiempo muerto a 4
1950 Se ajusta la regla de el dribling con cambio de mano entre las piernas y por detras de la espalda.
1954 Se disponen de 5 faltas personales, en donde cada falta se penaliza con un tiro libre.
1956 Se ajusta la regla de que impide levantar el pie del pivot antes de que salga de las manos el balon, se crea la regla de los 30 segundos.
1960 los ultimos 5 minutos los tiros libres seran de 2 si cometen una falta y se elimina la regla de los 10 segundos.
1968 Se permite en los ultimos 5 minutos derecho de opción y también la regla del campo atrás y de los 10 segundos
1972 La regla de los 10 segundos sera permitida en todo el juego.
1979 Se permite la canasta de 3 puntos.
1980 Al encestar se puede pedir tiempo muerto.
1994 Se permite hacer un pase por encima del nivel del aro a un compañero.
¿Cuál es el propósito de la cartilla?
El propósito de la cartilla es poder explicar de manera muy específicamente cuales son los gestos técnicos que se deben realizar al momento de practicar el baloncesto, allí vamos a poder ver gestos defensivos, tácticos y también gestos de ataque, por otro lado vamos a poder aprender del reglamento y que no se deben realizar en los gestos técnicos.
¿A quién va dirigida?
Esta cartilla va dirigida al docente Erick Alejandro Molano Sotelo
¿A qué población van enfocadas las actividades propuestas?
Estas actividades van enfocadas a edades de 8 a 10 años
¿Cuál es el contenido por desarrollar?
El contenido por desarrollar va a ser gestos técnicos, posicionamiento de cada jugador en el campo de juego, las generalidades del baloncesto , las medidas, reglamento y la señalización.
¿Cuál es la importancia de la enseñanza del baloncesto en la práctica profesional docente?
La importancia de la enseñanza nos va a ir formando poco a poco y como tenmos que enseñarle a nuestros estudiantes desde que paso se debe inicar con el proceso para que ellos tengan una formación adecuada y en un futuro puedan mejorar cada dia mas sus tecnicas y habilidades en el baloncesto
Generalidades del baloncesto
El baloncesto o básquetbol
Es un juego de acción rápida. Se practica entre dos equipos de cinco jugadores cada uno. El objetivo del juego es obtener más puntos que el equipo contrario en un tiempo dado, anotando puntos al introducir el balón en el cesto del otro equipo. Se trata de impedir a su vez que el adversario entre en posesión de la pelota y enceste.
La pelota puede ser pasada, tirada, golpeada, rodada o botada en cualquier dirección, en sujeción las reglas propias del juego. El partido consta de dos tiempo de 20 minutos cada uno y un descanso de 10 minutos.
El reglamento oficial de la F.I.B.A (Federación internacional del básquetbol amateur) prohíbe explícitamente el empate, por lo cual en ese caso se juega una o más prórrogas de cinco minutos cada una hasta que se logre una victoria.
El árbitro inicia el juego lanzando balón al aire desde el centro del campo.
MEDICIONES DE LA CANCHA Y MATERIAL DEL GUEGO
Dentro del baloncesto o básquetbol existen ciertos materiales indispensables para el juego, entre los que se encuentran:
Los tableros.
Se hayan situados en dos extremos del terreno de juego. En ellos se fijan las cestas. Los tableros son de madera dura de 3 cm de espesor o de una sola pieza de material transparente, con igual rigidez que la madera. Su medida horizontal es de 1,80 m y la vertical 1,20 m. Los tableros se colocan rígidamente formando un ángulo recto con el piso de la cancha, centrados e introducidos 1,20 m en el terreno de juego. Sus bordes inferiores están a 2,75 m sobre el nivel del suelo.
Los apoyos son de colores vivos, acolchonados para prevenir lesiones y situados a una distancia mínima de 40 cm de las líneas de fondo por fuera del terreno de juego. La señalizaciones dentro del tablero generalmente son negras sobre blanco o sobre transparente; se componen de un borde exterior de 5 cm de ancho y un rectángulo interior de 45 x 60 cm, con bordes también de 5 cm de ancho. El centro del rectángulo está sobre el eje del tablero con el borde superior de su lado inferior al mismo nivel que la cesta .
