主編製作的WirForce 第一筆紀錄 (2025年)
這四天三夜的 2026WirForce 已結束,無論是玩家、一般參與者以及主辦,大家都辛苦了!
這次的 WirForce ,我們相當榮幸能與主辦單位合作,除了進行場前宣傳外,也得以媒體身分進行較完整、即時的場次紀錄。
同時感謝 夢想領域 提供資源以及過往經驗,讓主編能從本場資深參與者的觀察中,補足不少 WirForce 相關脈絡。
說到WirForce,我們是在去年十一月當時剛好是在結束台大「雞排之亂」的紀錄時,順道前往花博觀察。
雖是最後一天、整體走馬看花,也並未做甚麼調查與行前功課,但這卻也是與 WirForce 結下的第一個緣分。
後來在 FF46、FF47,也觀察到有團隊帶著移動式電瓶、接上電腦後開始玩遊戲的 LanParty 行為,讓主編開始慢慢認識到這類型的活動性質。
WirForce基本上就是以Lan Party為核心延伸出來,結合了電競、實況、手遊、LARP、Cosplay、地偶、Vtuber等複合性場次,並且本次活動更明顯往動漫方向擴張,也接觸到過去較少前來的族群,出現所謂「出圈」的現象。
以主編個人簡易觀察來說,白天較接近電玩展加上動漫節的逛展節奏;夜間則是場次最核心、也最有辨識度的時段,接近大型網咖與夜店並存的「不夜城」情境。
主辦提到,WirForce 與其說是商業展,不如說更接近「嘉年華」——參與者是一起來同樂,而不只是買完東西就離開。
主辦另指出,與其他場次相比,每一天都有相對獨立的活動安排,無論是官方項目或攤位自辦活動,只要事先做功課,內容其實豐富到難以全部逛完;再加上自由度較高,也較能吸引有才藝的參與者前來。
第三天下午隨舞活動
第三天中午伊織萌圍拍
第三天晚上,BYOC場內
主舞台樣貌
WirForce 場內具有多個舞台區,包含主舞台、野台、粉絲舞台以及玩家舞台,每個舞台的特性跟用途也有所差異。
WF的主舞台演出以及規模其實跟其他場次相比,本場次更接近演唱會的規格,面積相當寬敞,而觀眾與演出者的距離卻更接近 Live House,主編觀察其他朋友上傳的海景第一排影像顯示,觀眾距離台上表演者確實相當接近,能夠更近距離感受到表演者演出時的震撼。
若以Holomeet的觀察來看,觀眾與VT的互動性相當高,整體毫無冷場,氣氛相當高昂。
以實際參與WF交響樂的小編以及其他朋友表示,在現場時感受到的氛圍與其他的表演廳方式相比,是更為輕鬆且容易入手的形式,此外,交響樂中多為重新譜曲演出,且為 WF 獨家授權,因此這也是不少人認為票價有所值的原因之一。
然而,其餘小編也提到過程中有如舞台燈光照射角度直接照射眼睛,以及位於舞台左右方向的音響聲音過大、不均衡的等等狀況,使得觀賞體驗略受影響。
接著看到體感上第二大的舞台野台,這個舞台看似比較像是轉播會看到的規格,但是整體的燈光效果絲毫不差,這裡承載的內容很雜,也很能說明本屆的複合性:格鬥賽實況、地偶、電競表演賽 、KPOP,以及最後的閉幕式,都落在同一座台上。
以主編實際在格鬥賽實況、地偶表演的觀察,這裡觀眾與舞台表演者的距離感也宛如Live House 般接近,在地偶表演也可以觀察到常見的「空中飛人」將手伸出,想要與喜愛的偶像接觸的畫面,場地也夠大,除了可以容納大量觀眾外,也有觀測到有些在打Call 的狀況。
