Hvad er det?
Oplevelsesdesign er en metode for at bringe folk mere ind i en oplevelse, fx museum, biograf eller spil og mane flere ting. Her bruges designs i form af mange forskellige ting fx lyde, musik eller noget visuelt.
Eksempel:
Et eksempel kunne være et museum hvor de har en udstilling af nogle dinosaurer knogler. I stedet for en simpel udstilling med intet andet end knoglerne ville man have noget eventuelt lyd eller musik for som passer til den tid eller en lugt der også passer til den tid for at bringe publikum med ind i denne dinosaurs verden i stedet for at det bare er knogler og intet andet. Der kunne også visualiseres dinosauren på væggen der går i den formodet miljø, so man har en måde at visualisere dens dagligdag og det ville bringe publikum tættere på denne oplevelse.
Harvards masterclass i oplevelsesdesing
Design er lidt ligesom psykologi
Det med at for at lave et godt design skal man kunne forstå mennesker lidt ligesom en psykolog
Ikke fokuser på deteljerne med det samme
Man skal ikke have fokus på en eller 2 detaljer med det samme, men have et overordnet desgin før man fokusere på detaljerne
Contrast, Repetition, Alignment og Proximity
De fire er med til at skabe design hvor at simpel er bedst. I stedet for at have ting hulter til bulter, så have dem placeret så det giver mening og så der er et mønster man kan gernkende og put nogle farver i form af kontraster for at få ting til at skille ud.
Hvem bruger produktet
Hav alle med i et design, for der er mange som ikke er ligesom en selv, fx handicappet eller blinde osv.