Las cestas.
Son aros de hierro pintados de color naranja con redes de cuerda blanca.
Las redes tienen 40 cm de longitud y sostienen momentáneamente a la pelota cuando cae en ellas.
Los aros tienen un diámetro interior de 45 cm y se unen rígidamente al tablero de manera de estar a 3,05 cm del suelo en su plano horizontal y a 15 cm del tablero en su punto más cercano, equidistantes de los lados verticales del tablero.
La pelota.
La pelota es esférica, con una cámara de goma recubierta de cuero, caucho o material sintético. Su circunferencia es de 75-78 cm y su peso 600-650 g. Su precisión de aire es tal que cuando se deja caer sobre un suelo de madera sólida desde una altura de 1,80 m aproximadamente (medida desde la parte interior de la pelota), bota hasta una altura de 1,20 -1,40 m (medida desde la parte superior de la pelota). El árbitro aprueba la pelota en caso.
El material.
Debe ser facilitado por el equipo local y comprende:
1. Mínimo dos relojes, el reloj del partido pierde lo para tiempos muertos.
2. Un dispositivo adecuado para la administración de la regla de los 30 segundos (manejado por el encargado de dicha regla).
3. El acta del partido, cuyo formato debe estar aprobado por la Federación internacional de baloncesto amateur. El anotador es la persona encargada de llenar el acta antes y durante el partido.
4. Un marcador visible tanto para los jugadores como para los espectadores y la mesa de anotadores.
5. Tablillas con los números del uno al cuatro pintados en negro y una con el cinco en rojo, para indicar el número de faltas personales cometidas por cada jugador. (Cuando un jugador comete una falta el anotador anota el número de faltas cometidas por el y levanta la tablilla de forma que ambos entrenadores puedan verlo).
6. Dos banderines rojos, que se colocan en la mesa de anotadores para el momento en que un equipo comente su séptima falta personal.
Vestuario.
Los jugadores deben usar camisetas y pantalones cortos uniformados, con zapatos o botas de baloncesto. Cada jugador lleva al frente y a la espalda a un número de por lo menos 10 cm de altura en la parte delantera y 20 cm en la parte posterior. El número debe estar claramente identificado con un color sólido contrastante con el de la camiseta.
Para identificar a su jugadores, cada equipo empleará únicamente los números del 4 al 15. Los jugadores de un mismo equipo no pueden duplicar sus número. No se permite a los jugadores portar ningún objeto capaz de lesionar a los demás.
No se permite el uso de jerseys y los jugadores que permanecen en la banca pueden usar trajes de pista o deportes para no enfriarse.
REGLAMENTOS
DESIGNACION DE FALTAS :
Dentro del baloncesto o básquetbol cuando se comete una falta, el árbitro indica con sus dedos al anotador el número del jugador autor de la misma. En caso de ser falta personal con penalización de tiro libre, el árbitro indica esto señalando la línea de tiro libre designando asimismo al jugador que ha de efectuar los tiros libres.
Los árbitros sancionan toda conducta antideportiva cometida por los jugadores, el entrenador o su sustituto, o los acompañantes del equipo. En casos de reiteración de tal conducta, tienen autoridad para expulsar del partido al jugador infractor y ordenar el retiro del campo de cualquier sustituto, entrenador, ayudante o acompañante del equipo.
Es función del anotador:
1. Llevar el registro cronológico de los tantos, los cestos conseguidos en juego y los tiros libres realizados o fallados.
2. Registrar las faltas personales y técnicas de cada jugador.
3. Notificar al árbitro principal cuando se señale la quinta falta aún jugador.
4. Registrar los tiempos muertos de cada equipo.
5. Notificar al entrenador (por medio de su árbitros) la concesión de tiempo muerto en cada medio tiempo del partido.
6. Indicar el número de faltas cometidas por cada jugador (uso de tablillas).
7. Llevar registro de nombres y número de los jugadores antes de comenzar un partido y de los sustitutos que entren luego. (En caso de notarse infracción de reglamentos en cuanto a notificación de jugadores iniciadores del partido, sustituciones o numeración, los anotadores informarán al árbitro más cercano de ellos).