以其他小編的觀察,他主要觀看KPOP表演,他表示一次串燒到底的表演方式真的很酷,各組銜接也很流暢,讓熟悉二代KPOP的參加者們即便在台下也能非常投入於一首首經典作品。
野台樣貌
接著看到粉絲舞台,粉絲舞台接近小型合照、走秀台,規格與其他有 Coser 舞台的場次差異不大,但與台下的距離更近,角度與燈光搭配得不必擔心有人用閃光燈直打。小編觀測的時段是 Coser 圍拍: 原本以為會是繞場後定點站在中央,實際看到的是互動很強,會換角度、走到舞台不同位置,跟台下交流。
主編觀測到的部分,除了Coser圍拍外,也有隨舞活動,以我目前有紀錄的隨舞活動中,這場音樂轉換相當流暢,顯示本次DJ也有很努力的在準備,台下的Coser們也很賣力的跳舞,這些都有記錄下來。
粉絲舞台
玩家舞台
接著提到玩家舞台,該舞台位於 BYOC 區旁邊,
主要是主辦提供玩家們盡情發揮的舞台,
裡面的活動大多也是玩家自己提案準備的,
如舉重、大胃王比賽、Just Dance 大賽等等活動。
殘酷舞台方面,則是位於玩家舞台左側的一個白色小空間,裡面設有 KTV 機器以及直播鏡頭,玩法基本上就是你排隊進去唱一首歌,
然後會於圖奇上面直播,會有數千人同時看你唱歌,主編當時讓我一位朋友進去唱,自己在直播留言區看反應;朋友出來後的結論是——還是先別看別人怎麼評價比較好。
殘酷舞台
接著,我們來看場內 Coser 市集方面,過往花博時期, Coser 區域併在 ACG Zone 之中,並且在外面長廊那個區塊擺攤。本次則獨立成一個市集區,並設在主舞台後方,位置從「附屬於另一個區」變成可單獨辨識的一塊 ,可見 WF 對於 Coser 方面越來越重視。
本次更邀請了海外較有知名度的 Coser 與歌手前來擺攤,如 Kael、Thames、JILI、シスル、伊織もえ、藍井エイル等。
這跟過往活動相比差異明顯 (之前大多只有台灣的Coser),也比較能把原本不會專程來 WF 的粉絲帶進場,增加客群多樣性。
依照主編時常路過觀察顯示,本次Coser市集的大致規劃與其他場次如 FF、CCF等場次類似,同為一攤半桌、兩攤一桌的格局,現場有提供架子讓攤主掛掛軸,但本市集有將Coser 攤位的名稱清楚標示於上方,使得大家可以更加快速且便捷地找到自己想去的攤位。
此外,Coser區域分成三大區,A區大多為台灣的 Coser,B區跟C區則開始有海外的Coser與嘉賓。
走道上也看得到對應調整——B、C 區通道比 A 區寬非常多,看得出主辦有依知名度調整攤位位置與排隊區域。
Coser 攤很依賴互動,一人在攤上停留的時間通常比同人社團久,排隊動線因此比一般攤位更需要預留。本次針對較可能出現高人流的攤位放置在更寬廣的走道,這個判斷是合理的。
A 區走道則相對窄,目前記錄下來並未產生壅塞;若人再多一些,仍要注意各攤排隊是否跟通行空間交織,避免打結。
Coser市集 A區 (左)、B區 (右)
Coser市集 B區、C區
Coser市集 C區
另外,在A區後面,也有邀請曉居前來布置兩個攝影棚,一個攝影棚是賽博科幻風、另一個是工業廢墟風,兩個攝影棚大小 3x4 m,免費提供Coser跟攝影拍照利用 (部分服務另計),根據主編過往的印象,Coser市集有出現如此規格的攝影棚是比較少見的,算是本次市集比較有辨識度的一環 。
曉居攝影棚
