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目次
ゲームタイトル : BoomeRun
開発環境 : C++ DirectX11 VisualStadio2022
制作期間 : 2週間
制作人数 : 3人(ディレクター、アート、プログラム1人ずつ)
担当箇所 : ディレクター、プログラムのサポート
ジャンル : 2Dベルトスクロールアクション
制作テーマ : シンプル操作(ワンボタン)
作品説明 : ブーメランを駆使して進むアクションゲーム
制作時にワンボタンという課題を与えられ、ワンボタンでできることを考えた時に、「タイミング」「長押し」「連打」の3つができることを考えました。そしてこのゲームでは「タイミング」と「長押し」をうまく使ってプレイするゲームを考えました。ブーメランを持っているときにはボタンの「長押し」でブーメランの飛距離を調節し、ボタンで「タイミング」を合わせてキャッチするという、先ほど挙げた3つのうち2つを直感的に理解でき、ゲームとして落とし込めることができました。
ブーメランを持っていない時には敵を倒すことはできないので、いかにブーメランを落とさずに、そしてなるべく長い時間持っている状態にすることが求められます。
プログラム周りではスクロールやブーメランの軌道計算を行い、またそれに合わせたレベルデザインを調整しました。
ゲームタイトル : ROBIT
開発環境 : C++ DirectX11 VisualStadio2022
制作期間 : 3週間
制作人数 : 4人(プログラム4人)
担当箇所 : アート、ディレクター、プログラム
ジャンル : 2Dベルトスクロールアクション
制作テーマ : 制限時間
作品説明 : ジャンプとしゃがみを駆使してゴールまで進むゲーム
企画自体は、チームメイトが持ち込んできたもの。
前回からの反省で、「チュートリアルが分かりづらい」「最初からチュートリアルを押さない」という点を挙げたので、今回はゲームプレイ内で完結するように、1ステージ目を簡単にし、1ステージ目をクリアすると2ステージ目の行き方が分かる構造にしました。
プログラマーで編成されたチームなので、役割を分担して取り組んだ結果、アートとしてステージと背景を書いた。プラグラムとしては、当たり判定の処理をプログラマーリーダーと一緒に制作した。
ゲームタイトル : DeBulbt
開発環境 : C++ DirectX11 VisualStadio2022
制作期間 : 1ヶ月
制作人数 : 4人(プログラム4人)
担当箇所 : アート、ディレクター、プログラムアシスト
ジャンル : クォータービュー謎解きアクション
制作テーマ : 💡
作品説明 : 電球を使い、ギミックを動かしゴールを目指すゲーム
企画提案から担当。企画だけでなく、仕様書をパワーポイントで作成し、チームメイトへ伝達することに挑戦した。前回からより導入に力を入れ、アクションが起こせる場面ではそのアクションキーを押すように吹き出しを用意するなどしている。
プレイヤーは電球をつけることでギミックを動かすことができるものがある。パネルを踏めば経路探索でその先にある床が出たり引っ込んだりする。しかし、電球をつけ続けていると敵キャラが寄ってくるものが多いので、時には視認性を犠牲にして行動しなければならない。ユーザーにはその駆け引きを楽しんでもらえるためのギミックやステージ構成となっています。
地形アセットは外部アセットを使用したが、敵キャラクター、プレイヤーは自らが作成した。