YUZURIHA

とりあえずコレ!


初めに覚えておきたいコンボをピックアップ。

威気静心之構中は、AorBorCのいずれかのボタンをホールドしていない場合Dボタン構え扱いとなりコンボダメージが減少します。


A > B > 2C > 4C > j.B > j.2C > j.[C] > 66B > 236B_A_B_236A+D (2543)

基礎コンボ。

ボタンホールドを省いた場合(2524)


236B > 236[A]_421C_j.214B_D > 2[C] > 236B_A_B_236A+D_236C (3204) ※EXS100%消費

遠距離攻撃からのコンボ+EXSゲージを消費してダメージアップ。

ボタンホールドを省いた場合(3073)


投げ(A+D) > 4C > 2[C](初段空振り) > 236B_A_B_236A+D (1621)

ユズリハの通常A+Dは追撃が可能。

ボタンホールドを省いた場合(1598)


[端]A > B > 2C > 4C > j.B > j.2C > j.[C] > 66B > 236B_A_214B_D > 66C > j.421C_D (2691)

端の基礎コンボ。

ボタンホールドを省いた場合(2659)

A/2A/2B始動


A > C > 236A_dl.9_D > j.B > j.C > 66C > j.236[A]_j.6[C]_j.214B_D > 66B > 236B_A_B_236A+D (3129)

2A刻みやアサルト攻撃からでも安定して完走可能。


A > C > 236A_9_D > j.2[C] > j.B+C > 66C > j.236[A]_j.6[C]_j.214B_D > 66B > 236B_A_B_236A+D (3246)

GRD消費。

VP時はj.B+C強化により基礎ダメージ微増(basic3264)


A > C > 236A_9_D > j.2[C] > ( 後退 > ) 6[C]_dl.6A_B+C~A_D > 66C > j.236[A]_j.6[C]_j.214B_D > 66B > 236B_A_B_236A+D (3336)

ダメージ重視。GRD消費。高難度。


[端]A > C > 236A_dl.9_D > j.B > j.[C] > 66B > 236B_421A_D > 66[C] > j.236A_j.B_j.214A_D > 66C (3003)

2A刻みやアサルト攻撃からでも安定して完走可能。

B/C/4C/4B始動


B > C > 236A_9_D > j.2[C] > j.B+C > 2[C] > 236B_6A_B+C~A_D > 66C > j.236[A]_j.6[C]_j.214B_D > 66B > 236B_A_B_236A+D (3595)

GRD消費。高難度。


[端]B > C > 236[A]_9_D > j.2[C] > (着地) j.236[A]_j.6C_dl.j.236B_D > 2[C] > 236B_A_214B_D > 66C (3435)

端ダメージ重視。


[端]B > 236[A]_9_D > j.2[C] > (着地) j.236[A]_j.6B_dl.j.B+C_j.236B+D > 2[C] > 236B_A_214B_D > 66C (3626)

単発ヒットから236Aに繋いだ場合の高火力ルート。確定反撃などに。

VP時基礎ダメージ微増(basic3642)

2C始動


2C > 6[C]_dl.236B_D > 236[A]_dl.214B > C > j.2C > j.B > j.[C] > 66B > 236B_A_B_236A+D (3113~3197)

2C > 6C入れ込み始動。2Cの先端間合いでも完走可能。


2[C] > 236B_A_9_D > j.2[C] > j.B+C > 66C > j.236[A]_j.6[C]_j.214B_D > 66B > 236B_A_B_236A+D (3415)

近距離ヒット用、ダメージ+安定重視。

VP時基礎ダメージ微増(basic3431)


2[C] > 236B_A_9_D > j.2[C] > ( 後退 > ) 6[C]_dl.6A_B+C~A_D > 66C > j.236[A]_j.6[C]_j.214B_D > 66B > 236B_A_B_236A+D (3510)

近距離ヒット用、ダメージ重視。高難度。

4B(当身)始動


4B当身Hit(ずらし[C]) > 236B_A_9_D > j.2[C] > j.B+C > 66C > j.236[A]_j.6[C]_j.214B_D > 66B > 236B_A_B_236A+D (3405)

ダメージ+安定重視。


4B当身Hit > 236A_9_D > j.2[C] > j.B+C > ※2[C] > 236B_6A_B+C~A_D > 66C > j.236[A]_j.6[C]_j.214B_D > 66B > 236B_A_B_236A+D (3395)

ダメージ重視。高難度。

VP時基礎ダメージ微増(basic3411)

※を4C > 2[C](初段空振り)に変えるとダメージが増加(3492)

投げ(A+D)始動


A+D > 4C > 2C(初段空振り) > 236[A]_dl.9_D > j.B > j.C > 66C > j.236[A]_j.6[C]_j.214B_D > 66B > 236B_A_B_236A+D (1885)


[端]A+D > 4[C] > 2C(初段空振り) > 236A_B_421A_D > 66[C] > j.236A_j.B_j.214A_D > 66C (1822)

端起き攻め重視。

236B始動


236B_D > 236B_214B+D > 2C > 4C > j.2C > j.B > j.C > 66B > dl. 236A_B_A_C_236A+D (2993~3100)

安定重視。

前半に236Aを組み込んでいない為、後半のパーツを66B > 236A~と繋ぐことでダメージ増加が見込める。


236B_D > 236A_421C_dl.214B(2Hit) > 2C > 4C > j.2C > j.B > j.C(C) > 66B > dl. 236B_A_B_236A+D (2947~3130)