我們來觀察本場次的獨有特性,主辦對於「參加者自發活動」的自由度比其他場次高,一個很明顯的例子就是邦邦小 LIVE + 祭壇的部分,這個常在主編的FF駐地旁邊舉辦的邦邦LIVE以及祭壇,往往會引發擋道爭議 ,在WF,則是包含在主辦允許範圍內的活動行為,並能於邦邦攤位旁邊這個絕佳好位演出,這類情況目前在其他場次仍較少見到,或許與場次規模本身有所相關。
邦邦廚在邦邦攤位旁邊舉辦迷你LIVE
再者,針對其他場次不論是否會被明令禁止的夜排行為,在WF亦無管制特別嚴格,雖然本次活動夜排狀況有被抑制 (後面會提及),但是主辦歷來在一定的範圍內 (三天內) 態度相對開放,因此花博時期會形成「WF 前夜祭」:前一天夜排時就先組電腦打 Lan趴、唱 K、打牌、喝酒等,熱鬧程度往往高於 FF 的夜排。
主辦也為「第一位進入 BYOC 的玩家」設立 FIRST BLOOD 獎狀,客觀上等於鼓勵愈早抵達愈有優勢。
不過這些同時需要主辦方有一定程度的人手進行應對聚集人群對周遭聲音、衛生、安全環境有可能導致的衍生問題與需求;對於參與其中的「玩家們」是否有群體的相互提醒、保持,亦或是監督、約束行為也是很重要的一個共識存在。
本次夜排狀況,但與過往相比冷清不少
本次「首殺 First Blood」得主
在夜晚的WF,甚至可以喝酒
(理性飲酒,酒後不開車)
BYOC區域內一景
在BYOC區域內,甚至可以嗨歌嗨整晚
在BYOC場內,也是自由度相當高的區域,除了主辦在內部有設立專屬活動可以挑戰外,
裡面想要唱KTV?有台K跟日K可以選擇。
想要打牌?裡面跟外面桌遊區一堆可以打的。
想要喝酒?裡面成員會帶一堆好酒過來享用。
想要認識實況主?裡面的氣氛絕對可以讓你認識一堆。
BYOC裡面曾經也有一些食物供應站可以利用,基本上裡面大多數的參加者都相當的熱情,氣氛也非常融洽。
據觀察,本次第一、二晚約嗨到凌晨二、三點,第三晚更接近通宵,清晨五點還有人在唱歌。
不少參加者會用「回家」來形容進場的感覺,反映的是長期累積的社群信任與熟悉感。
BYOC 能維持這樣的規模,也建立在參與者對主辦與場內秩序的信任上,許多人搬運價值不低的設備進場,在實名制與門口檢查之下,貴重物品被竊的難度相對較高。
BYOC 出入口,進出均要掃描手環,進入時你的玩家訊息會出現在上面螢幕
BYOC區域高空觀測
BYOC區域高空觀測
只不過,因為本次是第一次在世貿舉行,場地條件與花博不同,有些做法無法直接沿用,仍有需要留意與調整之處。
世貿位於各國辦事處周邊,距台北市政府僅約五至十分鐘,本身是國家級商業展場 ,本身的一些需要遵守的規範就比較多。
譬如說剛剛提到的夜排就是其中一個,主辦對夜排的態度仍相對寬鬆,但館方會管理 ,據 FIRST BLOOD 玩家表示,本次約於前一周即抵達;向保全說明後可在該處排隊,但白天須將物品撤至較不明顯的角落,人員也不能長時間固定停留。
前夜祭時因場地特性不能過於喧鬧,否則可能被保全驅離,因此本次夜排相較以往花博屆次明顯冷清。
有參與者提到 「我們竟然能夠在這個時間點站在旁邊閒聊,之前在花博的時候,這個時間點我們應該是要在隊伍裡面嗨歌喝酒才對。」
但對於活動場次舉辦的場館有所變動,個人行為與可以進行的活動也需要同步有所改變,也是非常正常的事情,若只因過去一向如此,便執意照舊行事,這對於主辦與參加者來說都不是一件好事,就當作這是一種入境隨俗吧(?)
