También puedes ver todos estos retos en el archivo de word.
01. El 51
Dos personas van eligiendo por turnos números entre el 1 y el 5 (ambos incluidos), y lo van sumando al número que ha dicho el anterior. El primer jugador que consigue llegar exactamente a 51 es el ganador.
¿Hay alguna estrategia ganadora?
02. El juego de las 10 cerillas
Sobre una mesa hay dos montones de cerillas, con cinco cerillas en cada uno. Cada jugador, por turno, puede coger una cerilla de un montón o una cerilla de cada montón. Pierde el que coge la última cerilla. ¿Tiene ventaja alguno de los jugadores?. Si es así, ¿cómo debe jugar para ganar siempre?
03. Llegar a 100
Dos personas van eligiendo por turnos números entre el 1 y el 9 (ambos incluidos), y lo van sumando al número que ha dicho el anterior. El primer jugador que consigue llegar exactamente a 100 es el ganador.
04. Quince
Se colocan nueve fichas sobre una mesa, numeradas del 1 al 9.
Dos jugadores van cogiendo alternativamente una ficha de la mesa.
El ganador es el primero que consiga tener tres fichas que sumen exactamente 15.
05. Veneno
Se trata de un juego para dos jugadores.
Se empieza colocando 10 fichas en fila.
El primer jugador coge una o dos fichas de la fila, y el segundo hace lo mismo.
Así van cogiendo fichas por turnos, y la última ficha que queda es “veneno”.
El que coge la ficha veneno, pierde.
Juegos de PSICOACTIVA
Un montón de juegos interesantes e inteligentes:
http://www.psicoactiva.com/juegos.htm
Juegos de inteligencia e ingenio de Jesús Escudero (sobre todo para secundaria)
http://platea.pntic.mec.es/jescuder/fra_acer.htm
http://platea.pntic.mec.es/jescuder/fra_prob.htm
http://platea.pntic.mec.es/jescuder/