空中ヒット用、安定重視。


236B_236A_214B_D > 6[C]_dl.6A_B+C~A > C > j.2C > j.B > j.[C] > 66B > 236B_A_B_236A+D (3265~3548)

開幕位置よりも近い距離用、ダメージ重視。


236B(ch)_6A (空振り)_D > ダッシュ > 2C > 4C > 236A_6C (空振り)_D > j.B > j.2C > j.C > 66C > j.236[A]_j.6[C]_j.214B_D > 66B > 236B_A_B_236A+D (3585)

カウンター確認、安定拾い。


236B(ch)_6A (空振り)_D > ダッシュ > C > 236A_6C (空振り)_D > j.C > j.6[B]_j.421C_236A_dl.9_D > j.2C > j.B > 66C > j.236[A]_j.6[C]_j.214B_D > 66B > 236B_A_B_236A+D (3784)

カウンター確認、ダメージ重視。非常に高難度。

j.236A始動


j.236[A]_j.236B_j.214B+D > 2C > 4C > j.2C > j.B > j.[C] > 66B > dl. 236B_A_B_236A+D (3162~3383)

安定重視。


j.236[A]_j.236B_j.214B+D(1Hit) > 236[A]_9_D > j.2[C] > j.B+C > 2[C] > dl.4B > 236B_A_B > 236A+D (3421~3613)

ダメージ重視。やや高難度。


j.236[A]_j.236B_j.214B+D(1Hit) > 236[A]_9_D > j.2[C] > 6[C]_dl.6A_B+[C]~A_D > 66B > 236B_A_B_236A+D (3444~3653)

ダメージ重視。高難度。

236C始動


236[C]_421A_※6B_236B+D > 236[A]_421C_214B_D > 2C > 4C > j.2C > j.B > j.[C] > 66B > dl. 236B_A_B_236A+D (3736~4052)

安定重視。

236Cが空中Hitした場合は※6Bを省く。


236[C]_421A_※6B_236B+D > 236[A]_dl.214B(1Hit)_D > 4B > 236[A]_6C空振り_D > j.B > j.2C > j.[C] > 66B > dl. 236B_A_B_236A+D (3963~4203)

ダメージ重視。

236Cが空中Hitした場合は※6Bを省く。


(密着)236C(ch)(ずらし[B])_236A_6C (空振り)_D > j.C > j.6[B]_421C_236A_8_D > j.2[C] > j.B+C > 2C > 6A_B+C~A > 66C > j.236[A]_6[C]_214B_D > 66B > 236B_A_B_236A+D (4567)

密着始動カウンター限定。高難度。確定反撃などに。

VP時基礎ダメージ微増(basic4581)


[端]236[C]_dl.236A_9_D > j.2[C] > (着地) j.236[A]_j.6B_dl.j.6C_dl.j.B+C+D_dl.j.236B+D > 4C > 2[C](初段空振り) > ※236B_A_214B_D > 66B > 236A_214B_421A (4706)

ダメージ重視。高難度。確定反撃などに。

ディレイ調整によりj.236B+Dを低めの高度で当てることで、壁バウンドした相手がユズリハを飛び越えることなく端を維持したままコンボを繋ぐことが可能。

カウンター始動時限定で※を236B_214A_Dに変えるとダメージ増加(4723)

EXS100%消費


A > C > 236A_9_D > j.2[C] > j.B+C > 66C > j.236[A]_j.6[C]_j.214B_D > 66B > 236B_A_B_236A+D > 236C (3756) ※EXS100%消費

VP時基礎ダメージ微増(basic3774)

EXS200%+CS消費


A > C > 236A_9_D > j.2[C] > j.B+C > 66C > j.236[A]_j.6[C]_j.214B_D > 66B > 236B_A_B_236A+D > 41236D (4269) ※EXS200%消費

VP時基礎ダメージ微増(basic4287)


A > C > 236A_9_D > j.2[C] > j.B+C > 66C > j.236[A]_j.6C_j.214B_D > 66B > 236A_B_214C_214A > CVO > 66B > 236A_B_A_C > 41236D (4825 VP+VO補正込み) ※EXS200%+CS消費

cvo組み込み。

(瀕死時)EXS200%+CS消費


A > C > 236A_9_D > j.2[C] > j.B+C > 66C > j.236[A]_j.6[C]_j.214B_D > 66B > 236B_A_B > CVO([A]) > 236C_214C > A+B+C+D (5416 VP+VO補正込み) ※EXS200%+CS消費

瀕死cvo組み込み。使用後GRDブレイク。

VO組み込み


A > C > 236A_9_D > j.2[C] > j.B+C > 66[C] > j.236A_j.421B_j.214A_D > VO (2631) ※EXS全消費

EXSゲージ100%以上で完走可能。


A > C > 236A_9_D > j.2[C] > (着地) j.236[A]_j.B_j.B+C_j.214A+D > VO (2827) ※EXS全消費

EXSゲージ100%以上で完走可能。


A+D > 4C > 2C(初段空振り) > [C] > j.6A_j.214A_D > VO (1616) ※EXS全消費

EXSゲージ100%以上で完走可能。


[端]A+D > [C] > j.236A_B_8_D > j.2[C] > j.B+C_214A_D > VO (1767) ※EXS全消費

EXSゲージ100%以上で完走可能。