BG (background) : l’histoire de votre personnage, son passé, ses secrets, etc.
RP (roleplay) : incarner un personnage fictif et écrire son histoire au fur et à mesure du jeu.
HRP (hors roleplay) : c’est tout ce qui est hors de votre RP, des choses que vous connaissez et que votre personnage ignore, si vous devez faire une remarque HRP merci de la mettre entre parenthèses. [Ex. Salut Voyageur. (Ha t'a un nouveau PJ ^^ )].
IRL : In Réal Life/La Vie Réel.
Méta-Gaming ou Méta : utilisé en RP des renseignements HRP. Il vous faut trouver une raison RP à cette connaissance (courrier, rumeur crédible, etc.).
KOS (Kill of Sight/Tuer à Vue) : tuer un autre joueur sans annonce ou raison RP Valable.
RPGB (RP de “Gros Bill”) : avoir un Personnage surpuissant, à la force ou au pouvoir démesuré. Pouvant influencer les autres sans que celui-ci ne soit influer.
RPF : un RP qui consiste à imposer une action alors que celle-ci a été refusée par un joueur.
Power Gaming : réaliser en jeu, des action infaisables IRL. (Ex : sauter d’une falaise sans tenir compte des conséquences ou grimper sur des murs plat ou plafond plat comme spiderman.)
Anti-jeu : faire une action qui cassent une scène RP ou fuir la scène sans prendre en compte ce qui se passe. Si une scène ne vous plaît pas, vous êtes en droit de réclamé une éllipse.
Fear RP : jouer la peur de votre personnage face à un danger ou une situation. (ex : être menacé et être encerclé par quatre personnes, vous ne tentez pas de fuir ou de vous battre, mais vous coopérer pour votre survie.)
Hors-Lore : avoir un comportement, un nom ou une culture incohérents avec l’univers et les origines de votre personnage ou bien même du lore du jeu tout simplement.
IC (In Character) : les connaissances RP du personnage et tout ce qu'il apprend en jeu.
OOC (Out Of Character) : informations réelles et hors plateau de jeu. (information technique ou autres.)
Ellipse : bond dans le temps réalisé pour passer une scène pouvant vous être choquante ou dérangeante ou même simplement par pur manque de temps.
Roll : terme utilisé pour le lancer de dés. Lancer un dé correspond à faire un roll qui aura des concéquence ou qui dictera l'impact de votre action (emote).
Le "/me" : un emote. Indique une action que fait votre personnage. (Ex : [/me (le joueur)] Se cure le nez.)
Jet de 20 (Réussite Critique) :
Votre personnage réussit son action à la perfection sans aucune difficulté, voir même au-delà.
Jet en 16 à 19 :
Votre personnage arrive à faire l'action désirée.
Jet de 10 à 15 :
Votre personnage réussit l'action désirée mais pas à la hauteur souhaitée.
Jet de 6 à 9 :
Votre personnage échoue l'action et en subis les conséquences.
Jet de 2 à 5 :
Votre personnage échoue et peut se blesser ou s'épuiser au moment de la tentative.
Jet de 1 (Echec Critique) :
Votre personnage échoue, il peut potentiellement se blesser plus gravement ou il peut tomber dans l'inconscience au moment de la tentative.
Jet de 20 (Réussite Critique) :
Votre personnage n'a rien vous êtes bénis par les dieux et déesses !
Jet en 16 à 19 :
Votre personnage est légèrement blessé.
Jet de 10 à 15 :
Votre personnage est blessé, il est possible que des soins soient réclamé ou bien il sera juste assomé ou inconscient.
Jet de 6 à 9 :
Votre personnage subit de blessures plus grave, des soins seront obligatoirement réclamé.
Jet de 2 à 5 :
Votre personnage est gravement blessé, et il a des difficulté à se mouvoir voir ne plus du tout pouvoir bouger, vous devez être soigné d'urgence. Soin requis dans les 3 jours avant mort RP.
Jet de 1 (Echec Critique) :
Votre personnage est aux portes de la mort, votre destin en arrive à sa fin.
Soin requis dans les 24H sinon Kismath viendra vous prendre.