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遊んでくれた方の感想や私が思ったこと

高校1年生

・マインクラフトに似ている

・堀心地が良く、ストレスが発散出来て楽しい

・お題をクリアしたら終わりではなく、時間いっぱい遊びたい(当時はクリアで即終了)

 太鼓の達人のように、ノルマクリア→そこからスコアを伸ばす という形式にしてほしい

高校2年生

・ジャンプボタンにあまり手がいかなかった 必要な場面があまり無かったのが原因と思われる

・簡単に感じた

・上を向くなどが難しく、上に行きずらかった

・もっといろんな見た目のものが欲しい

中学生

・隅々まで丁寧に壊していた

・カメラの上下が逆だった(当時は上下リバース)

・爆弾を活用していた

・爆弾を使うのが楽しく、効率が良いと感じた 上のほうにあったので、下のほうに置いたら形がきれいに残ると思った

・時間いっぱい無限に掘りたい

・敵などの邪魔者が欲しい

・掘れば掘るほどゲージを貯めて、大技を使えるようにしたい

・現実の壊したい、ストレスを感じる建物を壊したい

小学生

・呑み込みが早く、すぐにゲームの特性を理解していた

・隅々まで丁寧に壊していた

・全体が見えにくい

・爆弾が罠に見える(実際には破壊するだけでプレイヤーにダメージはいかない)

・地形がガンガン壊したくなる見た目をしていた(宝箱ステージ実装後)

小学生

・隅々まで丁寧に壊していた

・ゲームの目標が伝わっていないように感じた

・地面をアリの巣のように掘っていった

・能力変化のような強化要素が欲しい

・いつまでも遊べると思える

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