・マインクラフトに似ている
・堀心地が良く、ストレスが発散出来て楽しい
・お題をクリアしたら終わりではなく、時間いっぱい遊びたい(当時はクリアで即終了)
太鼓の達人のように、ノルマクリア→そこからスコアを伸ばす という形式にしてほしい
・ジャンプボタンにあまり手がいかなかった 必要な場面があまり無かったのが原因と思われる
・簡単に感じた
・上を向くなどが難しく、上に行きずらかった
・もっといろんな見た目のものが欲しい
・隅々まで丁寧に壊していた
・カメラの上下が逆だった(当時は上下リバース)
・爆弾を活用していた
・爆弾を使うのが楽しく、効率が良いと感じた 上のほうにあったので、下のほうに置いたら形がきれいに残ると思った
・時間いっぱい無限に掘りたい
・敵などの邪魔者が欲しい
・掘れば掘るほどゲージを貯めて、大技を使えるようにしたい
・現実の壊したい、ストレスを感じる建物を壊したい
・呑み込みが早く、すぐにゲームの特性を理解していた
・隅々まで丁寧に壊していた
・全体が見えにくい
・爆弾が罠に見える(実際には破壊するだけでプレイヤーにダメージはいかない)
・地形がガンガン壊したくなる見た目をしていた(宝箱ステージ実装後)
・隅々まで丁寧に壊していた
・ゲームの目標が伝わっていないように感じた
・地面をアリの巣のように掘っていった
・能力変化のような強化要素が欲しい
・いつまでも遊べると思える