La señal de anotador no suspende el juego y la misma debe diferenciarse netamente de la del cronometrador y los árbitros. El anotador debe emitir su señal sólo en momentos en que la pelota esté muerta y detenido el reloj del partido, antes que la pelota se ponga nuevamente en juego.
Son atribuciones del cronometrador:
1. Estar atento de la hora en que ha de comenzar cada media parte del partido.
2. Notificara al árbitro principal con más de tres minutos de anticipación del comienzo, a fin de que el lo informe a los equipo tres minutos antes como mínimo del comienzo de cada media parte.
3. Avisar al anotador dos minutos antes del comienzo de cada media parte.
4. Llevar el registro del tiempo de juego.
5. Llevar el registro de las detenciones del tiempo de juego según el reglamento.
6. Poner en marcha el cronómetro de tiempos muertos cuando se produzca un tiempo muerto que ha de ser cargado.
7. Avisar al anotador el momento en que debe reanudarse el juego después de un tiempo muerto (el anotador a su vez lo notificará al árbitro principal).
8. Indicar en cada mitad o período extra con un "gong", timbre, pistola o campana el final del tiempo de juego.
El encargado de la regla de 30 segundos dispone del reloj o dispositivo medidor de 30 segundos. A su señal la pelota queda muerta.
SANCIONES:
Dentro del baloncesto o básquetbol las siguientes infracciones dan lugar a un saque de banda en favor del equipo contrario, lanzando desde el sitio más cercano al punto donde se cometió:
1. Patear o tocar la pelota con el que intencionalmente.
2. Golpe a la pelota con el puño.
3. Llevar el balón más de un paso.
4. El doble drible (terminando un drible no se puede iniciar otro hasta tanto se haya lanzado o perdido la pelota).
5. Permanecer dentro del área restringida por más de tres segundos mientras se está en control del balón (excepto si se inicia un drible para encestar).
6. Demorarse más de cinco segundos en poner la pelota en juego a la señal de los árbitros.
7. Un equipo en posición de la pelota debe intentar encestar dentro de los primeros 30 segundos desde el momento de la posesión, de lo contrario perderá el balón.
No está permitido:
1. Cometer faltas técnicas.
2. Cometer faltas personales.
3. El equipo que ataca con posesión de la pelota, está obligado a llevar la pelota a la cancha contraria en los 10 segundos siguiente a la posesión de la misma, no pudiendo retroceder a su propio terreno. En caso de serle concedido saque de banda en terreno contrario, un equipo no puede devolver la pelota a su campo.
Violación es una infracción a las reglas que no involucra contacto personal con un contrario o conducta antideportiva.
Falta es una infracción a las normas que implica contacto personal con un contrario y conducta antideportiva.
Agarrar es una forma de contacto personal mediante la cual un jugador impide a otro libertad en sus movimientos.
Empujar es también un contacto personal en el cual jugador desplaza o intenta desplazar en forma violenta a un adversario. (el contacto que se establece cuando un jugador se aproxima por la espalda a otro que tiene el balón, puede constituirse un empujón).
Cargar es el contacto que se establece cuando un jugador - estando o no en posición de la pelota - se abre paso vigorosamente y establece contacto con el oponente en su trayecto.
Pantalla es la acción de un jugador que trata de evitar que un oponente, que no tiene la pelota, alcance una posesión.
Uso ilegal de las manos es la forma de contacto con las manos que se establece entre dos jugadores contrarios. Un jugador no puede tocar a un contrario con las manos a menos que:
a. El contacto se establezca solamente en las manos de los ponentes, mientras está en posesión de la pelota.
b. Se trata de un contacto incidental, como parte del proceso de juego de la pelota.
Bloqueo es el contacto personal que impide el desplazamiento de un jugador contrario, que no tienen el control del balón.
Un jugador puede situarse en cualquier posición de la cancha libre de otro jugador, a una distancia que no interfiera con los movimientos del adversario, 90 cm aproximadamente.