ประเด็นท้าทาย เรื่อง การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชาหุ่นยนต์ 2 ด้วยชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบ E-BooK รายวิชาการเขียนโปรแกรม Scratch 2 ม.1/1 รหัสวิชา ว 20282
ประเด็นท้าทาย เรื่อง การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชาหุ่นยนต์ 2 ด้วยชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบ E-BooK รายวิชาการเขียนโปรแกรม Scratch 2 ม.1/1 รหัสวิชา ว 20282
1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
สภาวะปัจจุบันการจัดการเรียนการสอนเรื่อง ความรู้เบื้องต้นการเขียนโปรแกรม Scratch รายวิชา การเขียนโปรแกรม Scratch 2 รหัสวิชา ว 20282 ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1/1 โรงเรียนธาตุทองอำนวยวิทย์ ยังไม่บรรลุผลารเรียนรู้ที่คาดหวัง จากประสบการณ์ที่ผ่านมา นักเรียนไม่เข้าใจเกี่ยวกับการใช้งานคำสั่งการเขียนโปรแกรม Scratch ได้ดีเท่าที่ควร ส่งผลให้ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง ความรู้เบื้องต้นการเขียนโปรแกรม Scratch อยู่ในระดับปรับปรุงเป็นจำนวนมาก ทำให้ครูผู้สอนมีความสนใจเพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชาการเขียนโปรแกรม Scratch 2 เรื่อง ความรู้เบื้องต้นการเขียนโปรแกรม Scratch ด้วยชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบ E-BooK รายวิชาการเขียนโปรแกรม Scratch 2 ม.1/1 รหัสวิชา ว 20282
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
2.1 ขั้นวางแผน (Plan)
1) ศึกษาสภาพปัญหาในการเรียนการสอนรายวิชาการเขียนโปรแกรม Scratch 2
2) ศึกษาหลักสูตรสาระวิทยาศาสตร์เพิ่มเติม วิเคราะห์ผลการเรียนรู้ และ
ออกแบบหน่วยการเรียนรู้ เรื่อง ความรู้เบื้องต้นการเขียนโปรแกรม Scratch
3) สร้างชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบ E-BooK
4) สร้างเครื่องมือที่ใช้ในการศึกษา ได้แก่ แบบสังเกตพฤติกรรมของนักเรียน
แบบบันทึกความคิดเห็น แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน แบบทดสอบวัดทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ และแบบวัดเจตคติต่อการเรียนวิทยาศาสตร์
2.2 ขั้นตอนการปฏิบัติ (Do)
1) นักเรียนแบ่งกลุ่ม ๆ ละ 3 คน คละความสามารถ เก่ง กลาง อ่อน ศึกษา
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้ ลงมือทำกิจกรรมและวัดและประเมินการเรียนรู้ท้ายชั่วโมง
2) ครูแนะนำ ให้คำปรึกษา นิเทศ ติดตาม อำนวยความสะดวกการใช้คอมพิวเตอร์
3) นักเรียนสรุปและอภิปรายผลการศึกษาและทดลองในกิจกรรมการเรียนรู้
2.3 ขั้นตรวจสอบ (Check)
1) การบันทึกแบบสังเกตพฤติกรรมการเรียนของนักเรียน ที่เกิดขึ้นในกระบวน
การเรียนการสอน โดยผู้สอนเป็นผู้บันทึก
2) การบันทึกความคิดเห็นของนักเรียนและครู ที่เกี่ยวกับสิ่งต่างๆ ที่เกิดขึ้นใน
กิจกรรมการดำเนินการแข่งขันโครงงานวิทยาศาสตร์
3) วัดและประเมินผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน หลังจากใช้ชุดกิจกรรมการเรียนรู้
แบบ E-BooK
2.4 ขั้นปรับปรุงการดำเนินการ (Act)
ผู้สอนนำข้อมูลที่ได้จากการสังเกตพฤติกรรมระหว่างเรียนจากการบันทึกความคิด
เห็น การบันทึกแบบสังเกตพฤติกรรมการเรียนของนักเรียน และผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนมาศึกษา
วิเคราะห์ ตีความ เพื่อใช้เป็นแนวทางในการแก้ไข และปรับปรุงการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนและวางแผนการสอนในครั้งต่อไป
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
3.1 เชิงปริมาณ นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1/1 จำนวน 30 คน ได้รับการพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชา การเขียนโปรแกรม Scratch 2 เรื่อง ความรู้เบื้องต้นการเขียนโปรแกรม Scratch ด้วยชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบ E-BooK รายวิชาการเขียนโปรแกรม Scratch 2 รหัสวิชา ว 20282 การเขียนโปรแกรม Scratch ส่งผลให้ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงกว่าเกณฑ์ที่สถานศึกษากำหนด
3.2 เชิงคุณภาพ นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1/1 ได้รับการพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชา การเขียนโปรแกรม Scratch 2 เรื่อง ความรู้เบื้องต้นการเขียนโปรแกรม Scratch ด้วยชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบ E-BooK รายวิชาการเขียนโปรแกรม Scratch 2 รหัสวิชา ว 20282 ส่งผลให้ผู้เรียนมีมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงกว่าเกณฑ์ที่สถานศึกษากำหนด คิดเป็นร้อยละ 80