或許會因此感到有點不習慣/失落/新奇/這樣也不錯等等不同的感覺,這點作為主辦該在哪個場館舉辦活動可能也是一個可以納入考量的因素。
前一晚夜排隊伍
世貿面積約為花博的兩到三倍,在參展人數相近的情況下,人潮密度自然被稀釋。
即使周末看起來也不至於特別擁擠;前幾天則有偏少的感覺。
根據過往參與過多屆的參與者訪談,他認為可能原因大致有二。
9/26 中午場內中庭畫面
其一是全區域收費。
以往一般展區可不收費,搬至世貿後開始售票。
場地成本上升,再加上較多大型演出,整體支出明顯增加;
主辦亦表示本次花費超出原先預期。
售票可能讓部分客群卻步,成本壓力也連帶壓縮 BYOC 福利——
有資深玩家反映本次 BYOC 福利不如以往,空白領域價格也較以往提升。
其二是檔期。
本次落在中秋連假,不少 BYOC 成員並不偏好這個時間。
主辦說明是檔期限制下的選擇。
連假期間,外縣市交通不易 (雙鐵一位難求、國道易壅塞)、信義區住宿本就偏高且連假再漲,以及中秋「團圓」習俗讓部分人難以出門,都會推高實際參與成本。
此外,其實主編跟裡面的朋友聊天時,
他們其實也很怕 9月份會不會來颱風的問題,
起初在前一周時,系集模式就有跑出來有颱風生成訊號,
並且可能會往台灣附近接近,這其實讓他們有點擔心,
但好險這次颱風一樣直接在離台灣有點距離的地方北轉,
也促使了這四天活動有好天氣的狀況,
但如果高壓再強一點,就有可能會影響到活動舉辦了。
右圖顯示WF舉辦前一周,出現熱帶系統生成訊號。
接著,這次 BYOC 的漏洞問題也是需要重視的,本次已知多起持其他票種進入 BYOC 的情形,其中較受注意的兩起分別是從村民食堂翻柵欄、以及從外側吸菸區翻入,皆被制止;群組中也有多則回報指無手環者混入。
這類情況可能影響場內治安與正規參加活動的群眾權益,後續仍需加強。
卸貨動線方面,與 FIRST BLOOD 玩家對談時得知,目前 BYOC 設備卸貨區設於國貿大樓一側,較容易造成道路壅塞;
當時警衛建議改至對側國際會議中心卸貨會較順暢。
另有觀察認為,場前主辦與館方的資訊銜接似乎不夠順暢——詢問現場警衛時,對方表示並未接到主辦相關通知。
建議往後在進場前即與館方保持明確、雙向的聯繫,以減少訊息落差。
本次 BYOC停車卸貨區位於地圖紅框框處
活動開始出圈後,預期會有更多圈外參與者進場。
高自由度是本場特色,但也可能出現較不熟悉場內默契、甚至挑戰底線的行為。
主辦與長期參與者或許都需要預先設想因應方式。
除此之外,在網路上比較多討論的還有以下兩點
1、伊織萌見面會圍拍,原本僅限搖滾區可以圍拍,
但是實際觀察下來,一般區域也產生圍拍陣,
並且搖滾區還要跟一般區搶簽名板,
使得部分搖滾區的人認為權益受損。
2、一般票實際能接觸到的獨特內容相對有限。
多數能體現 WirForce 辨識度的活動與氛圍,
仍集中在夜間 BYOC 一帶。
第三天中午伊織萌圍拍,確實出現一般區 (左邊) 也跟著出現圍拍
這次WirForce,本次既是進入國家級展場的新挑戰,也是在原有 Lan Party 基礎上,加入了更多動漫、Vtuber、Coser、LARP等相關元素,讓原本只是 Lan Party的 WF,變成了更具複合性主題的活動,雖然內容增加,但是還是保有 WF 的高自由度以及獨特魅力。
主編四天全程參與,並在最後一夜留下體驗BYOC,真的很硬、很累,但確實能感受到現場一起同樂的熱度——這股熱度即便放到其他場次、甚至 FF 夜排,也不容易完整複製。
本次標語「Way to Utopia」,用來概括這份有如烏托邦似的集體參與的感覺,相當貼切。
使用全景相機拍攝的BYOC大合照
BYOC 最終夜,大家在打終極Boss Santiago
我很喜歡主辦Santiago 於閉幕式說的一句話:「WirForce 從來都不是我們 (4gamers) 辦給你們的活動,是我們跟你們一起創造出來的地方 。」這個「大家都是參與者」的精神,其實也接近同人場次最核心的精隨所在。
(所以什麼時候要在場內辦一個同人市集啊 (大誤www))
首次移師世貿,安排上難免還有需要摸索之處。
但是主編觀察網路評價,其實多數人相信主辦仍會持續調整進步,主編下次或許有可能真的就直接買個BYOC座位進駐,
也期待下屆的 WirForce 2027 能夠帶給大家一場更優質的體驗!
閉幕式,主辦 Santiago 於台上感謝大家一起前來同樂
大家待到最後一刻被警衛轟出去 ,任務圓滿結束!