La Lumière
La Lumière
La magie de la lumière et une magie puissante nommée aussi magie divine. Elle a pour but de soignée et d'assisté les personnes au mieux dans leur combat contre les forces du mal.
Les Arcane
Les arcanes sont une magie protectrice et illusoire, pouvant sondée ou effacée les esprits des plus faibles. La plus petite des créatures peut paraître des plus grandes et des plus féroces.
Le Sang
Magie obscure permettant de faire appel à des forces cacher de l'ombre. Mais peut aussi soigner de certains maux.
La magie de l'eau et une magie utile à bien des égards, éteindre un incendie ou encore soignée les blessures, elle est l'astre de la vie.
Le Feu
La magie du feu, élément de destruction, une mer de feu peut engloutir des villages entiers.
La Terre
La magie de la Terre est très variable, elle peut aussi bien soigner que détruire. Pouvant provoquer des tremblements de terre.
L'Air
La magie de l'air est capable de déclencher des éléments destructeurs, comme une tempête de foudre ou un tourbillon de vent qui emporte tout sur son chemin.
La Magie sur le serveur, et différentes de se que vous pouvez connaitre, Nous nous basson sur la volonté, seul quelque exceptions son faite, Si vous avait la volonté de Soigner, alors le sort soignera belle et bien, si vous voulez blessé, alors vous blesserez votre cible.
Exemple d'exception : Vouloir soignez un démon via la lumière ne fera rien care il et pure ombre. mes un Tieffelin lui sera soignable, care un parti de lui et Humanoïde
Les Magie opposé ne peuvent pas être apprisse ensemble, si je suis un cursus Eau, je ne pourrait pas avoir le feu en second magie, si je suis un cursus Lumière, je ne pourrait pas apprendre le sang a coté.
Les Altar son fait RP et non GamePlay, L'académie et ouverte pour que vous puisez fabriqué vos sort et lanceur dans les Altar, pour avoir un Altar chez soit, il fau en faire la demande dans votre suivi RP.
Je souhaite apprendre la Magie, ou la retrouvez, je me rend a l'académie, et me présente a Rodrigo pour avoir un cour de magie.
[Rodrigo Alerte le Staff a la fin de ses conversation]
Une fois ma magie débloqué, je peu m'entrainé, et devlopé ma magie, comment sa se passe ?
Je peu faire un entrainement par jour, que je mes dans mon suivi RP, avec des émotte détailler et je mes la totalité de mon écran, Quand j'atteint mes limite de mon niveau, je suis informer par le staff, et doit prendre a nouveau rendez-vous au près de Rodrigo, si je souhaite pas passé par l'académie pour débloqué mon niveau, je réalise des action RP, et demande au staff comment faire valoir mon passage de Niveau.
Que je suis simple élève ou Archimage, je mes tout mes cour dans mon suivi avec les Roll que j'ai pu faire.
En t'en que Archimage, je mes les cour prodiguer a mes élève pour que le staff puise validé les actions.
Je devient Archimage
Je contrôle une magie de niveau 5, je suis classé Archimage et je veux apprendre cet art au autre, je peux postulé pour devenir Archimage a l'académie afin d'enseigner ?
L'Académie et libre de postulation, nous mettons les outils en place afin que les joueurs puise prendre le relai, et faire les cour afin d'optimisé le RP de chacun.
Les Règle des Archimage : Quand vous devenez Archimage au près de l'Académie, Vous endossé le rôle Neutre pour vos cour, et devait gardé cet neutralité en ne disant pas qui fait quoi a l'académie, vous devez en gardé le secret, même si c'est une personne qui ne vous plais pas, ou et votre ennemie, a l'Académie c'est un simple élève, tout conflit doit être régler en dehors, sinon je spécifie au staff que je ne peu pas donnez cour a cet élèves mes cela relève des conséquence, sur votre relation et vos droit a l'Académie.
Les Roll de Magie, comment sa fonctionne ?
Je doit d'abord faire mon émotte détailler sur l'action que je souhaite faire, Puis si je réussis mon jet de "Volonté" 10 ou plus, je réalise mon Action, je mes en émotte l'effet que sa aura sur la personne ciblé, et je fait mon jet de puissance en conséquence "Puissance/Entrave" 10 ou plus, mon action se réalise entièrement.
Qu'elle son les bonus ? : Votre jet de "Volonté" et votre catalyseur, il fonctionne par parlier de cinque (5), et ajouté +1 a mon sort
- Graduation de la Volonté :
- 10 à 15 = +1 "Puissance"
- 16 à 20 = +2 "Puissance"
- 21 à 25 = +3 "Puissance"
Ainsi de suite, et si je réalise une Réussite Critique, cela m'accorde +10 a ma puissance.
Echec Critique "Volonté", cela fait que je maitrise pas ma magie sur l'instant et doit attendre un tour avant de recommencé.
Echec Critique "Puissance", cela fait que ma magie se retourne contre moi, et durant 24H je ne pourrait pas utilisé cet magie spécifique.